Pela minha opinião, é necessário um grupo de caracteres 5:
Elfo Alto / Druida / Sábio: Comum, Élfico, Druídico, + 3 à escolha do jogador
Vedalken / Clérigo do conhecimento / Acólito: Comum, Vedalken, + 5 à escolha do jogador (!)
Goblin / Rogue / Representante de Orzhov: Comum, Goblin, Thieves 'Cant, + 2 à escolha do jogador
Tiefling / Storm Sorcerer / Simic Scientist: Comum, Infernal, Primordial, + 2 à escolha do jogador
Funcionário Deep Gnome / Ranger / Azorius: Comum, Gnômico, Incomum, + 3 à escolha do jogador
Isso usa raças, classes e antecedentes que colecionei do Livro do Jogador, do Guildmaster's Guide to Ravnica, do Volo's Guide to Monsters, do Xanathar's Guide to Everything e do Elemental Evil Player's Companion. Isso fornece ao grupo um total de idiomas do 25 compreendidos completamente (leitura, escrita e fala), incluindo o Thieves 'Cant e o Druidic, que abrangem (supondo que nenhum jogador use idiomas escolhidos duplicados) todos os idiomas do 25 encontrados nesses livros.
* O EEPC adiciona a linguagem Aarakocra e a sub-camada Deep Gnome.