Como é que uma matança nas nuvens gerada pela bomba de veneno de um alquimista se dispersa naturalmente?

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No nível 12, os alquimistas podem fazer bombas envenenadas

Poison Bomb

Benefit: The effects of the smoke created by an alchemist’s bomb duplicates the effects of cloudkill instead of fog cloud, filling an area equal to twice the bomb’s splash radius for 1 round per level.

Duplica os efeitos do cloudkill:

Cloudkill

Effect : cloud spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high

This spell generates a bank of fog, similar to a fog cloud, except that its vapors are yellowish green and poisonous. These vapors automatically kill any living creature with 3 or fewer HD (no save).

[..]

Unlike a fog cloud, the cloudkill moves away from you at 10 feet per round, rolling along the surface of the ground.

Figure out the cloud’s new spread each round based on its new point of origin, which is 10 feet farther away from the point of origin where you cast the spell.

Because the vapors are heavier than air, they sink to the lowest level of the land, even pouring down den or sinkhole openings. It cannot penetrate liquids, nor can it be cast underwater.

Quando eles são criados pelo assistente, o cloudkill se afasta do assistente. O que aconteceu quando eles são gerados pela bomba de um alquimista?

por Binochio 12.07.2017 / 17:49

2 respostas

Existem pelo menos duas leituras possíveis do descoberta alquimista bomba venenosa

A descoberta diz: "Os efeitos da fumaça criada pela bomba de um alquimista duplicam os efeitos da cloudkill em vez de nuvem de nevoeiro [criado pela descoberta de pré-requisito bomba de fumaça], preenchendo uma área igual ao dobro do raio de respingo da bomba para a rodada 1 por nível. "No entanto, o que isso significa não é totalmente claro.

Talvez é exatamente como cloudkill...

Esta leitura enfatiza a semelhança do efeito da bomba com o feitiço cloudkill. Usando essa leitura, o cloudkill efeito se comporta como qualquer outro cloudkill efeito, para que "se afaste da [área afetada e, provavelmente, do alquimista] a 10 pés por rodada, rolando ao longo da superfície do solo"; o GM deve "[descobrir] o novo spread da nuvem a cada rodada com base em seu novo ponto de origem, que está a um metro de distância do ponto de origem [original] onde você lançou o feitiço"; e o efeito "afunda-se até o nível mais baixo da terra, mesmo despejando aberturas de covas ou fossos [mas não posso penetrar em líquidos, nem pode ser jogado debaixo d'água".

Esse GM pensa - e isso boa resposta finalmente concorda - que essa leitura provavelmente supera o mandato da bomba envenenada por descobertas. Ou seja, isso não é particularmente Super-poderoso leitura ou algo assim - o alquimista de nível 12, neste momento, dedicou 1 / 3 de suas descobertas a bombas de fumaça que em uma área muito menor e por uma duração muito menor criam um efeito que um mago está criando nos últimos três níveis - , mas, simplesmente, aquele que, na opinião do mestre, vai além do texto ... e, não inconseqüentemente, também é enormemente complicado, fazendo com que esse mestre teme o alquimista que sempre consegue uma bomba venenosa solitária.

... Ou apenas a fumaça tem um efeito como cloudkill

Esta leitura enfatiza a descrição inicial da bomba venenosa da descoberta: "Os efeitos da fumaça criada pela bomba de um alquimista duplicam os efeitos da cloudkill. "Portanto, a fumaça criada pela descoberta da bomba venenosa é diferente nuvem de nevoeiroefeito que

obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker can’t use sight to locate the target).

Em vez disso, os efeitos da fumaça criada pela bomba venenosa da descoberta são como os efeitos da fumaça criada pela cloudkill feitiço, que são

similar to a fog cloud, except that its vapors are yellowish green and poisonous [so still having the sight-blocking effects above]. [Plus t]hese vapors automatically kill any living creature with 3 or fewer HD (no save). A living creature with 4 to 6 HD is slain unless it succeeds on a Fortitude save (in which case it takes 1d4 points of Constitution damage on your turn each round while in the cloud).

