Trazer alguns caçadores de licantropos
Você notou que licantropos não são comuns na superfície. Por causa disso, suspeito que a maioria dos inimigos em potencial (bons ou maus) não estará preparada para enfrentar um licantropo. Isso faz sentido, e deixá-los ter isso por um tempo fará com que eles sintam que o prêmio foi substancial (é!).
Mas ... mesmo que os licantropos sejam incomuns, você não disse que eles não existem acima da superfície. E, como qualquer coisa diferente, assustadora e não compreendida, haverá alguém quem quer que se vá. É um fato conhecido (ou pelo menos um boato meio crido) que tais criaturas existem, e haverá inevitavelmente algumas pessoas que aceitam a "responsabilidade" de livrar o mundo desse mal percebido. Não é exagero pensar que algumas dessas pessoas teriam se encontrado, compartilhado seu conhecimento e se tornado muito boas em remover (assassinar) licantropos.
Assim, conforme os personagens do jogador continuam sua aventura, eventualmente alguém notará como eles parecem simplesmente dar de ombros em golpes mortais, ou - deuses proíbem! - testemunhe uma transformação! E se (quando) isso acontecer, é apenas uma questão de tempo até que as palavras voltem a esses caçadores de monstros!
Neste ponto, agora você tem a chance de introduzir um inimigo mortal e persistente que os caçará enquanto permanecerem acima do solo! Seu grupo pode provar ser igual à tarefa ou pode achar essa ameaça avassaladora. Se o último for verdade, eles podem até decidir se refugiar na cidade licantropo no Subterrâneo! Tenho certeza de que eles já estão acostumados a receber esses refugiados, se esse grupo mortal existir.
Esse inimigo provavelmente seria persistente, recusando-se a simplesmente deixar o partido ficar. Eles perseguiriam seu grupo até os confins da terra, caçando-os como os animais que esses caçadores acreditam que são. Seu jogo assumirá um elemento totalmente novo se você continuar com isso, pois sua equipe agora sempre precisa se preocupar em ser rastreada! Também não é irracional que, se esses caçadores se coordenem, montem emboscadas ou tentem atingir o grupo enquanto já estão ocupados lidando com algo totalmente diferente!
Deixe seus inimigos Subterrâneos estarem realmente preparados para isso
Se o seu grupo escolher um santuário no Subterrâneo, eles obterão uma base de operações onde estarão realmente a salvo daqueles que os caçarão. No entanto, agora eles estão em um lugar onde os licantropos não são apenas normais, mas tem uma cidade inteira. Quaisquer inimigos próximos, sejam mercenários, bandidos ou cidades-estado rivais, seria estar equipado e treinado para lidar com licantropos.
Eles não teriam apenas conhecimento de vanguarda e qualquer equipamento com o qual pudessem pôr as mãos para lutar. Eles teriam anos, talvez décadas, de experiência em lidar e combater um grupo organizado de licantropos. Eles saberiam melhor do que ninguém, e estariam melhor equipados do que ninguém, para matar um grupo de licantropos de qualquer tamanho! Seu grupo pode estar seguro dentro dos muros (ou fronteiras) da cidade dos licantropos, mas os inimigos fora desses muros são uma ameaça maior para eles do que qualquer pessoa acima do solo seria.
Isso provavelmente mudará o tom do seu jogo se você fizer isso
Embora eu ache que essa é uma maneira perfeitamente razoável de o mundo do jogo reagir, a escolha dessa opção quase certamente alteraria permanentemente o tom do jogo. A festa nunca poderia ficar em qualquer lugar por muito tempo, a menos que eles decidissem ficar quietos e não atraíssem atenção - e mesmo assim eles poderiam ser descobertos. Eles ganhavam muito incentivo para permanecer em segredo, mas, de alguma forma, ao mesmo tempo, ganhavam a confiança dos habitantes locais caso fossem descobertos.
Seria difícil para eles permanecerem em qualquer lugar por muito tempo, uma vez que sua natureza fosse descoberta, pois quase certamente as palavras surgiriam e atrairiam caçadores - especialmente à medida que a reputação do grupo aumentasse através das missões que eles completavam. Eles teriam que gastar muito tempo olhando por cima dos ombros, pois os personagens estão sendo literalmente caçados por pessoas especializadas em matá-los.
Por outro lado, isso pode levar a alguns momentos muito emocionantes, enquanto uma vila ou município se une para proteger esses heróis que salvaram suas casas e conquistaram sua confiança, apesar de sua natureza incomum! Então você tem que decidir ... até onde esses Caçadores estão dispostos a ir para pegar suas presas?
Experiência pessoal com esse tipo de abordagem
Eu não usei essa abordagem antes, mas uma abordagem semelhante foi usada em mim, na qual nosso grupo foi caçado por um grupo sombrio de assassinos. O GM achou que odiávamos, mas para muitos de nós era a nossa parte favorita da campanha!
Há uma certa emoção quando qualquer encontro mundano pode conter uma ameaça mortal, e muitas vezes nos encontramos correndo riscos maiores do que normalmente se houvesse uma chance de matar um de nossos perseguidores. Como ... permanecendo em um prédio enquanto queima em torno de você para garantir que esse cara esteja morto! (Eu poderia ou não ter sido o cara demorado ...)
Sinceramente, não me lembro muito dessa campanha em si, mas vividamente lembre-se de quão bruscamente a tensão mudaria assim que a faca voasse para fora da escuridão, ou um desses caras escaparia das sombras! Em todo encontro com eles, nossas prioridades seriam derrubadas no momento em que soubéssemos que eles estavam lá! O que quer que estivéssemos fazendo, era, na melhor das hipóteses, igual em prioridade eliminar um desses caras! Qualquer pedaço de informação que pudéssemos encontrar sobre eles valia mais do que montanhas de ouro, porque eram muito perigosos para nós!
Surpreendentemente, nós realmente não perdemos ninguém para esses caras, mas na metade do tempo foi por acaso mais do que qualquer outra coisa! Cada luta com eles parecia uma luta pela vida dos nossos personagens! O jogo foi (pelo menos para mim) muito mais divertido quando estávamos sendo ativamente caçados por eles!
Acrescentarei que o ritmo desses encontros aumentou muito. Quando qualquer um desses caras aparecesse, eles nos atacavam incansavelmente, como se todo golpe fosse intencional. Se eles se encontrassem em desvantagem, tentariam fugir e escapar para atacar-nos mais tarde. Ocasionalmente, tínhamos que decidir rapidamente se eles estavam realmente fugindo e se deveriam ser perseguidos ou se estavam tentando nos levar a uma emboscada (ambos aconteceram entre si). Qualquer briga com esses caras começaria quase sem alarde e muitas vezes terminava da mesma maneira abruptamente.