Esta festa pode jogar a aventura Mina Perdida de Phandelver sem muita dificuldade?

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Eu comecei recentemente a Mina Perdida de Phandelver Iniciante Defina a aventura para uma festa de amigos e planejo começar a executá-la para uma festa que será minhas três irmãs.

Começamos a criar fichas de personagens, e me pergunto se eles podem jogar a aventura básica sem que eu precise diminuir a dificuldade.

A festa deles seria:

  • Goliasth bárbaro
  • Ranger tiefling
  • Elfo feiticeiro

O bárbaro está se empenhando em causar muitos danos, mais propensos a atacar. Por enquanto, a guarda não tem certeza se ela quer se concentrar à distância, corpo a corpo ou ambos. E finalmente, o feiticeiro escolheu a linhagem dracônica e é mais provável que ele também sofra um dano total com poucos feitiços de autoproteção.

O que me preocupa é que eles não têm uma linha de frente muito forte - basicamente apenas os bárbaros, e se o ranger se envolver, será mais sorrateiro e eles não têm nenhuma fonte de cura por enquanto.


O grupo de amigos que eu DM por ser minha única experiência em D&D, eu o uso como referência. Este grupo é parte da 5 constituída por:

  • Gnomo desonesto
  • Paladino humano
  • Elfo assistente
  • Halfling bruxo
  • Monge humano

Mesmo no primeiro encontro, o ladino e o bruxo ficaram inconscientes várias vezes, então o paladino estava apenas correndo para curá-los usando Lay on Hands. Dessa vez, lancei várias vezes o dano máximo e o mago não estava aqui naquele momento, mas eles tiveram dificuldade em enfrentar esses inimigos.


Para adicionar a essas descrições, meus amigos já jogaram outros sistemas de RPG, mas minhas irmãs serão muito novas. De acordo com minha experiência quase inexistente em D&D, não posso dizer com precisão se tenho que equilibrar o cenário básico para permitir que minhas irmãs aproveitem o universo e se divirtam tanto quanto eu gostaria.

Tenho que julgar o cenário básico para diminuir a dificuldade para um "normal"?

Por dificuldade normal, quero dizer que um ou dois personagens podem ficar inconscientes durante os encontros planejados e um ou dois podem até morrer contra um chefe se os jogadores rolarem mal, se o chefe rolar muito bem ou se eles simplesmente seguirem em frente e não tentarem usar o potencial de seu personagem.

As respostas devem ser apoiadas pela experiência como jogador ou mestre em jogar / executar aventuras pré-publicadas para poucos jogadores ou partes "desequilibradas", um ponto de bônus para respostas dirigidas especialmente a LMOP.

por Zoma 30.07.2019 / 11:41

4 respostas

Talvez talvez não

Essa maquiagem de festa está longe de ser ideal, mas pode ser factível.

Quão factível dependerá de quanta orientação eles aceitarem de você, como o Mestre.

Os principais problemas

Cura

Você já sabe disso, há muito pouca cura na festa e nenhuma no nível 1.

Existem algumas maneiras de mitigar isso, no entanto.

Dê a eles poções de cura.

Faça com que o Arqueiro pegue Goodberry como um feitiço no nível 2nd e provavelmente cure feridas. Certifique-se de que lançam Goodberry e compartilhem as bagas com todos, e compreendam que, na maioria das vezes, eles desejam usar aqueles que estão apenas nos membros inconscientes do grupo. Caso contrário, haverá muitas horas de espera 1d4 para que alguém acorde após ser estabilizado.

Certifique-se de que o Golias entenda e use sua habilidade de Resistência da Pedra. Ele basicamente age como cura, pois eles podem usar sua reação para reduzir os danos causados. Isso meio que age como uma Palavra de Cura apenas uma vez por repouso. Não é ótimo, mas melhor que nada.

Classe de armadura

Embora a falta de cura seja ruim, a potencial falta de armadura é pior. Fiz uma campanha para os personagens 2: Dwarf Cleric (18 AC) e Halfling Rogue (14 AC).

A diferença da 4 com a CA era enorme, e o Rogue caiu várias vezes. O clérigo foi capaz de lançar a Healing Word constantemente para trazê-la de volta, mas isso não será uma opção para sua festa.

No lado positivo, é possível que cada um de seus jogadores leve o CA do seu personagem ao 16, mesmo no nível 1st. Isso exige novamente que eles estejam dispostos a seguir sua orientação.

Golias Bárbaro

A defesa não armada fornecerá o 16 AC se houver pelo menos 16 DEX e 16 CON para esse personagem - ambos fáceis de obter com um Golias.

