O que acontece quando o personagem de um jogador morre em uma campanha em andamento?
Ele / ela cria um novo personagem?
Se sim, qual o nível do novo personagem?
O que acontece quando o personagem de um jogador morre em uma campanha em andamento?
Ele / ela cria um novo personagem?
Se sim, qual o nível do novo personagem?
Tudo depende do que está disponível.
Em primeiro lugar, vamos apenas cobrir exatamente quando um PC realmente morre:
Só porque eles alcançam o 0 HP, não significa necessariamente que eles estão mortos.
Agora, quanto ao que acontece depois: tudo depende do seu jogo e do Mestre. Para a maior parte, existem maneiras de trazer de volta os membros do partido da morte, e o feitiço da ressurreição é uma dessas maneiras.
Resurrection
You touch a dead creature that has been dead for no more than a century, that didn't die of old age, and that isn't Undead. If its soul is free and willing, the target returns to life with all its hit points.
This spell neutralizes any Poisons and cures normal Diseases afflicting the creature when it died. It doesn't, however, remove magical Diseases, curses, and the like, if such affects aren't removed prior to casting the spell, they afflict the target on its return to life.
This spell closes all mortal wounds and restores any missing body parts.
Um lançador no grupo pode aprender isso, se tiver um nível alto o suficiente, ou você provavelmente poderá procurar um curandeiro para fazê-lo. Isto é, é claro, se o Mestre permitir. Converse com eles para discutir a possibilidade.
(Outros feitiços que podem trazer de volta membros mortos do grupo incluem Revivificar, Raise Dead, Reencarnare Ressurreição Verdadeira. Cada feitiço tem requisitos, custos e efeitos diferentes.)
Dito isto, há certas missões (Tumba da Aniquilação, por exemplo), em que o ponto principal é que os PCs não pode ser ressuscitado, e cabe à parte curar a terra da maldição que impede isso.
Enquanto isso, já que a ressurreição é freqüentemente não Em um evento direto, pode valer a pena criar um novo personagem, ou talvez assumir o papel de um NPC que se juntou à festa, ou qualquer outra coisa, como um suporte, para que você ainda faça parte do jogo.
Caso contrário, se tudo isso não for possível no seu jogo, você terá que criar um novo personagem. Quanto ao nível do personagem, isso é algo a ser discutido com o seu Mestre. Aumentar o nível do seu PC dependeria do nível em que o resto da equipe está.
Certamente este tópico deve ser abordado lá. Quero dizer, é uma experiência que eventualmente acontecerá a todos os grupos de jogadores.
Bem, se você olhar para a página ... apenas um segundo ... página, um ... parece que não consegue encontrá-la. O índice tem "Death Dells (Abyss)" e "Death Domain", mas não "death" ... eles não teriam deixado isso de fora? Certamente não.
Oh, espere, eu estava pensando tolamente que, por ser chamado de Guia do Mestre das Masmorras, poderia realmente conter orientações para os Mestres das Masmorras. Parvo eu.
OK, discursar ...
As regras para morrer estão nas pp. 197-198 do Livro do Jogador - você pode ser morto por um dano massivo ou por não ter jogado o suficiente na economia de mortes.
Depois de morto, existem vários feitiços que podem trazer o personagem de volta à vida:
O feitiço Repouso suave (2nd nível: Clérigo, Assistente) pode estender o limite de tempo de qualquer um dos feitiços em 10 dias por aplicativo. O feitiço Animate Dead (Nível 3rd: clérigo, assistente) pode permitir que você faça uso de seu colega lamentado e atrasado e responsabilize-os por transportar-se de volta à cidade para obter alguma mágica de alto nível.
Tendo alcançado o ele está morto, Jim apontar a resposta usual é o jogador passa pelo cinco etapas do luto. Esteja avisado, apenas jogadores experientes passam por eles tão rapidamente quanto Homer Simpson e o estágio da raiva pode envolver armas de mísseis improvisadas na forma de dados e lápis.
O player realmente tem apenas opções 2:
A opção 1 é simples e limpa, eles empacotam seus equipamentos, pagam sua parte da pizza e saem da vida de todos para nunca mais serem vistos.
Então, vamos pensar na opção 2. Bem ...
E aqui estão eles:
Você pausa o jogo enquanto o jogador cria um PC novo ou simplesmente os envia para o canto da vergonha com uma pilha de d6s?
O jogador pode rachar imediatamente em ambos os casos - a questão é sobre o resto do grupo. Eu sugeriria que você jogasse o resto do encontro e depois decidisse depois disso.
Você apresenta o personagem assim que ele está pronto ou faz com que o jogador fique sentado brincando com o telefone e dizendo "Já chegamos?" todos os minutos 2?
Minha opinião: você coloca o PC assim que estiver pronto e inclina a narrativa para ajustá-lo. Se isso deixa algum pensamento, a correção é uma apenas assim história isso é porque é. Se isso desperta o senso de verossimilhança: tough - estamos aqui para jogar e uma pessoa sentada à margem não está "brincando".
O novo PC inicia no nível 1st, ou no nível do personagem anterior, ou em um nível abaixo do nível anterior, ou no nível mais baixo do grupo, ou ...
A queda de um PC de nível 1st em um grupo de nível 12 não está claramente funcionando - o jogador lançaria outro novo personagem uma rodada no próximo encontro de combate. O novo PC deve ter poder suficiente para sobreviver aos encontros que a parte terá. O D&D 5e limitou a precisão, portanto, estar um nível ou um atraso no 2e não é o fim do mundo. Realmente depende se você acha que o jogador deve ser punido mecanicamente pela morte do PC.
O PC possui o material do PC anterior? Ou eles recebem suas próprias coisas?
Itens de equipamento e magia não são críticos no 5e para o sucesso de um PC. Contudo, a introdução de não merecido itens podem causar um incentivo perverso para procurar a morte, para que o próximo PC seja mais poderoso. Obviamente, punir as pessoas por perder um PC é um pouco oneroso. Nenhuma resposta certa.
Tags dnd-5e personagem-morte