Alguém pode me dar um guia simples para melhorar o nível de um personagem?

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Recentemente, fiz um post sobre Lost Mines of Phandelver (5e), e é seguro dizer que sou menos experiente que um iniciante.

Os personagens estão no nível 2 e eu procurei como subir de nível, mas desde então eu assisti a alguns vídeos e parece haver muitas coisas diferentes sendo feitas em cada vídeo, de uma maneira diferente.

Quando subimos de nível, rolamos para aumentar o máximo de pontos de vida, descobrimos os atributos e passivos do nível 2, e o mago recebeu magias extras do 2 (também seu míssil mágico ganhou um míssil extra).

Há algo que eu perdi? Nesse caso, você pode me dar um passo a passo simples sobre o que preciso fazer ao nivelar. Os aventureiros estão quase no nível 3, então eu estava procurando uma sessão de heads-up para esta noite.

Temos as classes base 4 - Lutador, Clérigo, Ladino, Mago

por SalveGrumio 27.10.2017 / 09:09

4 respostas

Primeiro, você ganha dados de acerto (e um aumento correspondente no máximo de pontos de acerto).

Isso é descrito brevemente para cada classe em Recursos da classe e explicado na página 15 do PHB (ou aqui nas Regras Básicas gratuitas):

Each time you gain a level, you gain 1 additional Hit Die. Roll that Hit Die, add your Constitution modifier to the roll, and add the total to your hit point maximum. Alternatively, you can use the fixed value shown in your class entry, which is the average result of the die roll (rounded up).

Quase todo o resto é mostrado na tabela na descrição de cada classe.

Por exemplo, página 71 para o lutador ou página 113 para o assistente. Você pode ver os gráficos das classes básicas online gratuitamente, como parte das Regras Básicas - por exemplo, o Mesa do Clérigo.

Conforme você sobe de nível, se um valor subir na tabela, use o novo valor. (Os pontos positivos não são cumulativos.) Todas as classes têm um bônus de proficiência que funciona dessa maneira. Quando você aumenta esse valor, é claro, também aumenta todos os lugares da folha, como verificações de habilidades treinadas que dependem dele. Outros exemplos de valores que aumentam no gráfico são o número de armadilhas conhecidas, o Movimento Desarmado do monge, os Feitiços Conhecidos do Feiticeiro ou o Rage Damage do bárbaro.

E, se você receber novos slots de feitiços, eles também serão mostrados lá.

Então, olhe no "Características"coluna. Tudo o que será descrito na descrição correspondente posteriormente na seção dessa classe. Em geral, quando esses recursos da classe melhorarem em níveis mais altos, haverá uma nota na tabela. Por exemplo, o Druid tem" Forma selvagem " no nível 2 e "Wild Shape Improvement" no nível 4.

Alguns recursos têm dimensionamento por nível não mencionado no gráfico.

Por exemplo, o número de feitiços distintos que um assistente pode preparar por dia (que é separado dos slots de feitiço) é igual ao modificador de Inteligência e ao nível do assistente - mas observe que isso não é realmente algo que você precisa saber ao subir de nível per se. É algo a saber ao preparar feitiços. O limite de um druida do Círculo da Lua para a criatura CR é semelhante: no nível 6th, este se torna o nível de druida dividido por 3. Você não precisa saber disso ao subir de nível, apenas quando muda para a forma de animal - mas é claro que é bom ter isso em mente para que você possa estar preparado à mesa.

Outros aumentos acontecem basicamente no momento da subida de nível. Por exemplo,

Each time you gain a wizard level, you can add two wizard spells of your choice to your spellbook for free.

Então realmente não há ajuda para isso, mas esteja ciente de quais recursos de classe são baseados em níveis. A maioria dos recursos que possuem algo dependente do nível que não está no gráfico também possui uma complicação adicional. Por exemplo, os assistentes podem adicionar magias como acima, mas também de outras maneiras, portanto, apenas fazer com que o gráfico mostre o número de magias conhecidas não funcionaria para os assistentes da mesma forma que para feiticeiros e bardos.

A boa notícia é que não existem muitas delas, e as que existem tendem a ser essenciais para o modo como seu personagem trabalha na mesa (como magos e livros de feitiços ou druidas da lua e mudança de forma), por isso são relativamente fáceis de entender. lembrar. E eles estão tudo descrito na seção de recursos de classe apropriada, não espalhados aleatoriamente pelas regras.

Uma dica: marque-as de alguma forma na ficha de personagem (com ⛤, por exemplo). Dessa forma, você não precisa verificar todos os recursos todas as vezes.

Algumas características raciais melhoram.

Isso também é algo que você precisa observar. Normalmente, é quando você tem a capacidade de lançar feitiços - você pode obter mais em um nível superior. Em outros casos, o dano aumenta.

No Livro do Jogador, isso se aplica apenas à subrace Drow Elf (feitiços), Dragonborn (ataque de respiração) e Tieflings (feitiços). Ah, e Hill Dwarf recebe um ponto de vida adicional por nível.