Arqueiro Tiefling

Escalar correio com o 14 DEX fornecerá o 16 AC. No entanto, eles terão desvantagens em furtividade. A alternativa (usando o equipamento de partida da classe) é uma armadura de couro, que com o 14 DEX só fornecerá o 13 AC. O Tiefling não pode fazer melhor do que + 2 AC da DEX, a menos que você tenha estatísticas rolantes e elas tenham sorte.

Feiticeiro Elfo

A linhagem dracônica com o 16 DEX fornece o 16 AC também. Como elfo, isso é muito fácil de conseguir.

Os novos jogadores

Seus jogadores são novos, o que aumenta ainda mais a dificuldade. Quando eu dirigi esta campanha, meus dois personagens eram novos em D&D (como eu), mas eu e um dos jogadores já vimos isso antes, enquanto o segundo jogador não tinha idéia do que fazer.

Seus jogadores realmente não entenderão suas opções, o que é eficaz ou o que procurar, a menos que recebam muitas orientações desde o início.

No entanto, meus jogadores também foram muito cuidadosos (em geral), portanto, se seus jogadores quiserem interpretar personagens mais imprudentes, eles não sobreviverão com a maquiagem atual do grupo.

O primeiro encontro

Enquanto me preparava para a minha própria campanha (que acabamos de encerrar), aprendi que o primeiro encontro é notório pelos TPKs, ou pelo menos alguns personagens que estão morrendo e seu irmão com estatísticas idênticas e apenas um nome diferente se juntando à festa. para substituí-los logo depois.

As coisas vão ser ainda piores para a sua festa, por todos os motivos que descrevi acima. Eu assisti um vídeo de vários jogadores experientes (e um mestre experiente) e um novato. Durante o primeiro encontro, o novato nem sabia ao certo o que podia fazer e terminou sua primeira curva no meio do caminho, sem ação. Em um grupo de 5, eles foram capazes de cobri-la basicamente sem fazer nada na batalha, mas em um grupo de 3 que o mataria.

Felizmente, existe uma maneira de sobreviver e ajudar o jogador a se acostumar com o jogo, sem ser TPK na sua primeira luta.

Faça do primeiro encontro um tutorial de pega

Como o jogador do meu Rogue era novinho em folha, eu literalmente a guiei pelo que fazer durante o primeiro encontro. Eu ensinei a ela sobre furtividade, tendo vantagem quando invisível, dano por ataque furtivo e muito mais.

Eu também tinha um dos duendes corpo-a-corpo adormecido e, portanto, não participei da batalha.

Ao tratar o primeiro encontro como um tutorial, os jogadores puderam aprender a jogar e lidar facilmente com a emboscada dos duendes.

Os jogadores aprenderam sobre as armadilhas do primeiro caminho que usaram para encontrar a caverna, e então eu os deixei usar o que aprenderam no primeiro encontro nos goblins 2 do lado de fora da caverna. O Ladino caiu inconsciente duas vezes durante a luta, mas eles prevaleceram.

Eles então descansaram bastante e subiram para o nível 2 antes de entrar na caverna.

Eu recomendo fortemente que você os atinja o nível 2 neste momento, também, se você não fizer outros ajustes.

A partir deste ponto, se eles jogarem com inteligência e cautela, acho que ficarão bem. Você pode ter que acelerar um pouco seus níveis. Acabei decidindo basicamente dobrar os níveis dos personagens dos meus jogadores, além de maximizar o HP (e o HP de todos os inimigos) para facilitar o combate, mas acho que você não precisará de muito com os jogadores do 3.

E se alguma das opções acima não se aplicar

No entanto, se os jogadores querem ser imprudentes (e se eles se divertem mais dessa maneira, você deve deixá-los imprudentes) ou não querem seguir suas orientações para criar seus personagens (afinal, eles são seus personagens) , ou ofenda-se com a idéia de um tutorial para começar, você precisará ajudá-lo de outras maneiras.

Clérigo do Domínio Vitalício

Uma das melhores maneiras é apenas ter um Clérigo do Domínio da Vida do NPC junto para o passeio. Alta CA, ótima cura, poderoso controle de mortos-vivos. Todas as coisas que você precisa e que tornarão as coisas muito mais suaves.

