Não, a arma não desapareceria (mas perde sua mágica)
Nem todos os efeitos "sobrenaturais" são mágicos
Então você pode olhar para uma habilidade que invoca uma arma do nada e pensar que essa é definitivamente uma habilidade mágica (pensei a mesma coisa), mas isso não é realmente uma suposição segura.
De fato, nem tudo o que parece mágico é realmente considerado como tal pelas regras. Existem muitas habilidades e efeitos no jogo que são muito sobrenaturais, mas não são resultado de mágica. Por exemplo, a aura de um paladino e a capacidade de imposição de mãos não são mágicas, apesar de serem claramente sobrenaturais (consulte As auras de um paladino são consideradas mágicas para o propósito do Campo Anti-Mágico?) E nem são muitos habilidades monge ki, ataques de sopro de dragão e muitos outros recursos e habilidades. Todas essas habilidades funcionam perfeitamente dentro de um campo antimagia.
Então, como você determina o que é mágico e o que não é?
Felizmente, o Sage Advice Compendium descreve a maneira exata de determinar se algo é mágico ou não especificamente para o propósito de campo antimagia e efeitos relacionados:
Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask
yourself these questions about the feature:
If your answer to any of those questions is yes, the feature is
magical.
Se as respostas para todas as perguntas acima forem "não", essa habilidade não é mágica.1
Pact Boons e Pact of the Blade não são habilidades mágicas
Os Pact Boons são descritos como:
At 3rd level, your otherworldly patron bestows a gift upon you for your loyal service. You gain one of the following features of your choice.
Em nenhum lugar nesta descrição ou na descrição específica de pacto da lâmina Ele afirma especificamente que a capacidade concedida pelos usuários é de alguma forma mágica.
Nem os Pact Boons em geral nem os pacto da lâmina A Boon tem um "sim" para qualquer uma das perguntas do Conselho Sábio listadas acima. O único que é um pouco obscuro é a questão de saber se é um item mágico. A razão pela qual isso é "não" é que estamos tentando verificar se o habilidade isso cria a arma é mágico e não importa para esse propósito se a arma criada no final for mágica. Embora isso entre em jogo na próxima seção.
Tudo isso significa é que essas habilidades que estão criando a arma do pacto não são efeitos mágicos.2 E como a arma do pacto não foi criada usando efeitos mágicos, ela não está sujeita a nenhum efeito que os faça desaparecer.
Como a arma do pacto é criada por uma habilidade não-mágica, ela não desaparece em um campo antimagia
Existem duas maneiras de criar armas do pacto, conforme concedido pelo recurso Pacto da Lâmina:
Crie um do nada (que é o que está focado na pergunta)
Use um ritual para transformar uma arma existente em uma arma de pacto
No entanto, como ambos são criados pela mesma habilidade não-mágica, nenhum método de criação de armas deixaria a arma vulnerável ao desaparecimento em um campo antimagia.
Adenda 1: Quaisquer propriedades mágicas da arma do pacto serão suprimidas no campo antimagia
Apesar de pacto da lâmina não é uma habilidade mágica, a arma que cria é mágica:
[The pact weapon] counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.
Assim, a arma vontade tenha uma interação com campo antimagia como é descrito no efeito de feitiço:
The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a longsword, +1 in the sphere functions as a nonmagical longsword.
Sendo um item mágico, a arma do pacto terá, assim, sua capacidade de superar a resistência a danos não-mágicos (com outras habilidades explicitamente mágicas que a arma possa ter). Ainda assim, não desaparecerá.
Adendo 2: Parece haver um caso extremo com a Arma do Pacto Aprimorado3
A Arma do Pacto Aprimorada é uma invocação que, entre outras coisas, permite que o bruxo crie arcos como sua arma do pacto (o que não é permitido por padrão). A parte complicada vem do fato de o livro dizer explicitamente que as invocações são todas habilidades mágicas, por isso coloca isso como um caso difícil.
Não está super claro o que aconteceria se alguém entrasse em um campo antimagia com uma arma de pacto de arco que você criou do nada (não de uma arma real). No entanto, um resultado razoável seria que o arco desaparecesse no campo, mas o bruxo mantém a capacidade de convocá-lo de volta, mas não em nenhuma das formas concedidas pela Arma do Pacto Aprimorado. E os formulários permanecerão restritos até que o bruxo esteja fora de campo.
1 - Isso pode parecer uma falácia lógica, mas segue a intenção da própria lógica do WotC. Para provar isso, veja como o Sage Advice Compendium usa a regra acima para analisar o ataque de hálito frio de um dragão e verificar se é uma habilidade mágica:
Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves
those questions. First, Cold Breath isn’t a magic
item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s
not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere
in its description. Our conclusion: Cold Breath is not
considered a magical game effect, even though we know
that dragons are amazing, supernatural beings.
2 - Os recursos Pact Magic e Eldritch Invocation, por outro lado, são explicitamente chamados de habilidades mágicas e, portanto, são suprimidos no campo antimagia.
3 - Encontrado, muito inteligentemente por @Gandalfmeansme