Abaixo está um resumo da superação da manobra de combate. Depois de verificar se há precisão, tenho algumas perguntas.
Superação, derrotado, transbordar, devastado
Uma criatura pode tentar um invadir manobra de combate nas seguintes condições:
- Carregar: Quando a criatura executa uma ação de rodada completa para executar o carregar ação contra um inimigo, e o caminho da criatura para o alvo de sua carga é ocupado por um inimigo que não o alvo da carga da criatura.
- Mover: Antes de a criatura executar uma ação de movimento ou uma ação padrão, a criatura realiza uma mover ação para subir até sua velocidade ao longo de um caminho ocupado por um inimigo.
Uma criatura não pode fazer uma tentativa de superação contra um inimigo maior que a categoria de tamanho 1 maior que a criatura.
Etapas no processo de superação
Durante o movimento proporcionado pela ação de carga ou pela ação de movimento, o caminho da criatura é ocupado por um inimigo.
A criatura toma uma ação padrão para entrar em pelo menos um dos quadrados do inimigo, provocando um ataque de oportunidade do inimigo. Se o ataque de oportunidade do inimigo acertar e causar dano, a criatura sofre uma penalidade de −1 por ponto de dano causado ao teste de manobra de combate da criatura ao fazer a tentativa de superação. Se a criatura tiver o talento Overrun aprimorado, a criatura não provocar um ataque de oportunidade do inimigo.
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Com a criatura agora em pelo menos um dos quadrados do inimigo, o inimigo escolhe 1 das seguintes opções:
Deixe a criatura continuar: O inimigo permite que a criatura continue seu movimento. Se esta opção for escolhida, a criatura continuará sua ação de carga ou sua ação de movimento, conforme apropriado. O inimigo não pode escolher esta opção se a criatura possuir o feito Overrun aprimorado ou, se a criatura estiver montada, o feito Atropelar.
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Tente parar a criatura: O inimigo se torna o alvo da tentativa de superação da criatura. A criatura faz um teste de manobra de combate, o inimigo ganha um bônus de + 2 em sua defesa de manobra de combate para cada perna que possui após o segundo.
- A tentativa de saturação é bem-sucedida em pelo menos 5: O inimigo se torna propenso e a criatura pode continuar sua carga ou seu movimento. Uma criatura com o talento Overrun Maior causa um inimigo que ele propenso a provocar ataques de oportunidade.
- A tentativa de saturação é bem-sucedida: A criatura pode continuar seu movimento.
- A tentativa de saturação falha: A criatura primeiro deve tentar retornar ao espaço que sobrou antes de entrar no espaço do inimigo então para o espaço aberto legal mais próximo do espaço deixado antes de entrar no espaço do inimigo. A criatura encerra sua carga ou movimento.
Questões
- O processo de saturação, conforme resumido acima, está correto?
- É preciso dizer que a regra geral que proíbe tomar uma ação padrão ambos no meio de uma ação de rodada completa e no meio de um movimento, a ação é substituída pelas regras específicas da superação da manobra de combate? Especificamente, a superação da manobra de combate, quando usada durante uma investida, concede à criatura a ação padrão necessária para usar a manobra de combate superou durante uma carga?
- É correto dizer que a regra geral que proíbe uma investida contra um inimigo ao longo de um caminho bloqueado por outro inimigo é substituída pelas regras específicas para a superação da manobra de combate?
- Uma criatura pode usar a manobra de combate vencida contra mais de um inimigo se entrar nos quadrados ocupados por todos esses inimigos simultaneamente? Por exemplo, um mastodonte ultrapassar uma linha horizontal de molhar as calças 3 recrutas anõesou pode orco comum ultrapassar o 4 grigs que estupidamente ocupam a mesma praça?
Observação: Eu acho que essas perguntas estão agrupadas o suficiente, mas se os moderadores insistirem, eu as dividirei em perguntas separadas. Quanto ao propósito, estou preocupado com um personagem em um jogo que monta um mastodonte e planeja usar muito essa manobra de combate. Quero confirmar minha compreensão da manobra de combate e depois descobrir como ela funciona com o cavaleiro e a montaria.