Aumente muito seus níveis

Como alternativa, você pode fazer o que eu mencionei acima e aumentar os personagens para essencialmente o dobro do seu nível normal. Tendo acabado de completar a campanha, com as lutas finais acontecendo nos níveis 8 e 9, parecia que funcionou muito bem. (Isso não foi uma duplicação arbitrária, na verdade, calculei a dificuldade esperada de encontros com XP para uma parte do 4 nos níveis pretendidos da aventura, comparei-os com uma parte do 2, e funcionou para duplicar a parte dos níveis do 2 para faça-os alinhar bem.)

Os níveis extras compensarão seus déficits e ajudarão a cobrir o estilo de jogo agressivo que eles parecem seguir. Eles podem ser dominados, mas é muito mais fácil aumentar a dificuldade de um encontro do que reduzi-lo. Além disso, se eles gostam de fantasias de poder (meus jogadores gostaram), eles não reclamarão.

30.07.2019 / 15:37

Você provavelmente lutará com a aventura como está escrita, devido à novidade dos jogadores e à composição da festa.

Corri Mina Perdida de Phandelver para um jogador novinho em folha, como sua primeira experiência com D&D - ou mesmo com qualquer jogo de RPG. Ela queria bancar um mago genasi. Essa foi uma experiência em dueto (ou seja, um mestre e um jogador), então eu criei dois "PCs de mestre" para acompanhá-la, criados especificamente para reforçar as fraquezas de seu mago: um paladino meio orc (CA, força e cura) e um ladino élfico (furtividade, detecção e dano corpo a corpo). Para deixar claro, o PC do jogador era totalmente a estrela do show; esses dois outros PCs estavam lá apenas para mantê-la viva e, onde ela desejava, para dar-lhe oportunidades de interpretação. Eles a reconheceram como "a inteligente" no partido e seu líder de fato, e seguiram seus comandos, que eu executei.

Por acaso, nos divertimos muito - mas apenas porque fiz ajustes significativos em tempo real na aventura.

LMoP é uma boa introdução ao D&D, mas não necessariamente a melhor ferramenta para ensinar jogadores totalmente novos nos jogos de RPG.

Mesmo com dois terços do grupo tendo sido criados para a aventura pelo Mestre que sabia o que estava por vir, e mesmo com dois PCs sendo controlados pelo Mestre em combate, o grupo lutou. O primeiro encontro, envolvendo

an ambush by goblins hiding alongside the road

foi muito difícil e desanimador. Não foi apenas a composição da festa ou a configuração tática do encontro que colocou desafios - embora eles certamente tenham contribuído. Também era o fato de o jogador, sendo novo, nem sequer entender que tipo de agência é possível em um jogo como D&D. Nesse primeiro encontro,

the goblins' near-constant use of the thick bushes as cover made it difficult for the PCs to hit them. The player was stumped. She didn't know she could, e.g., order a retreat, try to go wide around the goblins, rush the bushes, etc. She saw goblins shooting from the bushes and simply concluded that that was how the encounter was supposed to go.

Para ajudá-la a entender a amplitude de suas opções e, assim, aliviar sua frustração, usei os dois PCs DM para modelar algumas táticas criativas:

I had the paladin crash through the bushes, causing the goblins to panic, while the rogue circled around behind them and picked them off.

À medida que a aventura prosseguia, tive que usar essa ferramenta várias vezes, até que o jogador começou a entender as regras e a construir sua confiança.1 Eventualmente, ela se tornou bastante confortável e fácil, e realmente assumiu o comando. Mas eu ainda tinha que fazer ajustes. Várias vezes, os PCs foram transferidos para o 0 HP e estavam quase morrendo.2 Eu me vi reduzindo o número de monstros, dando socos, jogando a estupidez e a covardia dos monstros para que eles cometessem erros táticos ou fugissem, etc.

Festa tamanho é definitivamente um fator em LMoP (e D&D em geral), mas a composição das partes provavelmente também importa.

Acredito firmemente que, com um grupo de cinco PCs, eu precisaria fazer poucos ou nenhum ajuste na minha execução. LMoP. A mecânica de combate do D&D 5e é cuidadosamente calibrada para criar o que é freqüentemente chamado de "economia de ação" - e, como resultado, o lado que começa a agir com mais frequência geralmente tem vantagem. Muitos dos encontros em LMoP apresentar mais de três monstros, nos quais um grupo de três membros pode ser pressionado, especialmente antes do nível 5th, quando as classes marciais são Ataque Extra. Mas com cinco, as chances seriam muito melhores.

