A segmentação de itens mágicos usados ​​é a mesma coisa que a segmentação do usuário?

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O aprimoramento da lâmina de feitiço diz que protege de um feitiço direcionado ao portador de tal arma. Mas e seus itens?

Digamos, por exemplo, eu tenho uma lâmina mágica que me protege de dissipar magia (obviamente, a versão alvo única da magia), mas meu inimigo lança dissipar magia em minhas luvas de destreza. A lâmina mágica protege meu item de tal lançamento?

Em geral, se alguns efeitos o protegem de feitiços direcionados (como girar feitiços), ele também protege seus itens usados?

por valepu 24.12.2018 / 09:46

1 resposta

Enquanto esse DM usa o agarrando um item e a separar um objeto carregado ou desgastado regras como estão escritas, esse mestre estende o teste de economia de objeto regras para ter efeitos que têm como alvo os objetos atendidos de uma criatura tratados como alvo da própria criatura, a menos que o efeito determine o contrário. Por exemplo, nas campanhas desse mestre, um efreet (que possui o subtipo fogo) vestindo (e, portanto, participando) luvas de destreza torna sua luvas de destreza imune a danos por incêndio.

Esteja ciente de que essa regra da casa surgiu de uma longa discussão sobre se os PCs precisavam adquirir roupas que possuíam resistência inata ao fogo, para evitar vaguear nus no Plano Elementar de Fogo. Eventualmente, eu decidi que a resistência mágica ao fogo dos PCs se estende a seus equipamentos porque - além de razões mais sérias - os efreeti não estão nus nas ilustrações e os burks ainda a chamam de Cidade de Brass, em vez de pensar que são engraçados Br. Minhas campanhas foram melhores como resultado dessa decisão e eu a uso há anos com sucesso.

Até onde eu sei, porém, isso é apenas a extensão deste DM das regras existentes e nunca declarada de maneira definitiva pelo jogo. Isso torna a possibilidade de outras tabelas elevarem diferentes decisões. É até possível que uma tabela nunca desenvolva uma regra geral e decida tudo caso a caso. Este jogador não abandonaria uma campanha que governasse de maneira diferente, a menos que o Mestre estivesse obviamente e deliberadamente usando a regra para tornar o jogo menos divertido.

O feitiço feitiço e o spellblade capacidade são exceções

O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX feitiço [abjur] (Manual do Jogador 282-3) diz que um feitiço efeito "vira apenas magias que você como alvo"(ênfase minha). Em outras palavras, mesmo se uma criatura afetada por um efeito de viragem de mágica estiver atendendo a um objeto, se esse objeto for especificamente alvejado por uma mágica, feitiço O efeito não protegerá esse objeto.

Por exemplo, uma criatura protegida por um feitiço efeito ainda veria um druida destruir aquela criatura machado de batalha adamantino foram os druidas a mirar com o feitiço Drd de nível XIXX aperto enferrujado [trans] (PH 273) modificado com o talento metamagico Reach Spell (Divino Completo 84). (O feito metamagico é necessário para o exemplo como o feitiço feitiço "também [automaticamente] falha ao interromper os feitiços de alcance de toque".

A habilidade especial da arma mágica spellblade (Guia do jogador para Faerûn 141) (6,000 gp; 0 lbs.) É muito mais desleixado do que o feitiço soletrar. (Veja também a esta pergunta.) O spellblade descrição diz que o spellbladeO feitiço escolhido "deve ser aquele que é direcionado contra o portador, não aquele que afeta uma área ou cria um efeito", mas depois que o feitiço é escolhido, não há limite para o spellblade capacidade da habilidade de afetar esse feitiço.

Isso significa que um Mestre que permite a habilidade especial da arma mágica spellblade ser codificado para um feitiço que oferece uma variedade de opções, áreas ou efeitos de alvo, como o feitiço Sor / Wiz de nível III do XUM dissipar magia [abjur] (PH 223) - também deve decidir como isso funciona ... e deve informar o player antes que o PC compre um spellblade chave para esse feitiço.

Especificamente, nas campanhas deste Mestre, a habilidade especial da arma mágica lâmina de feitiço (dissipar magia) não afeta dissipar magia feitiços que visam algo diferente do spellbladepossuidor de. Para ser claro, isso significa que, nas campanhas deste Mestre, por padrão, o portador de + Lâmina Mágica 1 (dissipar magia) kukri está protegido contra dissipar magia feitiços, mas o + Lâmina Mágica 1 (dissipar magia) kukri permanece se vulnerável a dissipar magia feitiços! Embora essa decisão possa som como isso torna inútil a habilidade especial da arma, esse Mestre tenta manter o seu metagame no mínimo, e as pessoas que acham a segurança spellblade capacidade fornece necessário geralmente não encontram seus + Manopla Lâmina Mágica 1 (dissipar magia) alvo de dissipar magia feitiços.

24.12.2018 / 14:09