Questão: As regras indicam em algum lugar que itens mágicos inteligentes não devem, de fato, construir dados de vida raciais?
Responda: Não, as regras não indicam em nenhum lugar que itens mágicos inteligentes não devam construir dados de vida raciais. No entanto, as regras também não indicam em nenhum lugar que itens mágicos inteligentes devam construir Dados de Vida raciais ... ou qualquer tipo de Dados de Vida, nesse caso. Por esse motivo, por padrão, itens mágicos inteligentes não possuem Dados de Vida.
Isso fazia mais sentido antes do 3.5 revisão
Antes do 3.5 revisão, os constructos não receberam proezas nem pontos de habilidade devido ao Hit Dice, independentemente de suas pontuações de Inteligência. Além disso, as construções não receberam pontos de vida extras com base em seu tamanho. (Veja o Monster Manual (2000) Lendo as entradas na construção Tamanho e tipo (5) e Avanço de criatura por tipo na construção (13) ou procure essas informações na seção Visão geral do monstro aqui.)
Combinado, isso significava que quando o Guia do Mestre (2000) disse: "Itens inteligentes podem realmente ser considerados criaturas, pois possuem pontuações de Inteligência, Sabedoria e Carisma" (228); poderiam ser mais facilmente considerados uma construção. Mesmo sem o Hit Dice, eles poderiam fazer o que DMG disseram que podem fazer - usar seus poderes, possivelmente se comunicar, usar sua audição e visão para perceber alguma distância ao seu redor, e assim por diante -, apesar de possuir Constituição, Destreza e Força como inabilidades e não possuindo Dados de Vida.
O tipo construir mudou com o 3.5 revisão, mas o Guia do Mestre seção sobre Itens Mágicos Inteligentes apenas mudou superficialmente (por exemplo, adicionando poderes, alterando preços). Isso deixou itens mágicos inteligentes em um lugar muito estranho, em termos de regras: eles ainda não estavam totalmente criaturas que possuem o tipo de construção que não possuíam Dados de Vida, portanto, não ganharam habilidades nem feitos, mas o jogo continuou a dizer que as consideravam criaturas, como antes. 3.5 revisão.
(Este leitor acredita que foi feita uma pequena tentativa de reconciliar essa disparidade com o feitiço Sor / Wiz do nível XIX do X, soletrando a impressão psíquica de Nybor [trans] (coluna Magic Books of Faerûn Web "Códice Pequeno de Nybor: Feitiços de um ex-zulkir ") Esse feitiço permite que o lançador cole a personalidade de uma criatura em um item mágico para fazer um item mágico inteligente e, a partir de então, a personalidade fica para sempre imutável. Sério, para este leitor, o feitiço parece uma desculpa da palavra 500 para o motivo - pelo menos nos Reinos Esquecidos - itens mágicos inteligentes não têm habilidades e talentos por padrão.)
E é assim que as coisas ficaram ... o tempo todo Descobridor. E como DescobridorA primeira edição da revista se aproxima - mais de uma década depois que a Wizards of the Coast parou de publicar Masmorras e Dragões 3.5- e parece estar em transição para uma segunda edição muito distante de seu material original, parece esta edição - "Itens mágicos inteligentes: são construções e, em caso afirmativo, quantos Eles são construções? "- nunca serão abordados adequadamente pelas pessoas que trabalharam Dungeons & Dragons, terceira edição. (James Jacobs, estou olhando para você.)