A invocação não muda como toque vampírico obras.
A descrição do Presente dos Eternos do bruxo invocação de eldritch diz (XGtE, p. 57; ênfase minha):
Whenever you regain hit points while your familiar is within 100 feet of you, treat any dice rolled to determine the hit points you regain as having rolled their maximum value for you.
Observe que isso se aplica apenas a dados cujo objetivo é determinar o HP que você recuperou.
O toque vampírico estados de descrição de ortografia, em parte (PHB, p. 285; ênfase minha):
Make a melee spell attack against a creature within your reach. On a hit, the target takes 3d6 necrotic damage, and you regain hit points equal to half the amount of necrotic damage dealt.
Aqui, os dados lançados simplesmente determinam o dano que você causa ao alvo; a cura resultante é simplesmente derivada desse valor. Assim, o Dom dos Eternos não interage com ele.
O designer de regras Jeremy Crawford apóia esta decisão em sua resposta a uma pergunta semelhante sobre a interação da invocação com o enervação feitiço (XGtE, p. 155) - que igualmente causa dano necrótico e cura metade do dano causado - em um tweet não oficial do fevereiro 2018:
Gift of the Ever-Living Ones (lock invocation) states: treat any dice rolled to determine the hit points you regain as having rolled their maximum value. Would this effect make an Enervation cast max roll every time because of it's healing effects?
If you cast the enervation spell, you regain a number of hit points equal to half the amount of necrotic damage the target takes. In other words, you're not being healed directly by a die roll; you check to see how much damage the target took, halve that amount, then heal.
O toque vampírico A "cura" do feitiço funciona da mesma maneira: você faz um teste de dano e depois reduz pela metade essa quantidade e cura. Assim sendo, toque vampíricoA "cura" de um personagem não seria afetada pela invocação de eldritch do Dom dos Eternos Eternos, já que o lançamento real está sendo feito para causar dano, não para curar - você recupera HP no valor de metade da quantidade do dano.