Suponha que um lutador de nível XIX com o Ataque Extra, armado com uma espada grande e um dardo.
Extra Attack:
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Suponha a seguinte sequência de eventos:
- O lutador começa sua vez já empunhando sua espada.
- O lutador usa sua velocidade total de movimento para chegar ao alcance corpo a corpo de um inimigo.
- O lutador usa sua ação de ataque para atacar um inimigo: O inimigo é morto no primeiro ataque.
- O inimigo restante mais próximo fica a 15 pés de distância.
Então, neste ponto, o lutador pode desenhar seu dardo como sua interação com objetos gratuitos no turno e jogá-lo no inimigo próximo como seu ataque extra?
I pensar tudo bem: você pode alternar entre ataques, e mover parece ser um negócio maior em termos de mecânica do que uma interação livre de objetos.
Moving Between Attacks:
If you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks. For example, a fighter who can make two attacks with the Extra Attack feature and who has a speed of 25 feet could move 10 feet, make an attack, move 15 feet, and then attack again.
A parte desonesta pode ser deixar de lado a espada com a mão principal para desenhar e lançar o dardo. Mas acho que Jeremy Crawford cobre isso no Twitter:
Jeremy Crawford:
A two-handed weapon needs two hands to be used, but not necessarily two to be carried.
Este comentário relacionado para feitiços de reação também se aplica aqui:
Simon Orion:
Would this cover Reaction SpellsJeremy Crawford:
Yes
Parece que passar de uma arma com as duas mãos para segurá-la com uma mão é uma não ação.
Então eu pensar isso faz check-out.
Apenas configurando um personagem que eu quero focar em armas de duas mãos. Eu gostaria como a capacidade de atacar a distância na mesma rodada, se eu conseguir.