No caso da sua parte, as classes dos PCs também podem ser uma preocupação. Os PCs no meu LMoP experiência foi construída para garantir que as necessidades críticas de equilíbrio fossem atendidas. Como você afirma, seu grupo não terá alta CA e cura. Tão importante quanto isso, no entanto, não haverá nenhuma fonte significativa de feitiços do tipo suporte, como abençoar, proteção do mal e do bem, fogo das fadas, etc. As opções de suporte podem ajudar até mesmo as chances de uma parte estar em menor número ou menor em número.

No meu grupo, o mago tinha alguma capacidade de suporte a feitiços, e o paladino também o fez. Mesmo assim, quando a festa chegou

Thundertree, where the green dragon Venomfang was likely to prove a very deadly threat,

Eu escolhi fornecer ajuda adicional

having the druid there, Reidoth (whom I built out as another DM PC), offer to join them,

proporcionando assim mais apoio e cura. Nesse ponto, minha necessidade de fazer ajustes em tempo real diminuiu. Na maioria das vezes, corremos o resto da aventura, como está escrito.

No seu grupo, seus únicos lançadores são um ranger e um feiticeiro - e ambos têm sérias limitações. O ranger recebe poucos feitiços para escolher, poucos feitiços conhecidos a qualquer momento e poucos espaços para lançá-los. O feiticeiro recebe um complemento completo de slots do lançador e uma lista respeitável de opções, mas ainda é limitado em feitiços conhecidos. Se o feiticeiro estiver mais interessado em explodir as coisas, é duvidoso que ele esteja usando muitas opções de suporte.


1LMoP is estruturado para introduzir mecânica aos jogadores gradualmente. No geral, isso é uma coisa boa para um módulo introdutório. No entanto, no meu caso, onde meu jogador era tão novo que o próprio conceito de agência narrativa não era familiar, significava que cada vez que um novo mecânico era introduzido, eu tinha que pensar em como mostrar o jogador o que significava e como usá-lo.

2 Observe que sempre que o PC principal ficava inativo, eu deixava de jogar normalmente. Forçar um novo jogador solo a passar o resto do encontro sendo jogado pelos DMs não teria sido bom. Teria levado sua agência. Em vez disso, naqueles momentos, mudei para o modo cinematográfico, descrevendo brevemente os sons nebulosos da batalha flutuando pela mente do PC principal, quase inconsciente, e depois avançando rapidamente até o ponto em que ela acordava ao descobrir que seus companheiros haviam combatido os monstros o suficiente. arrastá-la para a segurança e curá-la.

30.07.2019 / 16:15

Mais provável que não

De fato, posso dizer com razoável certeza que eles nem sequer sobreviverão ao primeiro encontro "sem muita dificuldade". Os personagens do primeiro nível são notoriamente macios e estar em menor número no nível 1 é uma maneira muito boa de morrer.

O primeiro encontro envolve goblins ocultos do 4 que provavelmente surpreenderão pelo menos o 2 de seus jogadores; o que é demais para um grupo de apenas três personagens de primeiro nível superar realisticamente, a menos que você o ajuste como goblins como idiotas que se apressam em se envolver, arruinando sua surpresa.

Por experiência pessoal, nossa festa foi:

  1. Um lutador
  2. Um clérigo
  3. Um druida
  4. Um ladino

Quase morremos no primeiro encontro, porque os duendes ficaram surpresos e conseguiram marcar um único crítico no lutador surpreso, o suficiente para derrotá-lo, e conseguiram hits no 2 no ladino que a derrubou. O único que não ficou surpreso foi o clérigo, mas ele rolou mal por sua iniciativa. Em uma rodada, tivemos metade da festa e tivemos a sorte de ter curandeiros.

Sua equipe não tem curandeiros confiáveis. No momento em que um deles cai, está em menor número ainda pior e fica fora de controle. Eles ganharão níveis mais rapidamente com um grupo pequeno, o que pode ajudar a atenuar um pouco o problema, mas esperam que eles passem por um período muito, muito difícil, até que tenham um HP decente, e mesmo assim eles continuam muito lutando contra alguns dos encontros posteriores que envolvem monstros suficientes para formar um encontro mortal para os personagens apropriados no nível 5.

30.07.2019 / 13:36

Experiência desafiadora que precisará de pequenas alterações

Atualmente, estou no meio de jogar LMoP como DM pela primeira vez para jogadores iniciantes com grupo principal de:

  • Assistente de Gnomo
  • Ladino Tiefling
  • Lutador de Halfling

Minha experiência geral foi que, com algumas mudanças no comportamento do inimigo, é bastante divertido para quem busca um tipo de jogo mais desafiador.

Como você pode ver, as composições das partes são bastante semelhantes, exceto pelo fato de poder ser mais resiliente devido à maior CA para lutador e alta pontuação de constituição para o assistente. Por algumas sessões, tentamos jogadores adicionais, mas eles não tiveram muito impacto.

