Parabéns por decidir superar os desafios associados à sua condição!
Sua condição, embora rara, não é uma situação automática de não-GM. Aqui estão alguns conselhos para a construção bem-sucedida do mundo para os seus cenários e campanhas de RP, apesar de não ter o "olho da mente visual" (observe, muitos deles exigirão esforço):
Coletar (ou criar) recursos visuais
1) Os mecanismos de pesquisa são seus amigos
Use vários métodos de pesquisa de imagens com várias palavras-chave relacionadas ao que você está tentando exibir. Precisa descrever um castelo? Encontre imagens ou vídeos de castelos. O mesmo pode ser feito com personagens, itens, roupas, jóias e assim por diante.
2) Fiverr (ou similar) também é seu amigo, se você estiver disposto a gastar um pouco
Se você tiver um pouco de dinheiro, poderá pedir aos artistas para criarem o que estão procurando ou modificar algo que você encontrou 'quase'. Ao solicitar que outras pessoas modifiquem algo pré-existente, esteja ciente das restrições de direitos autorais, licença e uso.
3) Photoshop ou GIMP também é seu amigo
Se você não pagar ou não puder pagar por outra pessoa, experimente as costeletas de seu próprio artista. Mesmo quando falta uma visão visual, com os recursos de desfazer do software gráfico moderno, você pode alterar (e estragar) o conteúdo do seu coração e ainda desfazer qualquer coisa que não goste. Lembre-se de salvar frequentemente. Como dica, salve as alterações sob nomes diferentes, para que você possa voltar a um ponto específico no tempo - ocupa mais espaço no arquivo, mas permite mais latitude no seu trabalho. GIMP, a propósito, é gratuito.
4) Bryce, Daz3D, Blender também são seus amigos
Daz e Blender e são um software 3D gratuito que são bastante capazes em seus próprios aspectos. Comunidades fortes com muitas dicas, truques e conselhos apoiam ambos; O Blender ainda tem um Site do Stack Exchange. Bryce não é gratuito, mas geralmente vale o preço - e ainda é considerado uma das principais ferramentas de criação de paisagens. Em conjunto com um dos outros dois (ele já está configurado para funcionar diretamente com Daz), também pode suportar edifícios e personagens. Use os recursos existentes (muitas coisas gratuitas disponíveis on-line) e construa suas cenas (cidades, prédios, mapas, etc.) ou até aprenda a criar seus próprios recursos.
5) Usar adereços
Sempre divertido ter a coisa real (ou aproximação aproximada) à mão para referência. Nada diz sabre de luz como macarrão gigante vermelho e azul, fita adesiva e fita isolante. Além disso, você começa a se divertir depois (ou durante) do jogo por diversão (e lucro?).
Em uma nota mais séria, um pedaço de papel amarelado com a nota que os personagens acabaram de encontrar, uma caixa de quebra-cabeça chinesa com algo chocalhando para os jogadores resolverem, uma peça de xadrez rachada com o que parece uma mancha de sangue (um pouco de tinta ou até certos tipos de marcadores funcionam), pode fazer maravilhas para definir uma cena e um tom para o jogo.
Essas coleções visuais podem ser usadas para 'mostrar' o que você deseja, podem ser compostas para 'criar' o que você deseja ver e / ou mostrar e são úteis para você e seus jogadores. Quando você encontrar uma foto que você gosta, decida que é uma foto da Planície de (nome aleatório) e logo atrás dessa rocha externa está a Cidade de (outro nome aleatório). Você pode mostrá-lo aos jogadores, se apropriado, ou simplesmente usá-lo para sua própria referência pessoal para ajudar sua verbosidade descritiva.
Coletar (ou criar) recursos auditivos
Para quem tem uma mente visual, um pouco de som de fundo os ajudará a construir uma cena. Se seus locais e / ou personagens tiverem sua própria música tema ou sons de fundo associados, um pouco (ou muito) de trabalho com algum software de música e você poderá ter sua própria biblioteca SFX sob seu comando.
Coletar descrições
Se você achar que sua afantasia se estende a impedir que você faça descrições verbais, ainda há algumas coisas que você pode fazer. Você pode ler as obras de outras pessoas e coletar citações. Encontre bits de verso e texto descritivo, faça uma cópia e mantenha um portfólio de bits descritivos úteis. Ao planejar aventuras e locais, baseie as descrições em alguns trechos. Para manter suas descrições consistentes (e exclusivas para cada local), faça anotações para não usar excessos de snippets específicos.
Além disso, ande por aí (ou use o Google Maps Street View para locais distantes) e descreva verbalmente o que está vendo. Escreva suas descrições. Toque as coisas (apropriadamente, lembre-se), cheire as coisas (de novo ...), tire fotos (de novo ...) e ouça; em outras palavras, colete dados sensoriais e pratique colocá-los em palavras. Descrevendo o cheiro de um lugar como rançoso, mofado, mas com apenas um toque da memória persistente de pão fresco, e seus jogadores que não são afantasia criarão a imagem sem qualquer ajuda adicional de você ... Além disso, é uma ótima desculpa para sair e conhecer os pontos turísticos, visitar museus e outros locais de cores locais.
Se você pode gravar os sons e imagens de suas caminhadas, isso pode ajudar nas suas descrições posteriores, já que você (provavelmente?) Não consegue recuperar as memórias visuais de suas experiências.
Espero que este conselho seja útil.