Qual é a melhor maneira de reconstruir este Warlock 3.5 no Pathfinder?

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Devido a uma mudança amigável na GM, eu tenho um Warlock 3.5 principalmente de baunilha que precisa de conversão para o Pathfinder, de preferência usando materiais publicados pela Paizo.

Habilidades-chave

  • Voo constante (manobrabilidade perfeita, um plus)
  • Dimension Door (funcionalmente) à vontade
  • Pelo menos um ataque significativo que ignora SR, não tem salvamento e tem alcance decente
    • Nota: enquanto um efeito mágico é preferido, uma arma (arco longo?) Pode preencher esse papel
  • Blindsense
  • Capacidade de criar "Todas as coisas" (especialmente pergaminhos e itens maravilhosos)
  • o mínimo possível de gerenciamento de recursos (além de gerenciar os detalhes de criação)

Limitações / Opções

  • Raça: Drow Noble (um limite rígido)
  • 20th level
  • ~ Riqueza padrão 1.5x de nível XIXUMX

Definição de "Melhor"

  1. atingiu todas as principais habilidades acima
  2. usando aulas / feitos / equipamento publicados por Paizo
  3. desempate: a maioria dos pontos de habilidade disponíveis
por minnmass 09.10.2015 / 08:40

1 resposta

Não estou focando em "como melhor gastar minha enorme riqueza?", Pois isso é muito amplo para uma pergunta aqui; Em vez disso, estou focando em suas necessidades.

Infelizmente, para isso temos que começar com este fato:

A elaboração de “Todas as Coisas” não pode ser feita

Primeiro, elaborar “Todas as Coisas” está fora de questão. Não há como fazer isso no conteúdo publicado pelo Paizo. Itens que não replicam feitiços podem ter seus requisitos de feitiço renunciados com um aumento no CD; portanto, os itens maravilhosos mencionados são bons, mas os pergaminhos não podem se beneficiar disso. Para produzir um pergaminho, você deve ter o feitiço, ponto final.

Para obter o maior número possível de feitiços, você poderia tente usar o misticismo, mas você não terá sucesso; você estará muito atrasado nas duas classes e, eventualmente, ficará sem os níveis místicos de theurge. Se você conseguisse convencer seu Mestre a permitir que você pegasse uma teurística mística no nível 14, e você está começando no 20, você acertaria a maioria das coisas - mas ainda falta feitiços que não estejam nessas listas (por exemplo, feitiços de druida, se você é divino). lado é clérigo).

A outra coisa que você pode fazer é usar itens para fazer itens, mas isso não é nada do zero: o primeiro item veio de alguém que teve o feitiço, e esse não será você. Além disso, é praticamente inútil; uma varinha de qualquer coisa poderia fazer cinquenta pergaminhos de qualquer coisa mas tudo o que foi feito é transformar suas cobranças em rolos mais frágeis e mais difíceis de usar, a um custo considerável e levando um tempo considerável.

Não há bons análogos para lança vitriólica

O ataque que você mencionou é claramente o do bruxo explosão de eldritch modificado por explosão vitriólica e muito provavelmente lança eldritch. Não há boas opções que imitem esse ataque.

Antes de tudo, a magia à vontade é algo que Paizo aparentemente detesta; seu único exemplo, o cineticista de Aventuras Ocultas, É ofensivamente fraco e, além disso, não é na realidade à vontade: suas habilidades causam dano próprio, e o cineticista é extremamente limitado em quanto desse dano (chamado queimadura) ele pode sofrer. O dano não pode ser curado, exceto descansando, de modo que basicamente se torna um limite diário (e rigoroso). Existe uma maneira muito contra-intuitiva de interpretar cineticistas, nos quais você usa apenas suas habilidades de queimadura 0; isso é basicamente à vontade e funciona melhor que a maioria dos cineticistas, mas ainda é terrível.

Em segundo lugar, os mundanos não estão se saindo muito melhor aqui. Enquanto o 3.5 tinha, por exemplo, o luvas de dardos sem fim e assim por diante, não há opções no Pathfinder para munição infinita, nem mesmo munições mundanas antigas. Portanto, um arco longo não é um ótimo análogo aqui, mesmo que você possa carregar muitas flechas. Fale com o seu mestre sobre se ele os acompanha ou não: muitos não, e isso pode ser uma resposta.

As armas de fogo são, na verdade, um pouco mais próximas, explosão de eldritch - gostar explosão de eldritch, eles são um ataque por toque (e também como explosão de eldritch, é difícil melhorar seus danos). Infelizmente, os problemas de munição para o arco longo são dramaticamente piores com as armas de fogo: pólvora e balas são muito caras, mesmo para pistoleiros que vêem grandes descontos. Além disso, as armas de fogo quebram com muita facilidade, tornando-as dolorosamente não confiáveis.

Mais perto de ataques à distância verdadeiramente infinitos é um voltar arma lançada. Isso voltará à sua mão no início do seu próximo turno (você deve estar onde estava quando jogou para pegá-lo), eliminando o problema de munição. Se você tiver vários ataques (e no 20th você tiver pelo menos dois), precisará de vários voltar armas ou (muito mais barato / mais flexível) um cinto de blinkback embora o último funcione mal, a menos que você tenha o Quick Draw. O Quick Draw está próximo do necessário para um arremessador de qualquer maneira, portanto, o cinto de blinkback é definitivamente a melhor jogada.

No entanto, mesmo isso fica muito aquém lança vitriólica: a maioria das armas lançadas tem alcance muito baixo, você precisa pegá-la e, o mais importante, você precisa acertar em CA real, não tocar em CA. Isso torna essas armas dramaticamente menos confiável que lança vitriólica. Você vai precisar de um BAB melhor e, provavelmente, de uma destreza melhor do que tinha como bruxo se quiser acertar com tanta frequência, e provavelmente também precisará investir em sua arma, com feitos (Far Shot) e mágica (distância) para melhorar o alcance.

