Arma habilidades especiais além de + 5 e munição mágica

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Vou iniciar uma campanha de alto nível no Pathfinder e tenho duas perguntas sobre o equipamento do meu personagem (um pistoleiro).

Nome: Uma arma mágica pode ter habilidades especiais (SB) além de + 5? No manual está escrito que, para ter SB, uma arma precisa de um bônus de aprimoramento de pelo menos + 1 e para satisfazer os requisitos do SB escolhido. Está escrito que nenhuma arma mágica pode ter um bônus de aprimoramento além do + 5, mas e o SB? Posso ter uma arma + 4 com um SB + 3, + 2 e + 1 SB?

Segundo: Se eu atirar uma bala mágica com meu rifle mágico, tenho que usar o maior aprimoramento. Mas e o SB? Eu uso os da arma ou munição?

Obrigado pelo seu tempo.

por Sr. guano 28.08.2017 / 17:01

2 respostas

OK, então basicamente existem duas coisas acontecendo aqui, e as palavras usadas pelas regras ficam confusas. eu uso equivalente a aprimoramento como um termo para habilidades especiais de armas aqui, para enfatizar seu valor e mantê-las distintas dos verdadeiros bônus de aprimoramento, bem como habilidades especiais que não têm valor equivalente a um bônus de aprimoramento.

  1. Sua arma mágica tem um bônus de melhoria, + 1 a + 5. Esse bônus de aprimoramento é adicionado às jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com esta arma.

    Portanto, se um plebeu de nível XIXUMX com força 1 (BAB + 10, Str + 0) de alguma forma colocasse suas mãos em um + Lança longa 2, o ataque dele rola com ele seria 1d20 + 2 e o dano dele rola com ele seria 1d8 + 2.

  2. Sua arma mágica também pode ter propriedades equivalentes a aprimoramentos, gostar chamejante or perdição como queiras. Eles são tratados como bônus de aprimoramento com a finalidade de quanto custam, mas na verdade não adicionam um bônus de aprimoramento a jogadas de ataque ou dano (ou qualquer outra coisa variada que os bônus de aprimoramento fazem, como aumentar a dureza do objeto).

    Então, se voltarmos para esse plebeu, mas desta vez dar a ele um + Lança longa flamejante 1, o ataque dele rola com ele é 1d20 + 1 e o dano dele rola com ele é 1d8 + 1 + 1d6, onde o 1d6 final é dano de fogo.

O bônus de melhoria de um item mais o valor equivalente a melhoria de suas habilidades especiais é chamado de bônus modificado.

Manter esses dois em linha reta é crucial para entender a resposta à sua pergunta. As armas mágicas têm limites de quão poderosos podem ser, e esses limites são diferentes para cada um.

Armas mágicas não podem ter mais do que um bônus de aprimoramento + 5. Além disso, seu bônus modificado (bônus de melhoria mais o custo equivalente ao aprimoramento de suas habilidades especiais) não pode exceder o valor de + 10.

Então, por exemplo:

  • A + Lança longa 2 e um + Lança longa flamejante 1 custam o mesmo, porque chamejante é uma habilidade especial equivalente a + 1.

  • A + Lança longa 6 não pode existir, mas

    • A + Lança longa flamejante 5 pode, e custa tanto quanto uma hipótese + Lança longa 6.

    • A + 1 choque flamejante geada corrosiva trovão lança longa também pode existir e também custa o mesmo que uma hipotética + Lança longa 6 (como essas são todas as propriedades equivalentes a + 1).

  • A + Lança longa vorpal 5 custa o equivalente a uma hipotética + Lança longa 10, Porque vorpal é um bônus equivalente ao + 5.

  • A + Lança longa flamejante vorpal 5 não pode existir, porque suas propriedades de aprimoramento e equivalentes a aprimoramento seriam + 11: maior que o limite + 10.

  • A + 1 lança-chamas vorpal corrosivo também pode existir, como outra arma equivalente ao 10. Não é necessário obter um bônus de aprimoramento + 5; é um máximo, não um mínimo.

