Quantos caracteres de nível 1 são necessários para ter acesso a todos os idiomas?

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Quantos caracteres são necessários (usando qualquer raça, histórico e classe publicados no 5e [sem façanhas]) para que uma parte possa entender (ler e conversar) todos os idiomas em PHB, GGtR e WgtE; no nível 1 sem a necessidade de feitiços?

Quão diversificada você pode fazer a festa sem aumentar o número de personagens?

por Karan Shishoo 12.03.2019 / 05:45

2 respostas

Pela minha opinião, é necessário um grupo de caracteres 5:

Elfo Alto / Druida / Sábio: Comum, Élfico, Druídico, + 3 à escolha do jogador

Vedalken / Clérigo do conhecimento / Acólito: Comum, Vedalken, + 5 à escolha do jogador (!)

Goblin / Rogue / Representante de Orzhov: Comum, Goblin, Thieves 'Cant, + 2 à escolha do jogador

Tiefling / Storm Sorcerer / Simic Scientist: Comum, Infernal, Primordial, + 2 à escolha do jogador

Funcionário Deep Gnome / Ranger / Azorius: Comum, Gnômico, Incomum, + 3 à escolha do jogador


Isso usa raças, classes e antecedentes que colecionei do Livro do Jogador, do Guildmaster's Guide to Ravnica, do Volo's Guide to Monsters, do Xanathar's Guide to Everything e do Elemental Evil Player's Companion. Isso fornece ao grupo um total de idiomas do 25 compreendidos completamente (leitura, escrita e fala), incluindo o Thieves 'Cant e o Druidic, que abrangem (supondo que nenhum jogador use idiomas escolhidos duplicados) todos os idiomas do 25 encontrados nesses livros.

* O EEPC adiciona a linguagem Aarakocra e a sub-camada Deep Gnome.

12.03.2019 / 13:54

Você precisa de caracteres 5

O partido

  • Druida High Elf (novos idiomas 6)
    • Comum, élfico, druídico, 1 do Extra Language, 2 do fundo1
  • Clérigo Vedalken do domínio do conhecimento (novos idiomas 6)
    • Common, Vedalken, 1 de Idiomas, 2 de fundo, 2 de Bênçãos do Conhecimento
  • Clérigo Kalashtar do domínio do conhecimento (novos idiomas 6)
    • Common, Quori, 1 de Idiomas, 2 de fundo, 2 de Bênçãos do Conhecimento
  • Clérigo Changeling do Domínio do Conhecimento (novos idiomas 6)
    • Comum, 2 de Idiomas, 2 de fundo, 2 de Bênçãos do Conhecimento

Isso fornece ao partido os idiomas 24, que caem um com exceção de todos os idiomas das fontes mencionadas:

Dessa forma, qualquer personagem que possa aprender um idioma não escolhido pelos que eu listei pode preencher a festa, criando caracteres 5.

1: use a regra Personalizando um plano de fundo no PHB e qualquer plano de fundo pode obter os idiomas 2

nota: se você quer um grupo mais completo, já que, de qualquer maneira, você precisa de um personagem 5th, se o seu personagem 5th for um Changeling Ranger, poderá alterar as classes de dois dos clérigos do domínio de conhecimento para o que quiser e ainda ter o suficiente

As línguas

Existem idiomas 25 nos três livros que você solicitou (Manual do Jogador, Guia do Guildmaster para Ravnica e Guia do Wayfinder para Eberron):

  1. abissal
  2. celestial
  3. comum
  4. Discurso Profundo
  5. Draconic
  6. Druídica
  7. Anão
  8. travesso
  9. Gigante
  10. Gnômico
  11. Trasgo
  12. Halfling
  13. Infernal
  14. Kraul
  15. Loxodon
  16. Merfolk
  17. Minotaur
  18. Orc
  19. Primordial
  20. Quori
  21. Rierdan
  22. Esfinge
  23. Silvestre
  24. Pouco comum
  25. Vedalken
12.03.2019 / 14:20