Si pode fazer algumas coisas parecidas com bruxos com ataques à distância

O arquétipo do arqueiro eldritch pois o mago é finalmente uma versão variada do mago que não é uma droga, e o mago é uma classe bastante sólida para você. (Observe que o eldritch archer é bastante novo, e a lista de arquétipos na página magus no SRD não foi atualizada para incluir. É, de fato, uma coisa real, de Heróis das Ruase o vinculei, pois pode ser difícil encontrá-lo.)

A vantagem do magus é Spell Combat e Spellstrike. O primeiro permite o lançamento de feitiços no meio de um ataque completo, e o último permite que os feitiços de toque sejam entregues com ataques de armas. O arqueiro eldritch as altera para permitir que o Spell Combat seja usado com uma arma de longo alcance e sem a mão livre (ao custo da capacidade de melhorar os testes de Concentração), e usando armas de longo alcance para realizar ataques de toque à distância.

Isso significa que um arqueiro eldritch pode lançar feitiços ao lado de um ataque de arma. Isso parece muito semelhante ao modo como as Essências de Eldritch foram aplicadas às explosão de eldritch, e faz um longo caminho para tornar seu ataque mundano de armas mágico novamente.

Além disso, o eldritch archer acrescenta que voltar propriedade à lista de itens que podem ser aplicados às armas com Arcane Pool, junto com distância e tiro ágil (e ao custo de dança, afiadoe vorpal como opções). Definitivamente, eles ajudam a atenuar os problemas associados às armas que você não possuía. explosão de eldritch.

Então eu recomendo o arqueiro eldritch aqui. A lista de feitiços magus não será estelar na rolagem de rolagem, mas nada vai imitar o Imbue Item no Pathfinder. Você ainda pode ser bom em criar itens maravilhosos.

O arcanista, por outro lado, é uma classe desequilibrada e descontrolada. Sério, não posso recomendar mais fortemente contra infligir isso ao seu grupo.

Vôo constante

À vontade voar is não o mesmo que vôo constante: o bandolete de agilidade aérea + 6 requer uma ação padrão a cada minuto 8 para refazer o backup voar soletrar. Vale a pena perguntar novamente ao seu Mestre se ele vai rastrear isso: é uma dor de cabeça para o jogador e o Mestre, portanto o Mestre pode simplesmente renunciar a isso em favor de um voo constante.

Caso contrário, e você deseja um voo constante e verdadeiro, asas de vôo são 54,000 gp; mais barato que a bandana, mas nenhum bônus para a inteligência. A manobrabilidade também é apenas média, mas isso significa muito menos no Pathfinder do que no 3.5. Ser vôo alado, em vez de apenas desafiar a gravidade, também é uma desvantagem (você pode tropeçar) e, é claro, o 54,000 gp ainda é muito demais, mas é o que você tem disponível.

Teleporte tático à vontade

obter uma varinha da porta de dimensão - embora exija substituição eventualmente, é muito mais barato do que um capa do mountebank, e tem a vantagem adicional de ser um feitiço que você lança (embora através da varinha) - o que o torna compatível com o Spell Combat. o capa do mountebank não tem esse recurso. Desde que você pode realmente apenas casto porta de dimensão você também se qualifica para o talento Dimensional Agility; pela primeira vez, esse feito provavelmente vale a pena, para que você possa continuar agindo depois de usá-lo.

Usar a varinha exigirá basicamente que você use apenas uma mão para atacar, mas tudo bem para armas lançadas.

Além disso, você pode pegar a Craft Wand e fazer o seu varinhas da porta de dimensão; você realmente tem esse feitiço. Levará três semanas para produzir um e custará 10,500 gp cada. Note que convocadores recebem porta de dimensão como um feitiço de nível 3rd: sua progressão mais lenta de conjuração significa que ainda requer o nível de conjurador 7th, mas um feitiço de nível 3rd no nível de conjurador 7th ainda é & frac34; o valor de um feitiço de nível 4th no nível de lançador 7th: um invocador pode produzir a varinha em dias 16 por 7,875 gp (e você pode comprá-lo em um invocador NPC para 15,750 gp).

Blindsense

O Blindsense não é tão bom assim, e a maioria opções para isso são muito caros. o olhos do dragão são, de fato, provavelmente a sua melhor aposta com tanta riqueza. Ainda muito caro, mas você pode pagar.

Pontos de habilidade

O arqueiro Eldritch recebe pontos de habilidade 2 + Int, mas é baseado em Inteligência, o que ajuda. Por fim, o feiticeiro 3.5 tb tem pontos de habilidade 2 + Int e não foi Baseado em inteligência, então isso acaba sendo basicamente o mesmo, mas infelizmente não é melhor.

Alternativa: sério, tente portar o bruxo

Essa resposta falha em muitos níveis para realmente oferecer algo parecido com um bruxo. Estou realmente surpreso com apenas como frustrante foi tentar encontrar melhores respostas para você.

Paizo tem uma posição irracional nas habilidades disponíveis e provavelmente não publicará nada tão cedo que funcione bem para o bruxo. Como mencionado, o cineticista é terrível. Mas o Pathfinder muda pouco em relação ao 3.5, e o bruxo exigiria muito poucas modificações para funcionar no Pathfinder. Muitas, muitas pessoas fizeram isso; Isso não é um problema. Eu sugiro fortemente que você faça isso, ao invés de tentar bastardizar o personagem com algo preparado por jurados do material de Paizo.

12.10.2015 / 23:09