Pacto da Lâmina e Campos Antimagínicos

8

Então, depois de ler esta resposta em uma pergunta no campo Antimagic, algo que surgiu é uma pergunta sobre os Pact of the Blade Warlocks. Uma das características do Pacto da Lâmina é que se pode criar uma arma que age como uma Arma Mágica:

You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it. You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the purpose of overcoming Resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Your pact weapon disappears if it is more than 5 feet away from you for 1 minute or more. It also disappears if you use this feature again, if you dismiss the weapon (no action required), or if you die.

Então é criado (presumivelmente por Magic, já que ninguém pode forjar um Rapier em uma única ação e já que Warlock é um usuário mágico), e isso atos como uma Arma Mágica para fins de criaturas Resistentes a danos do tipo dessa arma por armas não mágicas ou ataques não mágicos em primeiro lugar.

A outra coisa é que a arma deve permanecer a uma distância de 10 cm de você e não pode sair da janela por mais de um minuto, caso contrário, ela desaparece (novamente, presumivelmente por Magic). Também desaparece se você morrer ou se você o dispensar (presumivelmente com Magic). Isso significaria que, novamente presumivelmente, essa arma também é mantida por Magic.

E o texto pertinente do Antimagic Field é o seguinte:

Spells and other magical effects, except those created by an artifact or a deity, are suppressed in the sphere and can't protrude into it.

Agora, já sabemos pelo PHB que os Patrões dos Bruxos não são eles próprios Deidades ou Deuses, então minha pergunta é a seguinte:

O Pacto da Arma de Lâmina de um Bruxo desapareceria inerte em um Campo Antimagico?

Em certo sentido, a existência da arma é um efeito mágico. E, no entanto, decidir que a arma de um Warlock simplesmente desaparece em um Campo Antimagico parece um pouco ... duro. Eles já não podem lançar feitiços, por que deveriam perder suas armas também? (essa é uma pergunta retórica)

Ele simplesmente não parece se encaixar no RAI, que parece projetado para evitar casos em que os jogadores entram em um campo antimagêmico e de repente ficam desarmados e desarmados.

Também abre uma avenida para abuso, onde uma criatura com Resistência ou Imunidade a Dano por Armas Não-Mágicas lança Campo Antimagico em torno de si e é completamente invulnerável a todos os danos.

por SeraphsWrath 04.04.2018 / 05:39

2 respostas

Não, a arma não desapareceria (mas perde sua mágica)

Nem todos os efeitos "sobrenaturais" são mágicos

Então você pode olhar para uma habilidade que invoca uma arma do nada e pensar que essa é definitivamente uma habilidade mágica (pensei a mesma coisa), mas isso não é realmente uma suposição segura.

De fato, nem tudo o que parece mágico é realmente considerado como tal pelas regras. Existem muitas habilidades e efeitos no jogo que são muito sobrenaturais, mas não são resultado de mágica. Por exemplo, a aura de um paladino e a capacidade de imposição de mãos não são mágicas, apesar de serem claramente sobrenaturais (consulte As auras de um paladino são consideradas mágicas para o propósito do Campo Anti-Mágico?) E nem são muitos habilidades monge ki, ataques de sopro de dragão e muitos outros recursos e habilidades. Todas essas habilidades funcionam perfeitamente dentro de um campo antimagia.

Então, como você determina o que é mágico e o que não é?

Felizmente, o Sage Advice Compendium descreve a maneira exata de determinar se algo é mágico ou não especificamente para o propósito de campo antimagia e efeitos relacionados:

Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:

  • Is it a magic item?

  • Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?

  • Is it a spell attack?
  • Is it fueled by the use of spell slots?
  • Does its description say it’s magical?

If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.

Se as respostas para todas as perguntas acima forem "não", essa habilidade não é mágica.1

Pact Boons e Pact of the Blade não são habilidades mágicas

Os Pact Boons são descritos como:

At 3rd level, your otherworldly patron bestows a gift upon you for your loyal service. You gain one of the following features of your choice.

Em nenhum lugar nesta descrição ou na descrição específica de pacto da lâmina Ele afirma especificamente que a capacidade concedida pelos usuários é de alguma forma mágica.

Nem os Pact Boons em geral nem os pacto da lâmina A Boon tem um "sim" para qualquer uma das perguntas do Conselho Sábio listadas acima. O único que é um pouco obscuro é a questão de saber se é um item mágico. A razão pela qual isso é "não" é que estamos tentando verificar se o habilidade isso cria a arma é mágico e não importa para esse propósito se a arma criada no final for mágica. Embora isso entre em jogo na próxima seção.