Assim como nos recursos de classe, os recursos de marcação que escalam com algum símbolo que você lembrará na ficha de personagem podem ajudar.

Os danos da maioria dos cantrips de ataque aumentam em determinados pontos.

Estes são feitiços de "nível 0" - eles não usam slots ou preparação de feitiços e, se conhecidos, podem ser lançados à vontade. As cantrips mais prejudiciais aumentam em potência nos níveis de caracteres 5th, 11th e 17th. Isso é observado na descrição da magia, não no gráfico de classes, porque é dimensionado com o nível de caractere e não com o nível de classe (que pode diferir se você for multiclasse - veja abaixo). Se você tem cantrips escritos em sua ficha de personagem como ataques, é bom estar ciente quando você subir de nível.

Também é importante perceber que outros feitiços não fazem isso. Alguns feitiços observam que eles podem ser lançados usando um slot de feitiço de nível superior e fornecem qual seria o efeito de lançar dessa maneira. Por exemplo, Magic Missile diz:

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot level above 1st.

Percebo como seria fácil interpretar isso como significando "2nd nível de caractere", mas o D&D usa "level" para se referir a coisas diferentes (no 5E, nível de caractere, nível de classe e nível de feitiço são todos distintos). Aqui se refere a nível de feitiço - Míssil Mágico é um feitiço de primeiro nível, mas se você o usar usando um slot de nível superior, poderá criar mais dardos. No gráfico de classes, você pode ver que os assistentes ganham slots de feitiço de nível 2 em 3rd nível de classe. Um assistente de nível 3 possui dois slots de nível 2 e quatro slots de nível 1st e, portanto, poderia lançar mísseis mágicos seis vezes, com dois deles ganhando um dardo extra.

Em geral, exceto pelas armadilhas, o dano ortográfico (ou número de alvos, etc.) não aumenta à medida que você sobe de nível. Em vez disso, você ganha slots de nível superior, que podem ser usados ​​para lançar alguns feitiços com maior efeito.

Praticamente nada mais muda.

O D&D 5E usa um conceito de "precisão limitada", o que significa que poucas coisas são dimensionadas apenas por uma questão de subir ao nível. Você mencionou "atributos e passivos de nível 2". Isso não é uma coisa. No nível 2nd, seus atributos permanecem como você escolheu originalmente (a menos que o Mestre permita que você reconstrua; na Liga dos Aventureiros, você pode reorganizar as coisas conforme o nível 4).

As pontuações de habilidade aumentam apenas como parte do recurso de classe "Melhoria de pontuação de habilidade" (ou através de Talentos que concedem aumentos). Quando você chega ao ponto em que você aumenta uma pontuação de habilidade até o ponto em que o modificador muda, os modificadores de salvamento e de habilidade (incluindo verificações passivas) devem ser ajustados para corresponder - mas isso é tecnicamente parte do recurso de classe Ability Score Improvement, não de nivelamento sozinho.

Multiclasse ...

Se você for multiclasse - misturando e combinando entre diferentes classes conforme o nível - aplicam-se regras especiais. (Vejo Multiclasse nas Regras Básicas.)

Se você estiver usando o Starter Set...

Nesse caso, as regras incluídas não incluem um guia generalizado para as aulas ou o aumento de nível. Em vez disso, na segunda página de cada ficha de personagem, há uma seção chamada Níveis de ganho que informa exatamente o que aumenta para cada personagem de amostra em cada novo nível. Faça exatamente o que diz e nada mais. Essas fichas de personagens abrangem tudo o que você precisa saber até o nível 5, mas não além. Por exemplo, como o bônus de proficiência aumenta nos níveis 5th e 9th nas regras padrão, as planilhas de exemplo observam isso como aumentando no nível 5.

Tudo bem, mas eu recomendo pelo menos adicionar o Regras básicas, disponível para download em Wizards of the Coast gratuitamente ou disponível on-line (gratuito suportado por anúncios) como parte de D & D além. Isso o ajudará a entender melhor o que está acontecendo e fornecerá mais opções. (E, nesse caso, o PHB custa menos do que um grupo de jogos que vai ao cinema uma noite e dura muito mais.)

27.10.2017 / 16:17

Subindo de nível:

Bônus de Proficiência

Ele permanece em + 2 ao atingir lvl3, mas se tornará + 3 ao atingir lvl5.

Recurso de classe

When your character gains a level, his or her class often grants additional features, as detailed in the class description.

