É assim que é superado?

10

Abaixo está um resumo da superação da manobra de combate. Depois de verificar se há precisão, tenho algumas perguntas.

Superação, derrotado, transbordar, devastado

Uma criatura pode tentar um invadir manobra de combate nas seguintes condições:

  • Carregar: Quando a criatura executa uma ação de rodada completa para executar o carregar ação contra um inimigo, e o caminho da criatura para o alvo de sua carga é ocupado por um inimigo que não o alvo da carga da criatura.
  • Mover: Antes de a criatura executar uma ação de movimento ou uma ação padrão, a criatura realiza uma mover ação para subir até sua velocidade ao longo de um caminho ocupado por um inimigo.

Uma criatura não pode fazer uma tentativa de superação contra um inimigo maior que a categoria de tamanho 1 maior que a criatura.

Etapas no processo de superação

Durante o movimento proporcionado pela ação de carga ou pela ação de movimento, o caminho da criatura é ocupado por um inimigo.

  1. A criatura toma uma ação padrão para entrar em pelo menos um dos quadrados do inimigo, provocando um ataque de oportunidade do inimigo. Se o ataque de oportunidade do inimigo acertar e causar dano, a criatura sofre uma penalidade de −1 por ponto de dano causado ao teste de manobra de combate da criatura ao fazer a tentativa de superação. Se a criatura tiver o talento Overrun aprimorado, a criatura não provocar um ataque de oportunidade do inimigo.

  2. Com a criatura agora em pelo menos um dos quadrados do inimigo, o inimigo escolhe 1 das seguintes opções:

    • Deixe a criatura continuar: O inimigo permite que a criatura continue seu movimento. Se esta opção for escolhida, a criatura continuará sua ação de carga ou sua ação de movimento, conforme apropriado. O inimigo não pode escolher esta opção se a criatura possuir o feito Overrun aprimorado ou, se a criatura estiver montada, o feito Atropelar.

    • Tente parar a criatura: O inimigo se torna o alvo da tentativa de superação da criatura. A criatura faz um teste de manobra de combate, o inimigo ganha um bônus de + 2 em sua defesa de manobra de combate para cada perna que possui após o segundo.

      • A tentativa de saturação é bem-sucedida em pelo menos 5: O inimigo se torna propenso e a criatura pode continuar sua carga ou seu movimento. Uma criatura com o talento Overrun Maior causa um inimigo que ele propenso a provocar ataques de oportunidade.
      • A tentativa de saturação é bem-sucedida: A criatura pode continuar seu movimento.
      • A tentativa de saturação falha: A criatura primeiro deve tentar retornar ao espaço que sobrou antes de entrar no espaço do inimigo então para o espaço aberto legal mais próximo do espaço deixado antes de entrar no espaço do inimigo. A criatura encerra sua carga ou movimento.

Questões

  1. O processo de saturação, conforme resumido acima, está correto?
  2. É preciso dizer que a regra geral que proíbe tomar uma ação padrão ambos no meio de uma ação de rodada completa e no meio de um movimento, a ação é substituída pelas regras específicas da superação da manobra de combate? Especificamente, a superação da manobra de combate, quando usada durante uma investida, concede à criatura a ação padrão necessária para usar a manobra de combate superou durante uma carga?
  3. É correto dizer que a regra geral que proíbe uma investida contra um inimigo ao longo de um caminho bloqueado por outro inimigo é substituída pelas regras específicas para a superação da manobra de combate?
  4. Uma criatura pode usar a manobra de combate vencida contra mais de um inimigo se entrar nos quadrados ocupados por todos esses inimigos simultaneamente? Por exemplo, um mastodonte ultrapassar uma linha horizontal de molhar as calças 3 recrutas anõesou pode orco comum ultrapassar o 4 grigs que estupidamente ocupam a mesma praça?

Observação: Eu acho que essas perguntas estão agrupadas o suficiente, mas se os moderadores insistirem, eu as dividirei em perguntas separadas. Quanto ao propósito, estou preocupado com um personagem em um jogo que monta um mastodonte e planeja usar muito essa manobra de combate. Quero confirmar minha compreensão da manobra de combate e depois descobrir como ela funciona com o cavaleiro e a montaria.

por Ei, eu posso Chan 16.03.2015 / 12:16

1 resposta

Vamos fazer um pouco de configuração:

Charging
Charging is a special full-round action that allows you to move up to twice your speed and attack during the action. Charging, however, carries tight restrictions on how you can move...

Full-Round Action
A full-round action requires an entire round to complete. Thus, it can't be coupled with a standard or a move action...

Overrun
As a standard action, taken during your move or as part of a charge, you can attempt to overrun your target, moving through its square...

All emphasis mine. Links point to the d20PFSRD

Portanto, a saturação pode ser usada apenas nos cenários 2:

1. Uma criatura está se movendo (conforme Mover Ação) e deseja passar pelo quadrado de outra criatura.

2. Uma criatura deseja carregar (mova o dobro da velocidade em uma linha reta) e continuar o movimento de carregamento além do quadrado ocupado do alvo.

