Um kit "feiticeiro" apareceu em Aventuras na Arábia (1992).
O feiticeiro como lançador arcano espontâneo foi uma invenção original da edição D&D 3rd. Antes disso, feiticeiro era apenas um sinônimo de "assistente". No entanto, houve vários kits ou classes em AD&D conhecido pelo nome "feiticeiro".
Classes nomeadas "feiticeiro"
O D&D original (1974) usava o nome "feiticeiro" como um título de nível para qualquer usuário mágico de nível XIXUMX.
O livro fonte do Al Qadim Aventuras na Arábia (1992) possui um kit de feiticeiro, um tipo de especialista em dois elementos (p.40):
Sorcerers are the standard and most common wizards in Zakhara. They can draw from a pool of universal spells, and they have specialties as well. The "official" mage of the AD&D game specializes by school (alteration, divination, and so forth). In contrast, the sorcerer specializes in two of the four elemental provinces—wind, sand, sea and flame—in any combination.
O livro fonte do jogo de vídeo Diablo II: O Despertar (2000), um dos últimos livros-fonte lançados para o AD&D 2e, adicionou um kit de feiticeiro. Eles são especialistas em Conjuração / Invocação.
O Manual do Assistente Completo (1990) tinha um kit da Amazon Sorceress.
O Manual do Planewalker (1996) tinha um kit de feiticeiro flutuante, um especialista em ar.
O Índice da Revista Dragon não mostra nenhum kit chamado feiticeiro nessa revista e todos os artigos que ele lista no feiticeiro são para D&D 3e. Isso sugere que Dragon nunca publicou um "feiticeiro".
Observe que a maioria das fontes de D&D anteriores ao 3e usa o termo "feiticeiro" e "feiticeira" como aliases de "mago" ou "assistente" sem se referir a nenhuma classe ou subclasse específica. Por exemplo, até o 1996 com Opção do Jogador: Feitiços e Magia, um invocador e um mago (ambas as especializações existentes de assistente) são chamados de "feiticeira".
Os lançadores arcanos espontâneos em geral são quase tão antigos quanto o D&D (1974).
De acordo com a Jogando no mundo, a conjuração não-vanciana foi uma das primeiras regras da casa aplicadas pelos jogadores de D&D, que consideravam irracional o fato de o mago de primeiro nível lançar apenas uma conjuração por dia. De fato, muitos grupos permitiram a interpretação acidental das regras. Essa foi uma das primeiras formas de fundição espontânea em D&D.
Como feitiços ilimitados por dia tornaram os lançadores de magias de alto nível muito poderosos, muitos grupos instituíram um sistema de pontos de feitiço. Uma versão oficial das regras dos pontos de feitiço apareceu em Opção do Jogador: Feitiços e Magia (1996).
No entanto, não foi até D&D 3e que "feiticeiro" e "lançador arcano espontâneo" se tornaram sinônimos. O lançador espontâneo foi uma invenção do D&D 3.0 (2000), assim como a sugestão de associar "feiticeiro" a esse significado. Isso é suportado por um entrevista inicial com Skip Williams:
Q: When the D&D team looked at building a new spellcaster class, what gaps in the game were you trying to fill? Were there specific things you knew you wanted this class to bring to the game?
A: Mostly, we were considering the age-old complaint about wizards having to "memorize" spells each day (in the new game spells aren't memorized, they're prepared).
We considered a system of spell points, but those don't work terribly well, so we resurrected a concept I first played around with when I was in high school: a magic-using type with a very small repertoire of spells that could be used freely.
Q: Was there much discussion about the name of this new class, or was sorcerer at the top of everyone's list from the start?
A: Somebody threw out the name "sorcerer" and it just stuck.