A living creature with 6 or more HD takes 1d4 points of Constitution damage on your turn each round while in the cloud (a successful Fortitude save halves this damage). Holding one’s breath doesn’t help, but creatures immune to poison are unaffected by the spell.

Assim, nesta leitura, os efeitos da fumaça - o dano que ela causa e sua aparência - são como cloudkill, mas o GM determinou que o movimento da fumaça para longe do criador e para os poços ou valas ou o que quer não an efeito da fumaça para que a fumaça da bomba venenosa permaneça estacionária conforme a nuvem de nevoeiro soletrar.

Enquanto esta leitura is um pouco tenso, é muito mais jogável do que a primeira alternativa. Considerando o grande número de bombas venenosas, um alquimista nesse nível pode cair em apenas algumas rodadas, mantendo o controle do número de deriva cloudkill efeitos - mesmo por algumas rodadas e especialmente em uma área altamente povoada! - é um pesadelo da GM, tornando isso também uma decisão razoável.


Observação: Enquanto o questãoo título de Como é que um cloudkill gerado pelo descoberta alquimista bomba venenosa dispersar naturalmente? essa resposta é de acordo com o nuvem de nevoeiro feitiço: "Um vento moderado (11 + mph) dispersa o [efeito] nas rodadas 4; um vento forte (21 + mph) dispersa o [efeito] na rodada 1" ou, alternativamente, conforme a descoberta bomba de fumaça, o efeito se dissipa naturalmente no nível redondo / alquimista 1. No entanto, acho que a pergunta real é A fumaça de uma bomba de veneno se move como a fumaça do cloudkill soletrar? mas a resposta para a pergunta do título está aqui para ser completa.

12.07.2017 / 19:05

Você fez um bom trabalho em reunir toda essa bagunça. A partir de um regras como escritas lendo tudo isso, a nuvem deve se mover sempre a partir do ponto de impacto, com base na posição do alquimista quando a nuvem é criada, à velocidade de 10 pés por rodada.

Você notará que Poison Bombs requer o Bomba de fumaça descoberta e até a menciona no texto da habilidade.

Poison Bomb

Prerequisite: Alchemist 12, smoke bomb discovery

Benefit: The effects of the smoke created by an alchemist’s bomb duplicates the effects of cloudkill instead of fog cloud, filling an area equal to twice the bomb’s splash radius for 1 round per level.

Aqui o negrito parte está falando sobre bombas criadas usando Bomba de fumaça descoberta, que funciona como Nuvem de nevoeiro são dispersos por ventos:

A moderate wind (11+ mph) disperses the fog in 4 rounds; a strong wind (21+ mph) disperses the fog in 1 round.

Não há nada no Cloudkill isso muda isso. Simplesmente adiciona outro movimento ao efeito.

Isso significa que o efeito de Poison Bombs ambos se moverão a cada rodada e serão dispersados ​​por ventos fortes.

No entanto, não acredito que este seja o intenção do desenvolvedor que escreveu isso. Como o texto é simplista demais para um feitiço que se comporta completamente diferente do outro, ele substitui (um se move, o outro não). O que deveria ser simplesmente um efeito especial venenoso em cima de uma bomba de fumaça, acabou sendo algo realmente diferente do efeito original da bomba de fumaça. Como tal, não ficaria surpreso se isso receber uma errata ou seu GM mudar seu comportamento para não se mover.

Isso também leva a comportamentos estranhos, como: faria mais sentido jogar a bomba antes um grupo de inimigos; portanto, a nuvem os afeta pelo menos duas vezes antes de se afastar de sua área e até possivelmente afetar um número maior de inimigos, ou atirar em cima deles e causar o dano da bomba (Referência de FAQ) além do efeito da nuvem?

A bomba tem um raio de respingo de pés 20, o que significa que, em duas voltas, os afetados pelo lado oposto da área inicial estarão a salvo dela e, em uma rodada, os do lado mais próximo dessa área não estarão mais ser afetado.

12.07.2017 / 18:07