O que o golpe misterioso do mestre de armas exóticas exige?

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O Mestre de armas exóticas (Guerreiro Completo, p. 30) possui, como uma de suas habilidades opcionais de classe, o Dublê de Armas Golpe Estranho.

Uncanny Blow dá um benefício ao Mestre de armas exóticas "[w] empunhando uma arma branca exótica de uma mão com as duas mãos [.]"

Para desencadear esse benefício, uma criatura deve usar uma arma exótica de uma mão que não oferecer uma opção marcial de duas mãos?

Um Mestre de armas exóticas sem Proficiência em Armas Exóticas: a espada bastarda ainda poderá se beneficiar desse golpe de arma? As acrobacias de armas em si só exigem Foco em Armas - e, como a Espada Bastarda também é uma arma marcial de duas mãos, um personagem proficiente em armas marciais poderia presumivelmente levar o Foco da Arma na espada bastarda, sempre pretendendo usá-lo com as duas mãos. Esse personagem ainda possui Proficiência em Armas Exóticas com a Cadeia de Espinhos e, portanto, o personagem cumpre todos os requisitos para a classe e as acrobacias. (Não pergunte por que esse personagem se recusa a usar a espada estritamente superior - ele continuará falando sobre quão "emocionante" e "durona" essa arma é, tudo em caráter.)

Mas, se o personagem sempre planeja usá-lo como uma arma marcial nas duas mãos, nunca será usado como uma arma exótica (ignorando que colocar as duas mãos em um exótico com uma mão só pode torná-lo não exótico de qualquer maneira) . . O mesmo pode Mestre de armas exóticas já se beneficiou do Uncanny Blow com uma espada bastarda?

por NFeutz 25.10.2017 / 19:07

3 respostas

Fora de Canalha completo (14) e Sharn: Cidade das Torres (168), o mestre de armas exóticas da classe de prestígio não é mencionado além de sua aparência original em Mestres da Natureza (53 – 4), sua aparência revisada em Guerreiro Completo (30-1). Nem Scoundrel nem Sharn oferece mais insights do que Guerreiro sobre como usar a extraordinária habilidade de arma exótica da classe de prestígio do mestre de armas (golpe misterioso). Isso significa que você está preso lendo a habilidade especial e fazendo uma escolha.

Que golpe estranho diz ...

A extraordinária habilidade de dublê de arma exótica (golpe estranho) diz

When wielding a one-handed exotic melee weapon in two hands, the character can focus the power of his attack so that he deals extra damage equal to his Strength bonus ×2 instead of his Strength bonus ×1-1/2. If he has the Power Attack feat, he treats the weapon as two-handed for purposes of determining his bonus on damage rolls. (31)

(Se essa última frase parecer um lembrete desnecessário, você deve. Esse leitor suspeita que a redação precisa do texto 3.5 revisão do feito Ataque Poderoso (PH 98) ainda estava sendo decidido quando Guerreiro Completo foi publicado, Guerreiro aparecendo nas prateleiras apenas 5 meses após a revisão Manual do Jogador.)

De qualquer forma, o Manual do Jogador A descrição da espada bastarda, em parte, diz: "Uma espada bastarda ... é uma arma exótica. Um personagem pode usar uma espada bastarda com as duas mãos como arma marcial" (121). E a espada bastarda aparece na Tabela 7 – 5: Armas sob o título Armas exóticas, na subposição Armas de uma mão (117). Para este leitor, basta: a espada bastarda é sempre uma arma exótica de uma mão que pode - acontece e se o usuário assim o escolhe -tb ser usado como uma arma marcial if o portador o emprega com as duas mãos.

Assim, esse mestre governaria - talvez até com certa relutância, dependendo do nível de otimização da campanha e do resultado possível de tal decisão - que uma criatura que seja experiente em todas as armas marciais, entre no prestígio do mestre de armas exóticas da classe e que escolhe a habilidade especial truque de arma exótica (golpe estranho) pode use essa habilidade especial com uma espada bastarda que a criatura segura com as duas mãos, apesar de a criatura não possuir o feito Proficiência em armas exóticas (espada bastarda) (PH 94) ainda possuindo o feito Foco da Arma (espada bastarda) (PH 102) (talvez por meio de uma solução alternativa, como o extraordinário foco de disciplina da habilidade da espada) (Weapon Focus (Diamond Mind)) (Tomo da Batalha 16).

