A tática padrão que você deve empregar é: Tornar o jogo divertido.
Isso pode parecer uma resposta trivial, mas é realmente importante. Como mestre, você não precisa de táticas para "derrotar" seus jogadores, porque controla mais do que apenas as táticas dos monstros: você controla quais monstros compõem o encontro, quais são as estatísticas dos monstros, o layout do mapa, a natureza das características ambientais, quais eventos ocorrem durante a luta etc.
Como mestre, pense em si mesmo mais como diretor de cinema do que como estrategista militar: seu objetivo é orquestrar entretenimento em vez de vitória. Como resultado, as táticas que você deve empregar para monstros devem refletir a atmosfera da batalha.
Aqui estão algumas dicas que eu achei eficazes ao controlar monstros em batalha:
Jogos são uma série de decisões interessantes. -Sid Meier
Não importa quais táticas você use, certifique-se de que eles dão aos jogadores opções de como responder a eles. A pior coisa de usar Perfeito tática é que eles geralmente deixam jogadores com poucas opções de como responder. O desafio na luta deve vir dos monstros e do meio ambiente, mais do que as táticas que eles empregam. Ter um monstro assumindo uma posição desvantajosa incentiva os jogadores a explorá-lo. Tendo vários monstros assumem posições desvantajosas dão aos jogadores uma decisão interessante: qual eu exploro primeiro?
Faça os jogadores se sentirem como heróis do cinema.
Os heróis do cinema costumam pegar o inimigo em um estado desorganizado, ou conseguem facilmente superá-lo, ou criar ataques de combinação excessivamente complicados que acabam com exércitos inteiros. Encontre maneiras de configurar seus monstros que dão aos jogadores a oportunidade de criar momentos de grandiosidade cinematográfica. Faça um monstro pisar perigosamente perto de um poço, sabendo que um jogador tentará empurrá-lo (o jogador ainda tem que ter sucesso na rolagem!). Coisas assim.
Não bloqueie jogadores na entrada.
Isso é fundamental e direto do DMG. Monstros costumam ganhar jogadas de iniciativa, e os Mestres geralmente cobram esses monstros pelos jogadores, e isso geralmente deixa os jogadores presos na entrada da sala. O resto da batalha acontece nas mesmas meia dúzia de peças em que a festa começou, e todo o trabalho de construção do mapa de batalha é desperdiçado. Faça o que for preciso para espalhar a batalha pela sala. Faça com que os monstros se escondam em torno de obstáculos para atrair jogadores. Suba, agarre-os e jogue-os na sala, se for necessário.
Mova seus monstros, mesmo que isso signifique incorrer em ataques de oportunidade.
Os DMGs não conseguem enfatizar isso o suficiente: se você não mover seus monstros, seus jogadores também não se moverão, e tudo acaba sendo um empate antigo e chato. O fato é que os OAs são divertidos e muitos poderes e talentos dos jogadores são criados em torno de ataques de oportunidade. A Viper Strike de um Warlord é muito chata se o Mestre nunca incorre em OAs.
Espalhe o dano.
Pode ser tentador concentrar todos os ataques no defensor, especialmente se ele marcou todos os seus monstros. Ou, se um jogador se expôs, pode ser tentador empilhar tudo e jogá-lo no chão. Na realidade, é mais divertido espalhar os ataques, dá a todos os jogadores a chance de serem atingidos e facilita a vida dos curandeiros se o dano não for tão alto. Como uma tática secreta de Mestre, você pode assistir à quantidade de surtos que cada personagem tem e tentar suavizar os danos nesses valores para manter as coisas em equilíbrio: se você tiver que terminar o seu dia de aventuras, porque seu defensor não tem mais surtos e todos os outros está cheio, isso é chato.
