Como ajusto os encontros para desafiar meus jogadores licantropos sem negar suas novas habilidades?

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Antecedentes: Na minha campanha, meus jogadores (cada um no nível 5, tendo acabado o LMOP e possuindo armas mágicas) iniciaram uma busca por um grupo de licantropos e, como recompensa, foram mordidos e receberam licantropia. Logo depois, percebi que era um erro terrível, pois a licantropia é uma coisa muito poderosa de se ter. No entanto, não quero tirar imediatamente a licantropia, pois isso estragaria a diversão dos meus jogadores. Pela mesma razão, não quero que todos os inimigos dos jogadores obtenham armas de prata imediatamente. Na minha campanha, os licantropos são escassos na superfície, mas têm uma pequena cidade no subsolo.

Questão: Como crio encontros para desafiar meus jogadores, sem negar ou contrariar suas habilidades?

por MrHiTech 13.05.2019 / 17:23

4 respostas

Use inimigos com tipos de dano alternativos

A imunidade licantrópica a danos mundanos em armas é realmente muito poderosa, mas se aplica apenas a danos por estilhaços, perfurações e cortes. Ataques que causam tipos diferentes ou adicionais de dano - veneno, fogo, frio etc. - ainda são eficazes contra licantropos. Muitos monstros causam automaticamente esse tipo de dano extra com seus ataques, e eles permanecerão perigosos (embora menos) para os personagens licantropos. Inimigos normais do tipo humanóide, portando armas normais, serão principalmente ineficazes contra os personagens, mas isso é difícil de evitar, permitindo que os jogadores permaneçam licantropos inalterados.

O nível 5 é um dos principais níveis em que o poder do personagem do jogador recebe um salto dramático (ataques extras, magias de nível 3, etc.) de qualquer maneira, para que você possa aproveitar a oportunidade para mudar o foco para que os jogadores agora entrem no reino onde seus desafios são cada vez mais os tipos de criaturas fantásticas que causam esse tipo de dano e inimigos poderosos de seu próprio nível, que possuem os recursos mágicos e o equipamento especial necessário para lidar com eles. Eles ainda devem enfrentar adversários mundanos de tempos em tempos, mas podem ser o tipo de encontros que eles devem lidar com facilidade e rapidez, em vez de um sério desafio.

Use sua reputação contra eles

Certamente seria irracional se inimigos que não tivessem razão para fazê-lo de repente começassem a vir equipados com armas prateadas e outras medidas anti-licantropos apenas porque precisam ser capazes de representar um desafio para seus jogadores. No entanto, seria razoável que os inimigos comecem a usar esses equipamentos e táticas se souberem que provavelmente estão lutando contra licantropos. Se o grupo não puder manter sua natureza em segredo, seus inimigos aprenderão a combatê-los com prata e fogo. Mesmo que os personagens nunca sejam vistos realmente se transformando, há apenas tantas conclusões que podem ser tiradas se forem obviamente imunes a danos mundanos, e armas prateadas são um dos padrões para superar essas imunidades.

Grupos e oponentes que se opõem especificamente aos PJs podem, portanto, justificadamente se armar com armas prateadas e outras ferramentas anti-licantropo depois que o segredo for revelado. Se os PJs são bem conhecidos e ativos em uma região, mesmo grupos que não se opõem a eles podem investir em ter algumas dessas armas disponíveis, apenas no caso desses aventureiros (uma raça notória por se envolver nos negócios de outras pessoas) ) cruzam seu caminho. Você não precisa fazer com que todos os guardas ou bandidos comuns comecem com espadas de prata, mas o prateamento é relativamente barato, de modo que líderes e tenentes pelo menos poderiam estar prontamente armados.

Retcon a imunidade a danos

Você poderia hospedar a natureza da licantropia para que ela apenas conceda resistência, e não imunidade, a danos mundanos. Dessa forma, seus jogadores ainda obtêm uma vantagem considerável de se tornarem licantropos, mas não é tão inovador quanto a imunidade direta. Você pode até provar isso como uma diferença entre licantropos natos e aflitos, dizendo que os licantropos naturais têm imunidade total, mas os aflitos só recebem resistência (já existe uma diferença mecânica entre os dois nos licantropos aflitos que podem ser curados por Remover maldição, enquanto os naturais não exigem nada menos que um Desejo).

Felizmente, você tem jogadores de boa índole que entenderiam se você diminuísse um pouco a capacidade no interesse de manter sua campanha fundamentada.

13.05.2019 / 18:33

Trazer alguns caçadores de licantropos

Você notou que licantropos não são comuns na superfície. Por causa disso, suspeito que a maioria dos inimigos em potencial (bons ou maus) não estará preparada para enfrentar um licantropo. Isso faz sentido, e deixá-los ter isso por um tempo fará com que eles sintam que o prêmio foi substancial (é!).