Tudo isso significa é que essas habilidades que estão criando a arma do pacto não são efeitos mágicos.2 E como a arma do pacto não foi criada usando efeitos mágicos, ela não está sujeita a nenhum efeito que os faça desaparecer.

Como a arma do pacto é criada por uma habilidade não-mágica, ela não desaparece em um campo antimagia

Existem duas maneiras de criar armas do pacto, conforme concedido pelo recurso Pacto da Lâmina:

  1. Crie um do nada (que é o que está focado na pergunta)

  2. Use um ritual para transformar uma arma existente em uma arma de pacto

No entanto, como ambos são criados pela mesma habilidade não-mágica, nenhum método de criação de armas deixaria a arma vulnerável ao desaparecimento em um campo antimagia.


Adenda 1: Quaisquer propriedades mágicas da arma do pacto serão suprimidas no campo antimagia

Apesar de pacto da lâmina não é uma habilidade mágica, a arma que cria é mágica:

[The pact weapon] counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Assim, a arma vontade tenha uma interação com campo antimagia como é descrito no efeito de feitiço:

The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a longsword, +1 in the sphere functions as a nonmagical longsword.

Sendo um item mágico, a arma do pacto terá, assim, sua capacidade de superar a resistência a danos não-mágicos (com outras habilidades explicitamente mágicas que a arma possa ter). Ainda assim, não desaparecerá.

Adendo 2: Parece haver um caso extremo com a Arma do Pacto Aprimorado3

A Arma do Pacto Aprimorada é uma invocação que, entre outras coisas, permite que o bruxo crie arcos como sua arma do pacto (o que não é permitido por padrão). A parte complicada vem do fato de o livro dizer explicitamente que as invocações são todas habilidades mágicas, por isso coloca isso como um caso difícil.

Não está super claro o que aconteceria se alguém entrasse em um campo antimagia com uma arma de pacto de arco que você criou do nada (não de uma arma real). No entanto, um resultado razoável seria que o arco desaparecesse no campo, mas o bruxo mantém a capacidade de convocá-lo de volta, mas não em nenhuma das formas concedidas pela Arma do Pacto Aprimorado. E os formulários permanecerão restritos até que o bruxo esteja fora de campo.


1 - Isso pode parecer uma falácia lógica, mas segue a intenção da própria lógica do WotC. Para provar isso, veja como o Sage Advice Compendium usa a regra acima para analisar o ataque de hálito frio de um dragão e verificar se é uma habilidade mágica:

Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves those questions. First, Cold Breath isn’t a magic item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere in its description. Our conclusion: Cold Breath is not considered a magical game effect, even though we know that dragons are amazing, supernatural beings.

2 - Os recursos Pact Magic e Eldritch Invocation, por outro lado, são explicitamente chamados de habilidades mágicas e, portanto, são suprimidos no campo antimagia.

3 - Encontrado, muito inteligentemente por @Gandalfmeansme

04.04.2018 / 06:53

Depende...

Se sua arma do pacto foi criada por mágica, ela desapareceria enquanto estiver dentro do campo. Isso ocorre porque você criou a arma por meio de sua magia, e o feitiço cobre esses itens:

Creatures and Objects. A creature or object summoned or created by magic temporarily winks out of existence in the sphere. Such a creature instantly reappears once the space the creature occupied is no longer within the sphere. [PHB, p. 214]

Normalmente, as armas do pacto não são criadas magicamente: embora elas sejam criadas por meios extra-normais, não há nada na descrição de sua criação que especifique que elas sejam feitas por "magia". No entanto, se sua arma do pacto foi criada com o auxílio de uma Invocação, ela é definitivamente criada por mágica:

In your study of occult lore, you have unearthed eldritch invocations, fragments of forbidden knowledge that imbue you with an abiding magical ability. [PHB, p. 107, bold added]

Como tal, uma arma do pacto criada por meio da invocação de Arma do Pacto Aprimorado (XGtE, p. 57) que não poderia ter sido criada de outra forma, como um arco do pacto, desapareceria no campo.

No entanto, sua arma do pacto pode ser uma arma branca, ou uma arma mágica existente anteriormente que você transformou em sua arma do pacto "executando um ritual especial" [PHB, p. 108]. Nesses casos (mais típicos), a arma simplesmente se tornaria uma arma mundana, mas ainda existiria dentro do campo.

Como evidência de que a arma se tornaria, no mínimo, mundana e não contaria mais como mágica com o objetivo de superar a resistência a ataques não-mágicos (mesmo que a criação da arma do pacto não seja explicitamente descrita como mágica), observe que conselho sábio afirmou que ataques que são feitos mágicos por meio de recursos de classe (como os Ki Empowered Strikes do Monge) não são mais mágicos dentro de um Campo Antimagico.

04.04.2018 / 06:13