Até agora, as únicas mudanças que fiz do material de origem foram o comportamento dos inimigos, mantendo a contagem de inimigos e o XP / item ganhando o mesmo. Fingi alguns dados na primeira sessão, mas descobri como evitá-lo rapidamente.

Goblin Arrows será mortal

Os personagens de nível 1 são macios e os goblins podem causar uma quantidade surpreendente de dano. Além do fato de que os jogadores são novos e não conhecem todas as opções táticas, algumas jogadas azaradas podem ser uma morte em equipe.

Uma graça salvadora é que a masmorra é bastante segmentada e, como está escrito na maioria dos casos, os inimigos não alertam os que estão nas salas próximas (com exceção do chefe, que se retira para emboscada), dando assim a oportunidade aos jogadores de recuar quando os recursos estão baixos.

No meu caso, no final da primeira sessão, 2 / 3 dos PCs foram eliminados por KO em um encontro de lobo na entrada da caverna quando eu lhes permiti recuar e tentar descansar nas proximidades.

O que eu havia planejado para a segunda sessão era essencialmente uma cena em que o chefe lidera as tropas do lado de fora e as divide em busca de intrusos, a fim de diminuir a dificuldade dividindo os inimigos em grupos menores. Acontece que cenas nos RPGs não funcionam e se transformaram em cena de perseguição, seguida de brigas com parte dos goblins e do bichinho do chefe (que foi ótimo para RP depois) que alcançaram o mesmo resultado.

Tenho sérias dúvidas de que minha equipe naquele momento poderia ter sobrevivido à sala com os goblins 6 sem enfraquecê-los primeiro.

O esconderijo da marca vermelha será desafiador, mas factível

A essa altura, o grupo estará no nível 2 e terá mais opções e compreensão mais firme sobre como as coisas funcionam. Se tiverem cuidado, devem poder limpar a masmorra, mas não será nada fácil.

No meu caso, o grupo cometeu vários erros - eles se separaram, o que levou o primeiro membro do grupo a ser capturado e, mais tarde, a resgatá-lo, outros ignoraram sinais de armadilha. Isso os levou a serem cercados por esqueletos e guardas, levando à sua captura.

As opções diplomáticas são uma ótima maneira de diminuir as dificuldades

Para duendes LMoP p10:

Yeemik wants to oust Klarg and become the new boss. If the adventurers agree to parley, Yeemik tries to convince them to kill Klarg in area 8, promising to release Sildar when they bring back the bugbear's head.

Nesse caso, devido a altas jogadas, eu os deixei convencer Yeemik a enviar um duende para ajudar a festa, pois a distração ajudou, mas não foi crítica.

Para Redbrands LMoP p23:

The nothic communicates using telepathy. If detected it prefers to negotiate and isn't above betraying the Redbrands for the right incentive, such as promise of food.

No meu caso, o preço era alto - alguns familiares de bruxos, mas o resultado foi impressionante: o pessoal matou sozinho vários inimigos e foi crucial para a sobrevivência do grupo. O fato de o mago mais tarde ter quebrado a palavra e deixado um monstro irritado, faminto e aos seus olhos extremamente poderoso em uma caverna perto da vila era apenas uma cereja no topo do bolo para mim como mestre.

Após o nível 3, deve ficar mais fácil

Logo após o Redbrand Hideout ou após a conclusão de algumas missões secundárias adicionais, o nível 3 deve ser alcançado, o que significa outro aumento significativo de poder, enquanto a dificuldade da campanha permanece mais ou menos a mesma.

Nesse ponto, meu grupo viajava por aí resolvendo missões secundárias sem violência, e encontros aleatórios com os quais se deparavam eram despachados facilmente. Os orcs e ogro que eu pensava que seriam mortais se fossem engajados diretamente fossem derrotados em batalha aberta sem que ninguém se aproximasse do 0HP (embora eles tivessem que gastar seus recursos).

Nas ruínas de Thundertree, eu tive que pular o combate com pragas e zumbis, porque era muito unilateral e chato. Embora após o primeiro gosto dessa campanha, eles tenham escapado assim que souberam do dragão.

Atualmente eles estão em pé na frente da entrada dos fundos do Castelo Cragmaw, que eu espero que seja um ataque rápido, mas não fácil, devido ao layout do mapa e, depois disso, não vejo muitos picos de dificuldade na campanha, com possível exceção do flameskull.

31.07.2019 / 10:46