O recurso Command Undead do mago Necromancy pode ser usado no Nightwalker do Tome of Foes de Mordenkainen?

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O Assistente da Escola de Necromancia possui o recurso Command Undead (PHB, p. 119):

Starting at 14th level, you can use magic to bring undead under your control, even those created by other wizards. As an action, you can choose one undead that you can see within 60 feet of you. That creature must make a Charisma saving throw against your wizard spell save DC. If it succeeds, you can't use this feature on it again. If it fails, it becomes friendly to you and obeys your commands until you use this feature again.

Intelligent undead are harder to control in this way. If the target has an Intelligence of 8 or higher, it has advantage on the saving throw. If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.

O Nightwalker de Tomo dos inimigos de Mordenkainen (p. 216) possui carisma de 8, inteligência de 6 e um CR de 20.

Não é um pouco louco? Além de simplesmente não colocar essa coisa no jogo se você tiver um assistente de necromancia, o que mais pode acontecer (ou o Mestre pode fazer) que impedirá o jogo de quebrar?

por Pedro Die 09.02.2019 / 22:47

1 resposta

Claro que pode.

É um pouco louco! Mas tudo o que os assistentes fazem nesse nível é um pouco louco.

Um necromante de nível XIX é o tipo Sauron. O objetivo de ser alguém assim é justamente convocar lacaios terríveis da sepultura e aterrorizar a terra com eles. O Nightwalker é uma ótima opção para o papel de "grande servo morto-vivo burro", em vez de ser um chefe por si só.

O que a maioria dos Mestres faz para impedir que o jogo seja interrompido é simplesmente não jogar no nível 14th.

Se um dos seus PCs for um necromante, e você jogar um Nightwalker neles, então o jogador disputará o monstro e gritará "Yee-haw!" pelas costas enquanto andam por aí é provavelmente o resultado exato que você espera.

09.02.2019 / 23:31