Por várias razões, eu precisaria emular um efeito de um item mágico famoso: o Elmo do Brilho
If a creature wearing the helm is damaged by magical fire (after the fire protection is taken into account) and fails an additional DC 15 Will save, the remaining gems on the helm overload and detonate. Remaining diamonds become prismatic sprays that each randomly target a creature within range (possibly the wearer), rubies become straight-line walls of fire extending outward in a random direction from the helm wearer, and fire opals become fireballs centered on the helm wearer. The opals and the helm itself are destroyed.
A "falha" do Helm é bastante óbvia (no entanto, o jogador que não sabe pode ter alguma surpresa, aproveitando sua resistência ao fogo 30) - e enquanto estava por design na tradição, é claramente uma desvantagem para o usuário.
Atualmente, preciso criar um colar que conceda ao usuário pelo menos + 2 Int e não possa ser retirado (exceto por mim, portanto, precisarei apresentar um Fechadura do Mago soletrar). A "desvantagem" é que, se a palavra de comando for dita nas proximidades do colar, ela explodirá com força suficiente para remover a cabeça de um troll (obrigatório).
Obviamente, esse recurso é um pequeno inconveniente para o usuário. Ao criar um item, o objetivo geralmente é dar vantagens à pessoa ou criatura que o usa.
Fiquei me perguntando se havia alguma regra para mitigar o custo de um item mágico, incluindo "falhas" (como a do Helm of Brilliance), ou se eu tiver que recorrer a adicionar X bolas de fogo centradas no item com uma palavra de comando?