    • A choque flamejante geada corrosivo trovão vorpal longspear não pode existir, no entanto, porque todas as armas devem ter pelo menos + 1 em bônus de aprimoramento real antes de obter qualquer habilidade equivalente a aprimoramento. So + 1 is um mínimo.

Finalmente, a munição. Quando você usa uma arma mágica de projétil para disparar munição mágica, você combinar toda a magia dos dois juntos. No entanto, os bônus de aprimoramento reais não empilhe.

Vamos para um segundo plebeu de nível 1st, este proficiente em fundas em vez de lanças longas. Como da última vez, o 10 Strength, e também notaremos a Destreza do 10, já que são ataques à distância: + Bônus 0 ao redor.

  • Se esse plebeu usa um + Estilingue 2 disparar + Pedras 2, suas jogadas de ataque e dano ganham um bônus de melhoria + 2 da funda e um bônus de melhoria + 2 da pedra. No entanto, como ambos são bônus de melhoria e bônus do mesmo tipo não são acumulados, suas jogadas de ataque reais são 1d20 + 2 e suas jogadas de dano são 1d4 + 2.

  • No entanto, se ele usa um + Estilingue flamejante 1 almoçar + Pedras de gelo 1, quando ele os combina, ele tem dois bônus de aprimoramento não acumuláveis ​​+ 1, mas também + dano por incêndio no 1d6 e + dano por frio + 1d6: ele recebe os dois em seus ataques. Portanto, ele rola testes de ataque 1d20 + 1 e rolos de dano 1d4 + 1 + 1d6 + 1d6, em que um dos d6 é dano por fogo e o outro é dano por frio.

  • Da mesma forma, se ele usa um + Estilingue 2 com aqueles + Pedras de gelo 1, o bônus de aprimoramento + 2 no sling supera (mas não se acumula) o + 1 das pedras, mas ele também mantém o dano de frio: ataque 1d20 + 2, ataque 1d4 + 2 + 1d6 com o último d6 frio.

Agora, o importante a lembrar aqui é que os limites estão em um único item, não nos seus ataques reais. Então você pode ter um + 5 estilingue corrosivo de trovão corrosivo por geada de choque e atirar + 1 vorpal1pedras e ter ataques com bônus de aprimoramento + 5 para atacar e danificar, causam todo esse dano extra de energia e são vorpal,1 Apesar de + 5 choque flamejante trovão corrosivo vorpal1 seria equivalente a + 15.

  1. Armas de longo alcance não podem realmente ser vorpal, e também não pode espancar armas, mas não há outra habilidade conveniente equivalente a 5, portanto continuarei usando-a como exemplo.
28.08.2017 / 17:34

Uma arma (ou armadura) pode ter um bônus modificado combinado de + 10, e a munição de uma arma de longo alcance herda os modificadores de armas (com algumas nuances)

De SRD:

Magic weapons have enhancement bonuses ranging from +1 to +5.

Some magic weapons have special abilities. Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents, including those from character abilities and spells) higher than +10. A weapon with a special ability must also have at least a +1 enhancement bonus. Weapons cannot possess the same special ability more than once.

Assim, você pode ter uma Distância flamejante (+ 1) (+ 1) Explosão chocante (+ 2) Arco longo anárquico (+ 2) + 3 (bônus total modificado = + 9), por exemplo.

Da mesma página:

The enhancement bonus from a ranged weapon does not stack with the enhancement bonus from ammunition. Only the higher of the two enhancement bonuses applies.

Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction. Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon.

Então você dispara uma flecha + 5 Frost do arco de antes. Ele usa o maior dos dois bônus de aprimoramento (+ 5) e herda o alinhamento da arma (caótico, neste caso). O que não está claro é se a flecha também herda as outras propriedades especiais da arma (Flamejante, Explosão Chocante, Anárquica (a distância não se aplica)) ou se aplica apenas a sua (Frost), mas até onde eu posso ver O consenso é que ele recebe todos eles, ignorando as repetições (portanto, se os dois tivessem fogo, eles receberiam apenas + 1d6 dano de fogo, não 2d6).

28.08.2017 / 17:26