Não tenha medo de desperdiçar HP monstro
É minha experiência que a maioria dos monstros tem muitos pontos de vida extras, e se você jogar monstros de maneira conservadora, isso acaba com a batalha. Em caso de dúvida, dê aos jogadores mais monstros para lutar, em vez de torná-los mais táticos. Confie em mim, seus jogadores vão se divertir muito mais lançando grandes ataques AOE contra monstros aglomerados e jogando grandes pedaços de HP para longe do que jogando alguns soldados astutos e bem posicionados. Além disso, você prefere matar monstros do 3 com ataques furtivos enquanto os flanqueia, ou matar monstros do 1 com ataques regulares porque você não pode flanquear? Encontre maneiras de permitir que seus jogadores usem seus poderes em todo o seu potencial, mesmo que isso signifique empregar táticas ruins.
Roleplay das táticas
Se o grupo de encontro tiver um líder e algum meio de comunicação, peça-lhes que gritem verbalmente ordens que os jogadores possam ouvir (se falam esse idioma) e que os outros monstros os sigam. Você pode pensar que "isso é estúpido, os jogadores efetivamente contrariam minhas ordens e meus monstros serão desperdiçados". Pelo contrário, isso é um coisa boa! Os jogadores geralmente gostam de frustrar os planos de seus inimigos!
Enfatizar o terreno
Um bom encontro terá terrenos vantajosos e desvantajosos. Faça com que alguns monstros usem alguns dos terrenos vantajosos, e alguns tentam levar os jogadores a terrenos desfavoráveis. Ao mesmo tempo, não use tudo: dê aos jogadores a oportunidade de encontrar e usar alguns por si mesmos. Deixe que eles sintam que superaram seus inimigos.
Assuste seus jogadores, não os frustre
Uma das principais mudanças nos Manuais dos Monstros posteriores foi a redução dos poderes debilitantes. Lembro-me de lutar contra um grupo de Krenshers e eles continuaram usando seu ataque de medo atordoado (sem saída), e isso foi uma merda. Volta após volta, só tínhamos uma coisa a fazer. Não foi assustador, porque era tão previsível. Por outro lado, nos divertimos contra arqueiros que disparavam contra os defensores e prendiam o controlador e o líder com flechas, então os escaramuçadores passavam pelos defensores para assediá-los. Os squishies nas costas estavam em pânico e todos se esforçavam para salvá-los. Foi divertido, e todo mundo teve que usar todos os seus poderes para salvar o dia.
Não conserve poderes.
Este é outro diretamente do DMG. Se seus monstros têm poderes de encontro de uso limitado, use-os assim que fizer sentido. Não salve seu AOE se ele atingir apenas os heróis 2 ou 3: use-o! Um ataque coordenado por jogadores pode derrubar um monstro surpreendentemente rápido, então é melhor usar um poder de encontro mal do que perdê-lo.
Não pense demais. Aja impulsivamente.
Como mestre, você tem muito com o que se preocupar e muitos monstros para controlar. Muitas vezes, a primeira idéia que aparece em sua cabeça é boa o suficiente. Use monstros para provocar emoção e surpresa! Faça coisas imprevisíveis também! Faça coisas loucas! Não recompense apenas a criatividade dos jogadores, recompense a sua!
Ações prontas.
É bem simples: às vezes não há nada realmente bom para um monstro fazer quando chega sua vez. Não tem problema: prepare uma resposta simples, como realizar um ataque à distância na primeira coisa que puder ver ou atacar o primeiro inimigo que puder alcançar. As ações prontas também podem dar aos jogadores oportunidades divertidas de interpretação de papéis, como se eles soubessem que vários arqueiros têm arcos treinados e eles precisam escolher o sacrifício para sair e disparar todas essas jogadas ...
Com tudo isso em mente, também reconheço que alguns grupos de jogos estão muito mais interessados na simulação de combate tático do que outros. Nesse caso, não tenho certeza de quanto conselho geral é relevante. Muitos monstros, especialmente os de nível superior, têm poderes muito únicos que os levam a ser usados de maneiras muito diferentes. Além disso, a combinação de monstros únicos e mapas únicos pode levar a estratégias muito diferentes. Criar um jogo de guerra tático é uma experiência muito diferente de criar um RPG mais cinematográfico. Você provavelmente vai querer pensar nas táticas que os monstros usarão ao criar cada encontro, tanto no mapa quanto na composição dos monstros, e garantir que exista alguma sincronicidade justa, mas desafiadora entre os dois.