... Então há alguns conselhos sábios

O dragão A coluna #316 Wizards Workshop "Conselhos Sábios: Respostas Oficiais de Equipamentos e Combate" (100 – 4) inclui duas trocas relevantes para a extraordinária habilidade de acrobacias exóticas de armas (golpe sobrenatural).

Question

So when is a weapon “two-handed?”…

Answer

Table 7–5 in the Player's Handbook lists weapons as light, one-handed, or two-handed strictly as a matter of convenience. These size categories [i.e. the effort required for a creature to wield the weapon] are always relative to the wielder’s size….

When the combat rules speak of “two-handed” weapons, they’re referring to how the weapon is being used. A Medium character using a Medium longsword in two hands is using a “two-handed” weapon. The same character using a Medium lance in one hand while mounted is using a one-handed weapon. (101–2)

Então, de acordo com esse conselho, uma criatura que empunha uma espada bastarda com as duas mãos está usando essa espada bastarda como arma de duas mãos. Isso significa a habilidade especial arma dublê exótica (golpe estranho) pode se aplica à espada bastarda, e estamos prontos para ir, certo? Não tão rápido. A próxima pergunta é esta:

Question

Exactly when is a weapon light, one-handed, and two-handed?…

Answer

The bastard sword, lance, and dwarven waraxe are all two-handed weapons that can be used in one hand under the correct circumstances (the bastard sword and dwarven waraxe are shown on Table 7–5 as one-handed exotic weapons, but they’re really two-handed weapons). Treat all three of these weapons as two-handed weapons when determining who can use them and how. For example, a Small character cannot use a lance or bastard sword made for a Medium creature, even when mounted (in the case of a lance) or when the Small character has the Exotic Weapon Proficiency (bastard sword) feat. (57)

(Ênfase nas respostas minhas. O Sábio da época é Monster Manual autor principal e co-designer Skip Williams.) Portanto, em suma, o conselho informa ao leitor que a Tabela 7 – 5: Armas lista a espada bastarda e a waraxe anã como armas de uma mão apenas Por conveniência e que fora do combate, essas armas são totalmente de duas mãos, mesmo que em combate essas armas pode ser considerado armas de uma mão ou de duas mãos, dependendo de como são usadas.

Portanto, um argumento pode ser feito de qualquer maneira. Por um lado, a descrição do golpe misterioso poderia estar descrevendo como uma criatura deve estar usando a arma exótica em combate, então o golpe se enquadra totalmente na primeira decisão, usando-o com uma espada bastarda que é usada como legítima com duas mãos. Por outro lado, a descrição do golpe poderia estar descrevendo em resumo o tipo de arma que a criatura deve usar para experimentar os bônus do golpe, e essa descrição é de treinadores em Entrevista Motivacional do portador da arma, caso em que o golpe não legítimo para uso com a espada bastarda ou o waraxe anão porque, tecnicamente, não importa como eles sejam usados, essas armas são sempre armas de duas mãos.

Esse leitor tende a favorecer o primeiro, e não o último: o universo é suficientemente duro para o guerreiro mundano sem - como parece a esse leitor -regras duplamente secretas proibindo que jogadores de seus PCs sejam cada vez mais levemente aprimorados e mais versáteis axeman ou espadachim.


Observação: Essas trocas com Sage Advice são repetidas quase literalmente pela FAQ principal nas páginas 48 e 57, respectivamente. Os problemas com as perguntas frequentes podem ser vistos em resposta a a esta pergunta.

25.10.2017 / 21:54

A character can use a bastard sword two-handed as a martial weapon.

(ênfase meu)

Portanto, isso é opcional: você pode optar por continuar tratando uma espada bastarda como uma arma exótica, mesmo usando as duas mãos nela. Fazer isso significa que você recebe uma penalidade de −4 nos ataques, a menos que tenha Proficiência em Armas Exóticas (espada bastarda), mas você pode fazer isso (mas falando sério, não; nunca vale a pena). Portanto, é pelo menos uma maneira de usar uma espada bastarda para obter um golpe misterioso.

É esse o apenas maneira de usar golpe misterioso com uma espada bastarda? Isso se resume a um argumento semântico sobre se coisas como categoria e destreza são propriedades fixas da arma ou podem mudar com base nas circunstâncias. As regras não definem de uma maneira ou de outra qual é.

