Descobrir como tornar o NPC menos perturbador
As outras duas respostas são ótimas, mas, como descrito, isso soa como um problema social que entra no jogo.
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Seu jogador está frustrado e ninguém mais parece notar ou se importar. O jogo dá a eles uma agência que eles não têm socialmente, então eles usaram o que tinham para remover sua frustração.
Sem saber mais sobre os detalhes da sessão do jogo, a melhor solução é provavelmente perguntar ao jogador frustrado, depois à mesa inteira, como resolver o problema.
No jogo, acho que você lidou direito. Os outros jogadores devem ter a opção de pelo menos tentar impedir o assassinato de um NPC. Mas parece que há uma causa raiz que precisa de investigação.
Como conselho geral para não fazer seus NPCs serem alvo de assassinato:
- NPCs precisam ser úteis. Um NPC que não está puxando seu peso é bagagem, não uma pessoa.
- NPCs não podem ser também útil. Assistência não significa fazer coisas para os jogadores. Especialmente em combate. Os NPCs de combate devem preencher um papel ausente e nunca ofuscar um jogador em seu papel estabelecido.
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Os jogadores são os tomadores de decisão. Espero que seu príncipe resgatado, apesar de ser da realeza, saiba quando calar a boca e deixar que os aventureiros profissionais decidam como escapar da situação ruim.
- O assassinato tem consequências. Deve haver motivações no jogo para que os personagens não matem alguém, mesmo que eles queiram que alguém morra.
- NPCs não devem ser complicados. Os personagens dos jogadores têm muitas estatísticas e recursos. Já é um trabalho de tempo integral gerenciando o mundo e os monstros, não diminua a velocidade com um personagem complexo o suficiente para ser o trabalho de alguém em período integral.
Recentemente, me deparei com problemas com meus jogadores achando os NPCs incômodos.
Em relação ao motivo #1, em A Cidadela Sem Sol, a primeira aventura em Contos do Portal do Bocejo, o grupo tem a chance de resgatar um gnomo capturado por goblins, que pode optar por acompanhar os jogadores.
Este gnomo não é um personagem de jogador completo e não é muito difícil, então eu o interpretaria como se afastando e só dando uma facada nos inimigos com uma adaga emprestada quando absolutamente necessário. Ele pode curar (como um clérigo L2), mas com vagas limitadas de feitiço, ele geralmente se torna inútil. Ele realmente não conseguiu se manter até salvar um personagem de jogador abatido, arrastando-o para fora do combate antes de lançar um feitiço de cura, e mesmo assim os jogadores (bem, um especificamente) aceitaram relutantemente sua presença.
Para o meu ponto final, em nossa masmorra mais recente, apresentei basicamente um GMPC que eu pretendia ser aquele outro aventureiro que por acaso está se aventurando no mesmo lugar e ao mesmo tempo que a festa, para que eles possam esbarrar aqui e ali, mas ficariam fora do caminho um do outro. Quando metade do grupo não conseguiu chegar a uma sessão recente, trouxe este PNJ como aliado para completar o grupo e dar-lhes confiança.
Infelizmente, eu os tornei bastante complicados e tive que dedicar um tempo extra à mesa durante o combate para verificar os recursos da classe e procurar alguns feitiços. Embora os jogadores estivessem gratos pela ajuda no combate, pude ver em suas expressões que eles teriam preferido que as coisas se movessem mais rapidamente. Ainda não resolvi isso sozinho, mas estar ciente do problema tornará mais fácil evitar esse problema no futuro.
Consulte outras perguntas sobre GMPCs como explicação para o item #2, transporte ferroviário para o item #3 e outras ótimas respostas para #4.