Mas ... mesmo que os licantropos sejam incomuns, você não disse que eles não existem acima da superfície. E, como qualquer coisa diferente, assustadora e não compreendida, haverá alguém quem quer que se vá. É um fato conhecido (ou pelo menos um boato meio crido) que tais criaturas existem, e haverá inevitavelmente algumas pessoas que aceitam a "responsabilidade" de livrar o mundo desse mal percebido. Não é exagero pensar que algumas dessas pessoas teriam se encontrado, compartilhado seu conhecimento e se tornado muito boas em remover (assassinar) licantropos.

Assim, conforme os personagens do jogador continuam sua aventura, eventualmente alguém notará como eles parecem simplesmente dar de ombros em golpes mortais, ou - deuses proíbem! - testemunhe uma transformação! E se (quando) isso acontecer, é apenas uma questão de tempo até que as palavras voltem a esses caçadores de monstros!

Neste ponto, agora você tem a chance de introduzir um inimigo mortal e persistente que os caçará enquanto permanecerem acima do solo! Seu grupo pode provar ser igual à tarefa ou pode achar essa ameaça avassaladora. Se o último for verdade, eles podem até decidir se refugiar na cidade licantropo no Subterrâneo! Tenho certeza de que eles já estão acostumados a receber esses refugiados, se esse grupo mortal existir.

Esse inimigo provavelmente seria persistente, recusando-se a simplesmente deixar o partido ficar. Eles perseguiriam seu grupo até os confins da terra, caçando-os como os animais que esses caçadores acreditam que são. Seu jogo assumirá um elemento totalmente novo se você continuar com isso, pois sua equipe agora sempre precisa se preocupar em ser rastreada! Também não é irracional que, se esses caçadores se coordenem, montem emboscadas ou tentem atingir o grupo enquanto já estão ocupados lidando com algo totalmente diferente!

Deixe seus inimigos Subterrâneos estarem realmente preparados para isso

Se o seu grupo escolher um santuário no Subterrâneo, eles obterão uma base de operações onde estarão realmente a salvo daqueles que os caçarão. No entanto, agora eles estão em um lugar onde os licantropos não são apenas normais, mas tem uma cidade inteira. Quaisquer inimigos próximos, sejam mercenários, bandidos ou cidades-estado rivais, seria estar equipado e treinado para lidar com licantropos.

Eles não teriam apenas conhecimento de vanguarda e qualquer equipamento com o qual pudessem pôr as mãos para lutar. Eles teriam anos, talvez décadas, de experiência em lidar e combater um grupo organizado de licantropos. Eles saberiam melhor do que ninguém, e estariam melhor equipados do que ninguém, para matar um grupo de licantropos de qualquer tamanho! Seu grupo pode estar seguro dentro dos muros (ou fronteiras) da cidade dos licantropos, mas os inimigos fora desses muros são uma ameaça maior para eles do que qualquer pessoa acima do solo seria.

Isso provavelmente mudará o tom do seu jogo se você fizer isso

Embora eu ache que essa é uma maneira perfeitamente razoável de o mundo do jogo reagir, a escolha dessa opção quase certamente alteraria permanentemente o tom do jogo. A festa nunca poderia ficar em qualquer lugar por muito tempo, a menos que eles decidissem ficar quietos e não atraíssem atenção - e mesmo assim eles poderiam ser descobertos. Eles ganhavam muito incentivo para permanecer em segredo, mas, de alguma forma, ao mesmo tempo, ganhavam a confiança dos habitantes locais caso fossem descobertos.

Seria difícil para eles permanecerem em qualquer lugar por muito tempo, uma vez que sua natureza fosse descoberta, pois quase certamente as palavras surgiriam e atrairiam caçadores - especialmente à medida que a reputação do grupo aumentasse através das missões que eles completavam. Eles teriam que gastar muito tempo olhando por cima dos ombros, pois os personagens estão sendo literalmente caçados por pessoas especializadas em matá-los.

Por outro lado, isso pode levar a alguns momentos muito emocionantes, enquanto uma vila ou município se une para proteger esses heróis que salvaram suas casas e conquistaram sua confiança, apesar de sua natureza incomum! Então você tem que decidir ... até onde esses Caçadores estão dispostos a ir para pegar suas presas?

Experiência pessoal com esse tipo de abordagem

Eu não usei essa abordagem antes, mas uma abordagem semelhante foi usada em mim, na qual nosso grupo foi caçado por um grupo sombrio de assassinos. O GM achou que odiávamos, mas para muitos de nós era a nossa parte favorita da campanha!

Há uma certa emoção quando qualquer encontro mundano pode conter uma ameaça mortal, e muitas vezes nos encontramos correndo riscos maiores do que normalmente se houvesse uma chance de matar um de nossos perseguidores. Como ... permanecendo em um prédio enquanto queima em torno de você para garantir que esse cara esteja morto! (Eu poderia ou não ter sido o cara demorado ...)