Então, de uma perspectiva, a espada bastarda é uma arma exótica de uma mão, ponto final. É aí que ele se encontra na tabela de armas, sua descrição diz explicitamente “é uma arma exótica” e é o fim da discussão: esse ponto de vista vê esses atributos como propriedades fixas da própria arma, que permanecem fixas independentemente de como você o usa. Deste ponto de vista, alguém sem a Proficiência em Armas Exóticas (espada bastarda) e usando uma em duas mãos está empunhando uma arma exótica de uma mão em duas mãos e, portanto, se qualifica para um golpe estranho. O fato de esse uso tb se qualifica para a regra especial dessa arma que permite que ela seja “usada como arma marcial” não muda o que is e é, portanto, irrelevante.

A perspectiva oposta é que a espada bastarda pode ser uma arma exótica de uma mão or uma arma marcial de duas mãos. Você pode usar a arma exótica de uma mão com as duas mãos, conforme descrito acima, mas poderá aplicar a penalidade de não proficiência se não tiver a proficiência exótica. Se você o usar com as duas mãos "como arma marcial", estará usando uma arma marcial de duas mãos, não uma arma exótica de uma mão e, portanto, não se qualificará para um golpe estranho.

Em última análise, as regras não ditam qual delas está correta. Costumo encontrar na primeira a interpretação mais honesta das regras como escritas, uma vez que as regras como escritas parecem fazer uma distinção entre o que a arma is (uma arma exótica) e o que é usado como (uma arma marcial), mas tenho muito menos certeza de que essa era a intenção.

Mas, independentemente disso, esse conceito, de pegar o foco da arma em duas armas diferentes e focar uma espada bastarda aqui com um golpe estranho, é uma escolha extraordinariamente sub-ótima. Esse personagem precisa de toda a ajuda que conseguir.

25.10.2017 / 19:29

Vamos dar uma olhada nisso com dois elementos-chave.

Primeiro, você não pode pegar o Mestre de Armas Exóticas sem primeiro fazer um feito de Arma Exótica e ter a Arma focada nessa arma (assim como as fileiras de armas artesanais 3). Não há como obter Uncanny Blow em um personagem que apenas possui Proficiência em Arma Marcial que acabou de usar uma Espada Bastarda com as duas mãos por diversão / sabor.

Em segundo lugar, o Manual do Jogador indica claramente que você NÃO PODE / usar uma Bastard Sword ou Dwarven Waraxe com uma mão, a menos que você tenha o Exotic Weapon Feat. Os anões recebem um bônus racial especial para contornar esse problema, efetivamente dando a eles Proficiência em Arma Exótica com a Daxine Waraxe conforme Mestre de Armas Exóticas.

Para mim, é bastante claro com as armas de mão e meia listadas ... se você decidir usá-lo com as duas mãos, receberá o dobro do modificador de Força por danos. Se você usá-lo com uma mão, será considerado como se estivesse soldando a arma com as duas mãos, causando Ataque Poderoso, dano bônus de Força (x1.5 Str), Separador, Desarmar etc. O Truque oferece opções ao personagem e melhora a produção de dano da Espada e Tabuleiro e dois tipos de armas.

Vamos analisar alguns números ... Um cara com um modificador de força + 10 normalmente recebe + Dano 15 usando uma arma nas duas mãos, vs recebendo dano + 20 usando Uncanny Blow. Uma arma d10 tem uma média de 5.5, enquanto uma arma de 2d6 calcula a média de dano de 7. Seu ganho líquido é dano de 3.5 para subir de nível e passar alguns feitos que você normalmente não gastaria. Talvez um lutador possa fazer valer a pena, mas um bárbaro pode não ser capaz de realizar um feito morto como a Proficiência em armas exóticas.

Se você também considera que uma espada, uma prancha e um lutador de duas armas precisam realizar feitos adicionais, como Power Attack e Over-Sized Over-Hand Weapon, para fazer Uncanny Blow / funcionar / para eles, feitos sub-ideais até que realmente se tornem estranhos Golpe, você pode ver ainda mais o saldo desse truque.

Por exemplo, um arqueiro tem que fazer quatro proezas para fazer isso funcionar. Esse é um investimento enorme para uma classe que obtém talentos do 7 nos níveis do 20. Além disso, esta é uma classe que, inerentemente, recebe uma penalidade ao acertar com o Two Weapon Fighting. Agora você adiciona a essa penalidade para acertar ao usar o Power Attack. Realmente não me importo que agora eles recebam o 2 for 1 Power Attack e efetivamente recebam x1.5 Strength e x1 Strength para mãos principais e secundárias (das modificações de força x1 e x.5).

16.09.2018 / 14:01