A regra "6 segundos por rodada" se aplica à fala / interpretação de papéis durante situações de combate?

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Eu estive pensando que seria ótimo ter mais roleplay durante situações de combate - converse com NPCs e colegas jogadores, faça brincadeiras, descubra mais sobre os inimigos conversando com eles, geralmente use momentos de RP para tornar o combate mais divertido.

Talvez até tente mudar o rumo da batalha às vezes - enganando os NPCs ou convencendo-os a desistir ou mudar de lado, coisas assim. Mas isso é secundário a apenas tornar as coisas mais divertidas e divertidas com alguma improvisação.

Mas, aparentemente, existe uma regra dizendo que cada turno em combate dura 6 segundos, e alguns outros jogadores argumentam que isso torna irracional / irreal para um personagem falar mais do que isso.

Para mim, isso não faz sentido, porque, na minha opinião, isso remove muito potencial de diversão e interpretação durante o combate sem uma boa razão.

Isso é realmente verdade? De acordo com as regras oficiais de D&D, você precisa limitar sua fala a 6 segundos durante o combate?

por Ray Alez 01.06.2019 / 07:56

6 respostas

Há 6 segundos em uma rodada, mas ...

Na página 189 e 190 do Manual do Player 5e, declara:

A round represents about 6 seconds in the game world ... you can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn

As regras são bem claras; uma rodada de combate dura 10 segundos e você não pode falar muito durante o seu turno. Os jogadores dizendo que você não pode fazer discursos longos ou outras interpretações durante o seu turno estão amplamente corretos, de acordo com as regras.

No entanto, o Mestre tem ampla margem de manobra para alterar as regras, a fim de tornar o jogo mais divertido para os jogadores. Isso geralmente é chamado de regra 0: a responsabilidade de criar um jogo divertido e a capacidade de ignorar ou editar seletivamente as regras para facilitar isso.

Parece que você está procurando um jogo em que os jogadores possam ter conversas reais no meio do combate em um estilo mais cinematográfico. É comum em outras mídias o herói e o vilão trancarem espadas e falarem entre si por um momento, enquanto a batalha continua em torno deles, e pode ser gratificante imitar esse tipo de coisa no roleplay.

Se você é o Mestre, pode conversar com seus jogadores e garantir que eles querem o mesmo tipo de jogo que você. Se o grupo concordar com um estilo cinematográfico no qual os jogadores podem ter conversas curtas em uma única rodada, em vez de apenas algumas palavras, você pode implementá-lo imediatamente. Se os jogadores preferem um jogo em que combate e replay prolongado não se misturam, é improvável que eles aproveitem essa mudança de regra, mesmo se você a introduzir.

Se você é um jogador, então você deve conversar com seu Mestre. Deixe que eles saibam que você deseja mais oportunidades para interpretar em combate. Diga a eles exatamente o que você diz em sua pergunta aqui e informe-os sobre suas preocupações e pensamentos. Se eles concordarem, eles podem fazer uma alteração nas regras que permite que você interprete assim em combate. No entanto, se os outros jogadores realmente não gostam de ter tanto roleplay em combate, talvez seja necessário se limitar às "breves declarações" permitidas pelas regras.

Uma coisa final que você pode tentar é manter o espírito das regras e tentar intimidar, enganar ou enganar os inimigos usando frases mais curtas. Um simples "Cower, inimigos, a cavalaria está chegando!" se encaixa bem dentro de um segundo turno do 6 e é possivelmente o motivo de um teste de intimidação para fazer seus inimigos fugir. Talvez você não consiga ter toda a interpretação que deseja em uma única rodada, mas se você se limitar a explosões menores, poderá realizar muitos dos objetivos que listar sem alterar as regras.

01.06.2019 / 08:31

Na página 72 das Regras Básicas v1.0, diz:

The Order of Combat A typical combat encounter is a clash between two sides, a flurry of weapon swings, feints, parries, footwork, and spellcasting. The game organizes the chaos of combat into a cycle of rounds and turns. A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn. The order of turns is determined at the beginning of a combat encounter, when everyone rolls initiative. Once everyone has taken a turn, the fight continues to the next round if neither side has defeated the other.

Então, sim, definitivamente existe uma regra que estabelece que cada rodada dura cerca de 6 segundos.

Além disso, na próxima página, declara:

Other Activity on Your Turn

... You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn...

Como tal, também existe uma regra que (efetivamente) impede os jogadores ou PCs de falarem por mais de 6 segundos, e imponho alguma urgência às comunicações para o DM do grupo I.

Basicamente, longas conversas e discussões não são permitidas. Se os jogadores tentarem discutir o que fazer, mas demorarem muito tempo, mostrarei que A) eles estão no meio do combate e, portanto, o tempo para falar e se comunicar é muito limitado e B) o inimigo pode ouvir o que eles estão dizendo um ao outro.

Não uso um limite estrito de tempo real da vida de 6 segundos, mas concentro-me em saber se as ações do personagem são ou não razoáveis ​​para uma situação de combate.

Você declara:

... some other players argue that this makes it unreasonable/unrealistic for a character to speak longer than that.

To me this doesn't make sense, because in my opinion, that just removes a lot of potential for fun and roleplaying during combat for no good reason.