Sinceramente, não me lembro muito dessa campanha em si, mas vividamente lembre-se de quão bruscamente a tensão mudaria assim que a faca voasse para fora da escuridão, ou um desses caras escaparia das sombras! Em todo encontro com eles, nossas prioridades seriam derrubadas no momento em que soubéssemos que eles estavam lá! O que quer que estivéssemos fazendo, era, na melhor das hipóteses, igual em prioridade eliminar um desses caras! Qualquer pedaço de informação que pudéssemos encontrar sobre eles valia mais do que montanhas de ouro, porque eram muito perigosos para nós!

Surpreendentemente, nós realmente não perdemos ninguém para esses caras, mas na metade do tempo foi por acaso mais do que qualquer outra coisa! Cada luta com eles parecia uma luta pela vida dos nossos personagens! O jogo foi (pelo menos para mim) muito mais divertido quando estávamos sendo ativamente caçados por eles!

Acrescentarei que o ritmo desses encontros aumentou muito. Quando qualquer um desses caras aparecesse, eles nos atacavam incansavelmente, como se todo golpe fosse intencional. Se eles se encontrassem em desvantagem, tentariam fugir e escapar para atacar-nos mais tarde. Ocasionalmente, tínhamos que decidir rapidamente se eles estavam realmente fugindo e se deveriam ser perseguidos ou se estavam tentando nos levar a uma emboscada (ambos aconteceram entre si). Qualquer briga com esses caras começaria quase sem alarde e muitas vezes terminava da mesma maneira abruptamente.

13.05.2019 / 21:53

Aumente as medidas anti-licantropos ao longo do tempo, à medida que inimigos e NPCs genéricos "aprendem" sobre as novas condições.

Isso funcionará melhor se seus jogadores estiverem participando de uma campanha ou série de aventuras com um antagonista persistente (ou grupo antagonista).

A idéia básica é que, a princípio, a natureza licantrópica de seus jogadores seja nova para todos. Os jogadores têm novas habilidades legais para explorar, em combate ou fora dele, e seus inimigos são não preparado para isso. Portanto, para alguns encontros, seria natural e plausível que seus jogadores parecessem subitamente dominados e tivessem sucesso facilmente em desafios que poderiam ter sido difíceis, mas para a licantropia.

Mas, eventualmente, as notícias voltarão para quem estiver dirigindo os inimigos dos jogadores, e se eles permanecerem investidos em derrotar os jogadores, poderão, naturalmente, começar a responder à licantropia com contadores rígidos (como armas de prata) ou melhor planejamento tático e estratégico (espalhar a palavra dos licantropos pode virar NPCs contra eles, ou uma batalha / quebra-cabeça / o que quer que seja especificamente projetado para negar ou mitigar os benefícios da licantropia).

Isso não precisa negar totalmente os benefícios. Pode ser muito caro ou impraticável para outros cada o bandido tem armas de prata (ou de outra forma adequadas); portanto, os encontros podem conter algumas criaturas infelizes que são facilmente derrubadas e um conjunto de oponentes de elite que são especificamente anti-licantropos. Um planejamento cuidadoso pode tornar isso muito perigoso - se os mooks pretendem fornecer suporte / controle de multidão para as elites, pode não ser plausível para os jogadores derrubá-los imediatamente. Ou se houver suficiente Parece que a economia de ação favorecerá os inimigos até que os jogadores diminuam um pouco as fileiras.


Exemplo da vida real: em um jogo (VtM) que eu estava executando, um jogador otimizava seu personagem para perfurar as coisas, na medida em que NPCs sem um contador rígido para causar dano provavelmente seriam atingidos de uma só vez (incluindo uma vitória súbita e surpresa sobre um personagem chefe).

Com o tempo, os novos NPCs antagonistas tendiam a ter esse contador rígido, e os personagens existentes (que não conseguiam obtê-lo facilmente) começaram a se esforçar muito para ficar fora da distância. Mas, para honrar os investimentos escolhidos pelo jogador no personagem, geralmente havia inimigos que ele poderia socos e muitos obstáculos / ferramentas / quebra-cabeças ambientais para os quais a super força era uma opção eficaz.

13.05.2019 / 21:45

Portanto, há um grupo óbvio de licantropos saqueadores que matam ou subjugam1 pessoas aparentemente aleatórias? Parece que todo aldeão e NPC estarão carregando armas de prata para proteção.

Não sei como seus jogadores estão jogando ativamente atualmente, mas se for divulgado que pode haver licantropos na área? Esse tipo de coisa se espalha rapidamente entre as cidades!2

(Eu sei que você não quer fazer isso, mas isso realmente parece razoável; pelo menos, faça com que eles o mantenham em baixa ou enfrentem as consequências prateadas.)


1 A presunção de que seu grupo está engajado em combate baseia-se apenas no fato de que você deseja equilibrar o combate.

2 Isso também depende da idéia de que seus PCs estão encontrando coisas que têm uma pontuação de Inteligência não trivial. Se eles não tiverem uma pontuação alta de Inteligência, use criaturas com veneno.

13.05.2019 / 21:16