Como executo um jogo de um jogador 4e essentials para um Drow Hunter?

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Estou tentando criar um conjunto de encontros para minha esposa. Ela estará interpretando um Drow Hunter (controlador) da linha Essentials do DnD 4e.

Estou procurando conselhos sobre como fazer encontros (os níveis 2 valem, portanto, sobre os encontros 20) que serão divertidos, mas não muito fáceis / chatos.

Uma linha de pensamento era a ideia de fazê-la tocar uma espécie de série de televisão como Burn Notice. Antes de cada batalha / encontro, ela é abordada por alguém que precisa de uma tarefa para ser concluída. Mas essas tarefas devem ser realizadas por encontro ou cada tarefa deve constituir encontros 2-4?

Obrigado por qualquer ajuda.

Além disso, existem campanhas solo que existem por aí para itens essenciais?

pps, Qualquer conselho sobre itens mágicos como tesouro para o caçador de drow também é bem-vindo.

por GMNoob 14.06.2011 / 10:26

2 respostas

Algumas semanas atrás, comecei a fazer DMing para minha esposa, que também interpreta uma caçadora de essenciais. Começamos no nível 1 e agora estamos quase no nível 8. Aqui estão algumas coisas que eu aprendi ao longo do caminho.

Reconhecer as deficiências de um caçador

O Hunter essencial, ao contrário do Ranger típico, não tem a possibilidade de ter um companheiro animal. Como tal, você descobrirá que muitos de seus encontros ocorrerão por uma longa sequência de "Eu mudo de volta e uso o Clever Shot" enquanto os oponentes corpo a corpo se aglomeram. Isso fica repetitivo e nenhum dos seus combates será realizado na sala em que foram montados, pois a estratégia lógica é voltar lentamente pelo corredor, atirando pela sua vida. Existem algumas soluções para isso.

  • Casa governa um companheiro animal. Você pode navegar no manual ou compêndio do monstro para escolher uma criatura apropriada ao nível que aceita comandos como uma ação menor ou livre. Escale para cima sempre que o Hunter subir de nível.
  • Jogue um NPC de combate corpo a corpo. Esta é a opção que eu usei. Eu interpreto um cavaleiro essencial que acumula habilidades e talentos defensivos, e é basicamente o guarda-costas do meu caçador. O Cavaleiro é relativamente fácil de jogar, mas ainda é eficaz, para que eu possa absorver muito dano enquanto ajudo a posicionar os inimigos para fazer o máximo uso dos ataques à distância do Caçador. Essa opção também ajudou minha esposa a entrar no aspecto de interpretação (ela era nova em D&D) porque conseguiu conversar - tanto tática quanto baseada em histórias - com meu personagem.

Compensar sua falta de cura

O maior desafio de uma campanha solo da Hunter é que, depois de usar seu segundo vento, você fica sem sorte. A natureza do D&D é que você sofrerá danos, e é difícil lidar com isso sem um curador. Novamente, você tem algumas opções aqui.

  • Faça poções de cura comuns em seu mundo. Se você já jogou Diablo, sabe do que estou falando. Diminua o preço das poções de cura. Faça com que ela encontre o 1 ou o 2 a cada encontro. O valor de uma cura 10-hp como uma ação menor é ENORME no jogo solo.
  • Regra da casa segundo vento. Faça uma ação menor ou permita duas por encontro. À medida que sua esposa sobe de nível e fica acima do 40 hp (quando o valor de pico fica melhor do que o 10 hp obtido de um pote de cura), o segundo vento será muito valioso.
  • Jogue um NPC de curandeiro. Semelhante ao ponto acima, você pode interpretar um capanga curandeiro que mantém o Caçador vivo. Eu não tenho experiência com nenhum curandeiro essencial, então, infelizmente, não tenho comentários sobre a eficácia disso.
  • Execute uma aventura furtiva. Um caçador solitário de sucesso, que tira boa vantagem da cobertura furtiva e natural, pode distribuir muitas punições e fugir sem levar muito em troca.

Recompense o pensamento criativo

Você está nisso para se divertir. Não seja um advogado de regras. Incentive e recompense sua esposa por pensar fora da caixa. Isso fica realmente especial na sua aventura, então não posso oferecer detalhes, mas aqui estão algumas coisas que aconteceram durante o nosso jogo:

  • Zumbis explodindo! Minha esposa estava protegendo uma caravana mercante contra um ataque noturno de zumbis. Ela decidiu tentar deslizar os zumbis para a fogueira usando Clever Shot. Decidi que o zumbi conseguia que um save caísse ao lado da fogueira, mas, se falhasse, pegaria fogo e levaria dano de incêndio 2d6 e dano contínuo de fogo 5 (o teste termina). Quando o primeiro zumbi entrou em erupção, ela atraiu um grupo deles e depois deslizou um no fogo, e houve uma reação em cadeia quando os zumbis se acenderam. De longe, um dos melhores encontros que tivemos até agora.