Discordo. Eu sinto que ter jogadores permanecendo no personagem ajuda na imersão de um cenário de combate. Dito isto, não há razão para o Mestre não permitir dramatizações durante o combate, se isso fizer sentido.

Por exemplo, um PC pode tentar neutralizar uma situação de combate, e todos os personagens (PCs e inimigos) podem "pausar" enquanto a disputa ocorre.

Por fim, descobri que não permitir longas discussões durante o combate ajuda a manter as coisas em movimento. Agora, o próprio jogador pode ter tempo para pensar no que fazer, ou pedir esclarecimentos sobre as regras, etc., mas acho divertido (e meus jogadores em geral são muito felizes com o meu DMing) não falar que é ilimitado " ação livre ".

Os jogos em geral são em grande parte de gerenciamento de recursos, e acredito que tratar o tempo que você tem disponível para falar / planejar / negociar / etc em uma situação de combate é apenas mais um exemplo disso.

01.06.2019 / 08:32

Sim, o 6 segundos por rodada também se aplica à fala

Das regras básicas em A ordem do combate temos:

A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.

Em seguida, sob Sua Vez temos:

On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action.

Então, sob Outra atividade no seu turno nós temos a primeira menção de comunicação:

You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn.

De Ações em Combate seção, temos as regras sobre o que você pode fazer com sua ação. Não há ação específica para comunicação, mas temos:

When you describe an action not detailed elsewhere in the rules, the DM tells you whether that action is possible and what kind of roll you need to make, if any, to determine success or failure.

A partir disso, sabemos que seu turno deve caber em segundos de 6. Que você só tem uma ação e seu movimento. Se você deseja se comunicar, deve ser como "breves declarações" ou usar sua ação. Mesmo ao usar sua ação, ela deve caber no seu turno de segundos do 6.

01.06.2019 / 08:38

Há 6 segundos ... mas tudo bem.

Não há nenhuma exceção específica para o diálogo com a regra de que os rounds são de seis segundos. Mas:

  1. Na verdade, seis segundos é hora de dizer algumas frases. Você não tem tempo para um solilóquio inteiro, mas há espaço para conversar um pouco - e facilmente hora de uma brincadeira rápida.

  2. Muitas ações sem fala que se encaixam nominalmente nos seis segundos são ... meio que empurrando a realidade. Por exemplo, há tempo para atravessar uma sala de tamanho normal, subir uma escada, abrir o alçapão no topo, ler um feitiço de um pergaminho e também carregar uma besta.

Dado o segundo, é realmente melhor ler "seis segundos" como "um incremento de tempo livre, algo como seis segundos". Assim como ninguém questiona se você pode encaixar movimento, interação com objetos, ação e ação bônus em uma rodada de "seis segundos", nunca vi alguém questionar se um personagem pode dizer três frases por sua vez, em vez de apenas grunhir e uma ou duas palavras.

Em outras palavras, há espaço de sobra razoável para que "declarações breves" incluam a interpretação e o retorno que você deseja.

Por uma questão prática, se você está tentando fazer algo como realmente convencer um inimigo a mudar de lado, onde o que você está fazendo exige uma verificação de habilidades e, possivelmente, um teste ou teste oposto, a maioria dos DMs com quem eu joguei determinaria que isso requer o uso de sua ação nesse turno. Isso geralmente se encaixa com o "Improvisando uma ação barra lateral no PHB, que especificamente menções intimidar um inimigo e pedindo uma discussão com um inimigo. Essa seção não diz diretamente "e essas ações levam seis segundos", mas há uma forte implicação de que uma verificação de habilidade e alguma caixa de diálogo a seguir podem caber em sua ação em uma rodada de combate.

01.06.2019 / 17:34

Se você começar a monologar em vez de atacar, talvez o oponente também pare de atacar e escute, como em Buffy the Vampire Slayer ou em outros programas / filmes.

Mas o relógio ainda está correndo em feitiços com duração de minuto 1 e raiva bárbara 1 minuto, então sim RAW, você precisa modelar isso como não atacando por algumas rodadas, sem esticar uma rodada para conversar.

Especialmente porque o oponente pode não pare de atacar, e os reforços correndo em direção à luta continuem em movimento.


Não posso comentar se seria realmente divertido ou uma boa idéia simular uma pausa no combate para brincadeiras usando a mecânica de rodada DnD, mas o RAW é muito claro sobre uma rodada ser um período fixo de tempo.

01.06.2019 / 23:50

Uma rodada, 6 segundos

Bem, como todos os outros disseram, há apenas 6 por rodada, e isso também se aplica quando você fala.

Mas...

Há várias rodadas em uma luta. Um personagem pode começar a se solilar em uma rodada e continuar seu discurso na próxima rodada.

Um exemplo: https://youtu.be/m_mPE9gcQJo?t=75

Nesta cena, Gandalf fala com Theoden por várias rodadas, enquanto seu colega PC está usando as rodadas para lutar com o NPC.

Mas cuidado, ao fazer isso, pode ser difícil para um lançador de feitiços lançar um feitiço (devido a componentes verbais) e, se for atingido, pode ser difícil continuar falando (pode variar de acordo com o CON dos personagens).

02.06.2019 / 08:38