Etapas no processo de superação

Cenário (1)

1. Uma criatura (A) realiza uma ação de movimento, mas seu movimento é bloqueado por outro (B) que * não concede A passagem * através da praça ocupada. (Se a passagem for concedida, não faz sentido usar o Overrun.)

2. A declara o uso da manobra de combate Overrun, usando sua Ação Padrão naquele turno. A rola um teste de manobra de combate contra B's Defesa de manobra de combate (CMD).

  • Em um rolo bem-sucedido:

    3a. A pode passar B's quadrado desimpedido. E se A está ao alcance de outra criatura após o movimento deles, eles não podem atacá-la, pois já usaram sua Ação Padrão.

  • Em um teste bem-sucedido, 5 ou mais alto que o B's CMD:

    3b. A pode passar B's quadrado e B é derrubado, concedendo ataques de oportunidade a criaturas próximas. A pode usar seu ataque de oportunidade para atacar B, usando seu AoO para aquela rodada.[1]

  • Em um rolo com falha:

    3c. Como movimento é interrompido no quadrado anterior em seu movimento, adjacente a B. Eles podem executar as ações restantes (rápido or Grátis) e a vez deles termina. Eles não podem atacar B, como eles já usaram sua ação padrão na tentativa de exceder.

Cenário (2)

1. A declara B o alvo de uma carga (que é uma ação de rodada completa), mas deseja terminar seu movimento em um quadrado além daquele ocupado por B.

2. De acordo com as regras específicas de Superação, A pode usar essa manobra como parte de uma carga, mesmo que a superação seja geralmente uma ação padrão; A declara o uso da manobra de combate Overrun para cobrar através B's praça ocupada.

  • Em um rolo bem-sucedido:

    3a. A pode cobrar através B's quadrado desimpedido. A continua a se mover em linha reta até o máximo concedido pela cobrança. B foi declarado o alvo da acusação, de modo que nenhum outro ataque poderá ser feito por A contra qualquer outra criatura.

  • Em um teste bem-sucedido, 5 ou mais alto que o B's CMD:

    3b. A pode cobrar através B's quadrado e B é derrubado, concedendo ataques de oportunidade a criaturas próximas. A pode usar seu ataque de oportunidade para atacar B, usando seu AoO para aquela rodada.[1]A continua a se mover em linha reta até o máximo concedido pela cobrança.

  • Em um rolo com falha:

    3c. Como movimento é interrompido no quadrado anterior em seu movimento, adjacente a B. Eles não podem realizar nenhuma ação restante (exceto Ações gratuitas) porque a ação de rodada completa falhou e o turno termina.

Cenário de bônus!

  1. A deseja declarar uma acusação contra uma criatura B, mas outra criatura (C) ocupa um quadrado entre A e B.

  2. A não pode declarar uma cobrança contra B, por causa desta regra específica de Carregamento:

You must have a clear path toward the opponent... If any line from your starting space to the ending space passes through a square that blocks movement, slows movement, or contains a creature (even an ally), you can't charge.

  1. Em vez disso, A decide declarar uma acusação contra C e tentativas de ultrapassar. Como O Combat Maneuver Check é bem-sucedido, então A continua cobrando até o movimento máximo (conforme concedido pela cobrança; o movimento deve permanecer em linha reta). E se A termina em um quadrado adjacente a B, A não pode atacar B como eles usaram suas ações para este turno; eles devem esperar até a próxima rodada e o próximo turno ..

Em suma, para responder às suas perguntas diretas

1. Sim e não. Você não executa uma ação padrão para entrar no quadrado. Existem também dois usos (ligeiramente) diferentes da manobra, como descrevi. Se estiver carregando, o alvo do Overrun também é o alvo do Charge. Superação, derrotado, transbordar, devastado faz provocar um AoO, a menos que você tenha o talento. Os outros vários detalhes menores também estavam corretos. Como uma observação lateral, achei estranho descrever o uso de Overrun da perspectiva do alvo e delineei minha resposta de maneira um pouco diferente.

2. Sim, de acordo com a regra de especificidade. Vale a pena notar que, enquanto Overrun faz permitem que você quebre sua jogada com uma Ação Padrão, isso significa que ela usa sua Ação Padrão e você não pode fazer outra até o próximo turno. (Portanto, nenhum ataque após o término do seu movimento.)

3. Não. Você não pode / não pode invadir uma criatura para cobrar outra. O alvo da cobrança também é o alvo da superação. Overrun apenas permite que você passe pela praça deles; você basicamente troca um ataque contra a criatura por mobilidade no campo de batalha. Também não é se você estiver se movendo, pois você só tem um padrão para não poder atacar após a tentativa de saturação, independentemente do sucesso ou fracasso.

4. Não. Pelo mesmo motivo que (3), e também pelo fato de você não poder atingir mais de uma criatura com uma Carga.


[1]: An attack of opportunity "interrupts" the normal flow of actions in the round. If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character's turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character's turn). (d20PFSRD)

17.03.2015 / 10:00