Ravenloft para (A) DnD é uma excelente escolha para a exploração de papéis malignos em um ambiente de terror / fantasia gótico.
O que você ganha com isso é uma expansão de regras para (A) DnD que permite medir - de uma maneira bem discreta - efeitos de jogo como medo e terror (que os personagens vivenciam), e que também apresenta um multi nível, sistema gradual para rastrear e medir a descida do malfeitor em loucura, desumanidade e mutação física, simbólica e correspondente. Este sistema também apresenta incentivos para o malfeitor, tentando "atrair" o personagem cada vez mais fundo com recompensas que parcialmente compensam sua degeneração.
Quanto ao mundo do cenário: Oficialmente consiste em "domínios" que mapeiam 1) as peças literárias mais famosas do gênero de terror gótico e 2) amostras das configurações mais famosas do DnD em um todo relativamente (!) consistente. No entanto, devido à natureza dessa configuração - os "domínios" separados por "The Mists", um poder secreto e divino (?) -, é extremamente fácil trazer qualquer coisa de seu próprio projeto sob as regras de Ravenloft.
Pessoalmente, eu recomendaria a versão publicada para o DnD3.5, mas a maioria das outras edições também são ótimas. (Na verdade, quanto mais cedo os livros, melhor eles parecem. A pobre versão 3.5 está cheia de ilustrações bem fracas que podem ser ótimas para um certo tipo de pessoa ... como eu, por exemplo Por exemplo, eu possuo as edições anteriores, e posso recorrer àquelas que precisam de inspiração visual, confiando apenas no 3.5 para regras.)
Note, por favor, que o Ravenloft, por padrão, não encoraja a reprodução de personagens malignos. Supõe-se que os PCs sejam heróis tentados pelo mal e que resistam ao melhor de suas habilidades. No entanto, as regras sugeridas acima fornecem um sistema sólido, porém simples, que pode atender aos requisitos do Q.
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PS: Caso você não goste de (A) DnD, você pode querer dar uma olhada no Kult , que, embora seja um jogo antigo (que definitivamente pertence ao gênero de terror, então a discrição do leitor é aconselhada, novamente), também tem um sistema bastante eficiente para medir o equilíbrio mental dos personagens (+/- extremos) e as correspondentes mudanças mentais / físicas. A Kult, por padrão, é ambientada em um ambiente relativamente contemporâneo - no entanto, ela possui reinos de sonho nos quais uma campanha de fantasia isolada poderia ser facilmente configurada.