Não consigo encontrar nada além de itens mágicos que fazem o que você deseja. Nada mais chega ao nível que você definiu. Nem parece oficial ou os feitos de 2 podem permitir que um factotum seja usado orientação do avatar [div] ("Livro de Feitiços" aqui) Considere adicionar o feitiço orientação do avatar à sua lista de feitiços, de modo que é mais fácil empregar varinhas via Nível 1 do clérigo enclausurado (UA 50) clérigo variante; isso obtém pontos de habilidade decentes e os domínios 3 - ou 2 e, com a permissão do mestre, trocam o domínio de conhecimento (conforme CC 52-3) para adquirir a façanha Knolwedge Devotion (CC 60) dessa maneira, em vez de gastar seus talentos de subir de nível.
Itens Mágicos
Eles estão listados em sua possibilidade de aprovação. Eles começam razoáveis e ficam progressivamente mais sombrios. Prepare-se para brigas e recriminações, se estiver tirando do final da lista. Eu sou apenas apresentando a informação; o Mestre deve determinar se e como as seguintes funções em seu jogo. Omitidas são fontes ainda mais óbvias de aquisição de feitiços (por exemplo, um anel menor de armazenamento de feitiços (DMG 233) (18,000 gp; 0 lbs.), Um pedra ioun (prisma roxo vibrante) (DMG 260) (36,000 gp; 0 lbs.))
- A varinha de orientação do avatar (Feitiço de nível XIX no nível de conjurador 2) (gp / carga 3; libras 90). Considere uma câmara de varinha (Du 30, 34) (100 gp; 0 lbs.) Para o seu gnome quickrazor. Requer verificações de habilidades bem-sucedidas em Usar dispositivo mágico. Requer apenas núcleo (e um livro de splat geral para a câmara da varinha); a maneira mais fácil.
- A esquema menor de orientação do avatar (2,400 gp; 0 lbs.). Você pode aprender mais sobre esquema menor, que são como rolagens 1 / dia, em MoE 122. Requer um livro de splat específico da configuração.
- Um item mágico personalizado, provavelmente um capacete. Mesmo um Mestre generoso pode dizer que um item capaz de produzir um efeito como o feitiço orientação do avatar à vontade é uma pechincha no 80,000 gp (afinal, fornece um bônus de habilidade + 20), especialmente para o seu personagem. O preço pode cair apontando para o bola de cristal com visão verdadeira (DMG 253) (80,000 gp; 7 lbs.), Que é muito mais mortal para campanhas do que + 20 para verificações de habilidades. Requer apenas o núcleo, mas precisa de aprovação do DM.
- A spellworm (o feitiço Clr do nível XIXUMX orientação do avatar no nível do rodízio 3) (dragão #343 80-1) (300 gp; 0 lbs.). O Mestre deve abrigar a regra spellworm (a descrição diz que "lançar o feitiço armazenado é uma ação padrão" em um parágrafo e, no próximo, diz que "o anfitrião lança o feitiço como uma ação de rodada completa" - não estou inventando isso). Essencialmente, uma poção sem a bagagem da poção, ingera muitas e mais sempre que você tiver um gps 300 sobressalente - o poder de spellworms aparentemente existe até ser gasto. Você terá vermes, no entanto, e isso é nojento. Material de terceiros.
- Uma palavra de comando ativou um item personalizado de orientação do avatar, provavelmente um capacete. De acordo com DMG 285 tem um preço base de 2 (como um feitiço de nível 2) x 3 (como lançador de nível XIXUMX) x 3 gp (para um item ativado por palavra de comando) = 1,800 gp e um preço de mercado de 10,800 gp. Requer apenas o núcleo, mas precisa de aprovação do DM e é indiscutivelmente caro.
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+ Armazenamento minúsculo de feitiços 1 (DMG 225) (+ bônus 1) setas (50) (8,300 gp 5 sp; 0.3 lbs.), Cada um carregado com o feitiço orientação do avatar, custando o 60 gp por conversão de acordo com Spellcasting and Services (PH 129) para um gp 3,000 extra. Use-os como armas improvisadas para se esfaquear e, posteriormente, obter os benefícios do feitiço. Mais caro do que uma varinha, mas evita as verificações de habilidade Use Magic Device. Se a habilidade especial da arma armazenamento ortográfico pode ser aplicado à munição é objeto de conflito violento. Aborde esta possibilidade apenas entre bons amigos. Requer apenas o núcleo, mas precisa de aprovação do DM.
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+ Feitiço 1 armazenando fukimi-bari (3) (8,350 gp cada; 1 / 10 lb. cada) (AE 7) carregado com o feitiço orientação do avatar, custando o 60 gp por conversão de acordo com Spellcasting and Services. Tente isso apenas se o seu grupo aceitar o anterior. Coloque o 3 + Feitiço 1 armazenando fukimi-bari em sua boca, faça uma pausa enquanto outros jogadores se divertem, cuspa todo o 3 em si mesmo como uma ação de ataque e obtenha os benefícios do feitiço orientação do avatar três vezes (não + Activações separadas 60 mas 3). Requer um splatbook 3.0 não atualizado e aprovação do DM.
- A knowstone (orientação do avatar) (dragão #333 93) (4,000 gp; 0 lbs.). Se o Mestre permitir que os personagens usem a habilidade Usar Dispositivo Mágico para passar tentativas de turno, eles não precisam ativar itens mágicos (como Lidda faz com o cálice mágico em PH 86), ele pode permitir que os personagens usem slots de feitiço que não precisam para ativar itens mágicos. Não apenas um knowstone "fornece ao portador o conhecimento da magia inscrita", mas também "ele pode usar seus slots de magia para lançar [a magia inscrita] normalmente". Requer material de terceiros e uma leitura potencialmente alteradora da campanha da habilidade Usar dispositivo mágico.
- Uma armadilha automática de redefinição automática (Du 136) de orientação do avatar (aprox. 3,120 gp) na bolsa de componentes para feitiços. Uma vez por rodada, como uma ação livre que não provoca ataques de oportunidade, aciona a armadilha recuperando um componente de feitiço (eu recomendo uma aranha viva (PH 283)). Requer um splatbook geral, mas uma série de interpretações de DM, e as implicações de campanha das armadilhas de benefícios são surpreendentemente abrangentes.
O próprio feitiço
Não consigo imaginar uma aula que não faria beneficiar de poder usar o feitiço Clr 2nd nível orientação do avatar [div] ("Livro de Feitiços" aqui) No entanto, seu autor pode ter uma definição diferente do que faz um feitiço equilibrado do que outros escritores. A única outra contribuição que o autor fez que eu posso encontrar é o feitiço fim de discórdia [ench] ("Livro de Feitiços" aqui), que no link é um feitiço Clr de nível XIX, mas foi revisado em Aventureiro Completo na página 45 para um feitiço Brd de nível 3 (a versão atualizada altera a capacidade do feitiço original de dar às criaturas afetadas uma -8 penalidade à Destreza para uma penalidade -4 mais razoável à Destreza). Além disso, o feitiço orientação do avatar é um material 3.0, tornando-o suspeito em algumas mesas, e não foi incluído, como muitos feitiços mais antigos publicados no site da Wizards eram, no Compêndio de Feitiços. É um feitiço órfão, existente apenas nessa página, uma relíquia de uma edição passada, nunca mais oficialmente referenciada. Em resumo, não se case ainda - mesmo um Mestre razoável pode não permitir o feitiço orientação do avatar no jogo dele.