Os personagens ganham o recurso de classe (se houver) de seu novo nível. Então, quando seus jogadores alcançarem lvl3:

  • Lutador: O Lutador tem que escolher um Arquétipo Marcial (Campeão, Mestre de Batalha, Cavaleiro Eldritch ...)
  • clérigo: O Clérigo não aprende mais feitiços (eles já conhecem todos). Eles podem preparar Magias 3 + de bônus (\ $ WIS \ $) (do lvl 1 ou 2) e agora possuem o 4 lvl1 feitiços slots e slots de ortografia 2 lvl2 para lançá-los.
  • Trapaceiro: O Ladino tem que escolher um Arquétipo de Ladino (Ladrão ...)
  • feiticeiro: O Assistente aprende novos feitiços 2 (do lvl 1 ou 2) e os adiciona à sua livro de feitiços. Eles podem preparar Magias 3 + de bônus (\ $ INT \ $) (do lvl 1 ou 2) e agora têm o 4 lvl1 feitiços slots e slots de ortografia 2 lvl2 para lançá-los.

aumento máximo de HP

Assim como você fez, cada jogador joga um dado para o seu personagem, dependendo da classe que ele levou para esse nível (por exemplo, d8 para um Ladino) e adiciona seu bônus \ $ CON \ $. Observe que:

  • Você não precisa rolar os dados; em vez disso, pode usar o valor fixo mostrado na entrada da sua classe, que é o resultado médio do rolo de dados arredondado (por exemplo, 4.5 \ $ \ to \ $ 5 para um Rogue).
  • Se o \ $ CON \ $ aumentou (por exemplo, com o recurso de classe Melhoria na Pontuação de Habilidades), o efeito é retroativo!

    For example: your 7th-level fighter has a Constitution score of 17; when he reaches 8th level, he increases his Constitution score from 17 to 18, thus increasing his Constitution modifier from +3 to +4. His hit point maximum then increases by 8.

27.10.2017 / 10:11

Nivelamento passo a passo de um personagem D&D 5e.

Registrando as conseqüências de cada etapa em sua ficha de personagem:

  1. decida em que classe seu personagem está subindo de nível (você já pode ter ou deseja um personagem com várias classes)
  2. se a classe for uma nova classe para o personagem, consulte as regras de Multiclasse (PHB p.163) para determinar se seu personagem tem as pontuações de habilidade de pré-requisito e quais novas habilidades, se houver, ganham
    • se não tiver os pré-requisitos, escolha uma nova classe para subir de nível
  3. encontre a tabela e a descrição da classe no PHB, ou outra referência, para consultar
  4. jogue o dado de acerto correto para a classe ou use o valor fixo, se o seu mestre permitir, para aumentar o total de pontos de vida (adicione o valor da jogada ou valor fixo mais seu bônus de golpe ao total atual de pontos de vida)
  5. consulte a tabela de classes para ver se o bônus de proficiência do seu personagem mudou
    • se houver, atualize todos os salvamentos, habilidades e bônus de ataque proficientes com o novo valor
  6. Consulte as tabelas de classe e subclasse para obter novos recursos de classe e registre-os e / ou seus efeitos
    • se o caractere for multiclasse, verifique as regras de multiclasse nos recursos de classe (PHB p.164) para ver quais efeitos, se houver, o novo nível de classe tem nos recursos existentes de outras classes
  7. se a classe for uma classe de lançamento de feitiços:
    • verifique as tabelas de classe e subclasse e a descrição da classe para ver se o seu personagem ganha novos truques ou feitiços
      • se selecionar as cantrip / spell (s) na lista de spell para sua classe
    • se a classe permitir trocar um feitiço para ganhar um nível, escolha um feitiço para remover e escolha um feitiço para substituí-lo na lista de feitiços da classe
    • se o personagem tiver apenas uma única classe de conjuração, consulte a tabela de classes para determinar quais slots de mágica o personagem agora possui
    • se o personagem tiver mais de uma classe de lançamento de feitiços, use as regras de caracteres com várias classes (PHB p.164) para calcular o nível total de lançamento de feitiço do seu personagem e consulte a tabela de conjurador de classes multiclasses (PHB p.164) para determinar o que slots de feitiço o personagem agora tem
  8. atualizar a (s) classe (s) e nível (s) de caracteres

Existem muitas possibilidades, especialmente do nível 2 ao nível 3, onde muitas classes ganham uma subclasse (por exemplo, o lutador pode escolher campeão, mestre de batalha ou cavaleiro eldritch) para listar todos os detalhes. Você só precisa ter cuidado ao ler a tabela e a descrição da classe para obter os efeitos dos novos recursos.

27.10.2017 / 18:37

O mais simples que eu posso sugerir é: Como o seu nível - você decide se faz HP ou mede a média (uma opção 5e). Após o qual cada classe individual entra em sua mesa específica e vê o que acontece no nível que ele ganhou. Isso inclui arquétipo.

Na pendência de algumas corridas, você pode ganhar um novo poder em certos níveis. Nesse caso, você precisa procurar sua raça novamente.

O que torna isso não simples é que cada classe com um arquétipo faz coisas diferentes para cada nível. Alguns ganham magias 2, outros ganham 1 e podem selecionar novamente uma anterior selecionada. Alguns ganham dano de ataque furtivo. Alguns ganham um aumento de talento / atributo. Alguns têm acesso a mais magias pendentes de sua religião.

27.10.2017 / 10:08