Como eu manejo efeitos ativos em uma criatura que depois se divide?

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Realmente não vejo uma área no MM, PHB ou DMG que especifique o que acontece com os efeitos ativos em uma criatura que depois se divide.

Surgiu um caso em que meu grupo estava sendo atacado por uma geléia de ocre, nosso caçador lançou a marca do caçador nele. Não consigo encontrar nada especificando que a Marca do Caçador não seja permitida em mais de uma criatura, e não consigo encontrar nada afirmando que a reação de Split altera os efeitos em um monstro.

Existe uma solução RAW para esse problema ou uma maneira comum de lidar com isso que é óbvio?

por Nicholas 13.02.2015 / 09:14

3 respostas

O cru

Marca do Caçador pode ser aplicado a mais de uma criatura por vez, mas apenas com algo como o Feiticeiro Metamagia de Feitiço Geminado recurso de classe.
Caso contrário, Marca do Caçador requer concentração e você não pode se concentrar em mais de um feitiço de cada vez (PHB pág.203), de modo que normalmente não seria capaz de aplicá-lo a uma segunda criatura.

Como um rigoroso leitura da geléia Ochre Split descrição e como Miniman aponta, ele se divide em dois novo e geléias separadas, para que quaisquer efeitos no original desapareçam no æther e não sejam aplicados a nenhum dos dois novo onas.

O que você pode fazer

Como mestre, você tem a liberdade de violar / quebrar as regras como achar melhor para tornar o jogo mais divertido e eu diria que em uma situação como essa seria uma decisão justa.

Supondo que o PC possa manter a concentração, permitindo Marca do Caçador ainda ser aplicado a apenas uma geléia quando se divide não vai realmente quebrar nada, pois você pode alterar as pedreiras quando soltar a atual para o 0HP de qualquer maneira. Você pode até adicionar um teste de resistência à Constituição para manter a concentração quando a divisão ocorrer para simular a mudança na criatura que tem um efeito adverso no feitiço. Isso aproxima a decisão do RAW e dá ao jogador a chance de não desperdiçar recursos devido à estrita adesão às regras.
Isso também pode ajudar o jogador a se sentir menos enganado se apenas recentemente casto Marca do Caçador antes da divisão e se o Jelly tiver HP alto o suficiente após a divisão para fazer com que a continuação pareça útil.

13.02.2015 / 17:19

As tuas Marca do Caçador não estaria mais em nenhuma das criaturas. Se você olhar para o Split capacidade, usa a seguinte redação:

Split. When a jelly that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new jellies if it has at least 10 hit points. Each new jelly has hit points equal to half the original jelly's, rounded down. New jellies are one size smaller than the original jelly.

Parece bastante claro a partir do uso de "novas geléias" e "geléia original" que essas são criaturas separadas e recém-criadas. Portanto, efeitos como o seu Marca do Caçador não está ligado ou deles, porque eles apenas surgiram.

13.02.2015 / 15:44

A maneira como eu pessoalmente ligo é que, uma vez divididas, as duas metades têm suas próprias estatísticas e barras de saúde, mas ainda são a mesma 'criatura'. Se o ranger marcou a criatura como sua pedreira antes de a criatura ser dividida, o ranger recebe dano adicional nas duas metades. Não existem regras escritas para não poder marcar mais de uma criatura como sua pedreira, mas lembre-se de que é uma ação limitada de qualquer maneira (já que não é uma armadilha).

Como não existem regras escritas sobre ter várias pedreiras, cabe ao Mestre decidir se o ranger pode ter mais de uma pedreira por vez. O jeito que eu jogo é que os guardas florestais só podem escolher uma presa de cada vez como pedreira. Dessa forma, há mais vontade de matar o inimigo alvo, já que o Ranger recebe uma ação de bônus grátis para selecionar uma nova pedreira assim que a pedreira inicial é levada aos pontos de vida do 0.

13.02.2015 / 10:32