  • Infiltrando-se no culto. Matamos alguns cultistas fora de uma câmara ritual. Dentro do culto tentava levantar um demônio antigo da sepultura. Minha esposa decidiu vestir as vestes cultistas e entrar na câmara como se pertencessem lá. Seu blefe era lixo, mas eu ainda permiti que eles se posicionassem idealmente na câmara e iniciassem o combate com uma rodada surpresa.

  • Luta inteligente. Estávamos ladeira abaixo de uma torre de guarda com arqueiros atirando contra nós. Meu lutador tomou a ação total de defesa, o Caçador se escondeu atrás de mim e os pegou um a um. Normalmente minha esposa só teria cobertura, mas eu lhe dava cobertura superior por estar ladeira abaixo e me esconder atrás de um meio-orco com um escudo pesado. Demorou um pouco, mas os arqueiros precisavam de um 19 natural para atingir qualquer um de nós, então acabamos vencendo.

Torne seus encontros coerentes, desafiadores e resolvíveis

Nada é pior do que um encontro sem motivo, uma luta sem chance de perder ou uma história sem fim.

  • Se você concorda com a ideia de Burn Notice, eu teria encontros 4-5 por "episódio". Faça com que cada missão exija alguma viagem e investigação (desafios de habilidade), para que você entenda o problema e depois o derrote, em vez de apenas atirar primeiro, faça perguntas depois. Espreite detalhes de cada história que se tornam importantes no final e gradualmente revele que cada missão estava relacionada a uma história maior. Dessa forma, quando tudo estiver dito e feito, sua esposa terá realizado algo impressionante.
  • Para a nossa aventura de nível 4, corri Pillars of Light. É uma aventura grátis em 4eyes. É muito bem escrito, mas você obviamente precisará ajustar os encontros rapidamente para levar em conta o fato de que a aventura foi criada para um grupo de personagens 4-5.

Planejar falha

Inevitavelmente, um encontro vai mal. E, contrariamente à crença popular, morrer em uma missão solo é um pouco difícil de recuperar.

  • Trabalhe na sua história uma razão pela qual os inimigos não necessariamente querem matar o Caçador, mas nocauteá-lo e amarrá-lo. Isso leva a algumas interpretações, e você pode, eventualmente, dar a ela uma maneira de escapar ou lutar para sair.
  • Se todo o resto falhar, não tenha medo de falsificar alguns pãezinhos. Os dados não são Deus, você são Deus. Dados não contam boas histórias, você conte boas histórias. Transforme um crítico de monstro em um sucesso, caso contrário, ele arruinaria o encontro. Reduza o dano aqui e ali se um combate estiver indo para o sul. Eu evitaria um TPK a todo custo.

E, por último,

Tesouro

Distribua itens que sua esposa realmente usará. Seja razoável (o necromante vestido não deixa cair um arco longo + 2), mas não o sobrecarregue com um monte de lixo para vender. Ganhar itens é muito mais divertido do que economizar ouro e comprar itens. Algumas sugestões de baixo nível para um Hunter são:

Espero que isso ajude, e deixe-nos saber como vai a aventura!

14.06.2011 / 14:40

Eu realmente gosto da sua ideia do Burn Notice, que seria uma excelente maneira de começar. Se você olhar para o programa, geralmente há eventos / encontros 2-3 que acontecem no programa que movem o enredo e os personagens da história. Se você usar isso, deverá ter uma sequência de eventos gerenciada com facilidade que faça sentido. Uma coisa a notar no Burn Notice são os 'assistentes' que estão presentes para o personagem principal. Tenha os capangas 1 ou 2 NPC que o personagem de sua esposa possa chamar, eu diria que tem um clérigo e um lançador de feitiços de algum tipo que pode estar disponível em um beliscão como apoio. Isso deve dar à sua esposa uma ideia de como seria se juntar a um grupo regular de aventureiros.

Para ter idéias para aventuras, eu primeiro estudaria sua personagem. Preste atenção ao texto especial de cada poder de seu personagem. Isso lhe dará um instantâneo de eventos orientados à ação que podem acontecer ao personagem. Use isso como material de semente para obter as idéias iniciais para encontros e parcelas e, em seguida, fazer dessas coisas uma parte do encontro. Isso amarrará os poderes diretamente ao encontro e permitirá que sua esposa tenha uma ideia sólida de como a mecânica funciona no jogo. Uma vez que ela tenha a mecânica abaixada, jogue algo incomum que será um pouco exagerado para o personagem e ela estará correndo.

14.06.2011 / 14:40