Talvez talvez não
Essa maquiagem de festa está longe de ser ideal, mas pode ser factível.
Quão factível dependerá de quanta orientação eles aceitarem de você, como o Mestre.
Os principais problemas
Cura
Você já sabe disso, há muito pouca cura na festa e nenhuma no nível 1.
Existem algumas maneiras de mitigar isso, no entanto.
Dê a eles poções de cura.
Faça com que o Arqueiro pegue Goodberry como um feitiço no nível 2nd e provavelmente cure feridas. Certifique-se de que lançam Goodberry e compartilhem as bagas com todos, e compreendam que, na maioria das vezes, eles desejam usar aqueles que estão apenas nos membros inconscientes do grupo. Caso contrário, haverá muitas horas de espera 1d4 para que alguém acorde após ser estabilizado.
Certifique-se de que o Golias entenda e use sua habilidade de Resistência da Pedra. Ele basicamente age como cura, pois eles podem usar sua reação para reduzir os danos causados. Isso meio que age como uma Palavra de Cura apenas uma vez por repouso. Não é ótimo, mas melhor que nada.
Classe de armadura
Embora a falta de cura seja ruim, a potencial falta de armadura é pior. Fiz uma campanha para os personagens 2: Dwarf Cleric (18 AC) e Halfling Rogue (14 AC).
A diferença da 4 com a CA era enorme, e o Rogue caiu várias vezes. O clérigo foi capaz de lançar a Healing Word constantemente para trazê-la de volta, mas isso não será uma opção para sua festa.
No lado positivo, é possível que cada um de seus jogadores leve o CA do seu personagem ao 16, mesmo no nível 1st. Isso exige novamente que eles estejam dispostos a seguir sua orientação.
Golias Bárbaro
A defesa não armada fornecerá o 16 AC se houver pelo menos 16 DEX e 16 CON para esse personagem - ambos fáceis de obter com um Golias.
Arqueiro Tiefling
Escalar correio com o 14 DEX fornecerá o 16 AC. No entanto, eles terão desvantagens em furtividade. A alternativa (usando o equipamento de partida da classe) é uma armadura de couro, que com o 14 DEX só fornecerá o 13 AC. O Tiefling não pode fazer melhor do que + 2 AC da DEX, a menos que você tenha estatísticas rolantes e elas tenham sorte.
Feiticeiro Elfo
A linhagem dracônica com o 16 DEX fornece o 16 AC também. Como elfo, isso é muito fácil de conseguir.
Os novos jogadores
Seus jogadores são novos, o que aumenta ainda mais a dificuldade. Quando eu dirigi esta campanha, meus dois personagens eram novos em D&D (como eu), mas eu e um dos jogadores já vimos isso antes, enquanto o segundo jogador não tinha idéia do que fazer.
Seus jogadores realmente não entenderão suas opções, o que é eficaz ou o que procurar, a menos que recebam muitas orientações desde o início.
No entanto, meus jogadores também foram muito cuidadosos (em geral), portanto, se seus jogadores quiserem interpretar personagens mais imprudentes, eles não sobreviverão com a maquiagem atual do grupo.
O primeiro encontro
Enquanto me preparava para a minha própria campanha (que acabamos de encerrar), aprendi que o primeiro encontro é notório pelos TPKs, ou pelo menos alguns personagens que estão morrendo e seu irmão com estatísticas idênticas e apenas um nome diferente se juntando à festa. para substituí-los logo depois.
As coisas vão ser ainda piores para a sua festa, por todos os motivos que descrevi acima. Eu assisti um vídeo de vários jogadores experientes (e um mestre experiente) e um novato. Durante o primeiro encontro, o novato nem sabia ao certo o que podia fazer e terminou sua primeira curva no meio do caminho, sem ação. Em um grupo de 5, eles foram capazes de cobri-la basicamente sem fazer nada na batalha, mas em um grupo de 3 que o mataria.
Felizmente, existe uma maneira de sobreviver e ajudar o jogador a se acostumar com o jogo, sem ser TPK na sua primeira luta.
Faça do primeiro encontro um tutorial de pega
Como o jogador do meu Rogue era novinho em folha, eu literalmente a guiei pelo que fazer durante o primeiro encontro. Eu ensinei a ela sobre furtividade, tendo vantagem quando invisível, dano por ataque furtivo e muito mais.
Eu também tinha um dos duendes corpo-a-corpo adormecido e, portanto, não participei da batalha.
Ao tratar o primeiro encontro como um tutorial, os jogadores puderam aprender a jogar e lidar facilmente com a emboscada dos duendes.
Os jogadores aprenderam sobre as armadilhas do primeiro caminho que usaram para encontrar a caverna, e então eu os deixei usar o que aprenderam no primeiro encontro nos goblins 2 do lado de fora da caverna. O Ladino caiu inconsciente duas vezes durante a luta, mas eles prevaleceram.
Eles então descansaram bastante e subiram para o nível 2 antes de entrar na caverna.
Eu recomendo fortemente que você os atinja o nível 2 neste momento, também, se você não fizer outros ajustes.
A partir deste ponto, se eles jogarem com inteligência e cautela, acho que ficarão bem. Você pode ter que acelerar um pouco seus níveis. Acabei decidindo basicamente dobrar os níveis dos personagens dos meus jogadores, além de maximizar o HP (e o HP de todos os inimigos) para facilitar o combate, mas acho que você não precisará de muito com os jogadores do 3.
E se alguma das opções acima não se aplicar
No entanto, se os jogadores querem ser imprudentes (e se eles se divertem mais dessa maneira, você deve deixá-los imprudentes) ou não querem seguir suas orientações para criar seus personagens (afinal, eles são seus personagens) , ou ofenda-se com a idéia de um tutorial para começar, você precisará ajudá-lo de outras maneiras.
Clérigo do Domínio Vitalício
Uma das melhores maneiras é apenas ter um Clérigo do Domínio da Vida do NPC junto para o passeio. Alta CA, ótima cura, poderoso controle de mortos-vivos. Todas as coisas que você precisa e que tornarão as coisas muito mais suaves.
Aumente muito seus níveis
Como alternativa, você pode fazer o que eu mencionei acima e aumentar os personagens para essencialmente o dobro do seu nível normal. Tendo acabado de completar a campanha, com as lutas finais acontecendo nos níveis 8 e 9, parecia que funcionou muito bem. (Isso não foi uma duplicação arbitrária, na verdade, calculei a dificuldade esperada de encontros com XP para uma parte do 4 nos níveis pretendidos da aventura, comparei-os com uma parte do 2, e funcionou para duplicar a parte dos níveis do 2 para faça-os alinhar bem.)
Os níveis extras compensarão seus déficits e ajudarão a cobrir o estilo de jogo agressivo que eles parecem seguir. Eles podem ser dominados, mas é muito mais fácil aumentar a dificuldade de um encontro do que reduzi-lo. Além disso, se eles gostam de fantasias de poder (meus jogadores gostaram), eles não reclamarão.