As características básicas estão lá, mas a descrição do Sabá me parece um pouco tendenciosa do ponto de vista da Camarilla. Todas as descrições podem ganhar com um pouco de nuance e fluff adicional. Quanto isso depende inteiramente do tipo de campanha que você planeja executar e do nível de entendimento dos clãs e seitas que você permitirá que os personagens tenham.
Por exemplo, quase todos os neonatos da Camarilla estão alheios à existência dos Antediluvianos e, mesmo que os tenham ouvido, provavelmente será como nada além de (por falta de uma descrição melhor) 'histórias de ninar assustadoras'. O Tal'Mae'Ra é um grupo muito obscuro que faz tudo o que pode (e tem ao seu alcance) para impedir que outros aprendam (mais) sobre eles. Basicamente, todo mundo (fora de suas conexões diretas) que os conhece é uma ameaça e será tratado como tal.
Eu sei que pode ser difícil para os novos jogadores tomarem decisões com base em sua compreensão das seitas ou clãs. É fácil formar uma opinião muito tendenciosa devido à falta de compreensão do raciocínio e da política mais profundos de uma seita. Mas, como GM, nem sempre você pode dar a eles acesso a muitas informações e pode até ser divertido deixá-los entrar com uma noção preconcebida de como é a sua seita ou outra. Quase sempre acaba sendo completamente falso, o que pode levar a arcos de histórias divertidas e desenvolvimento de personagens.
Se eles estiverem interpretando neonatos, como você disse, suas descrições podem muito bem representar o limite de sua compreensão das seitas. Tudo dependerá do que o pai escolher contar ou do que conseguirem reunir por conta própria.
Posso começar a digitar uma visão geral das estruturas das seitas e da política inter / intra-seita, mas isso seria uma leitura tediosa. Há tanto material de referência disponível que você pode se afogar, e especialmente novos jogadores, nele. É por isso que sempre envio meus novos jogadores para o canal The Gentleman Gamer no YouTube. Isso tem vídeos de Mathew Dawkins, que atualmente trabalha no VTM V5 como escritor atualmente. Ele tem uma compreensão incrível do WoD e é capaz de transmitir muito claramente todos os aspectos importantes. Se você deseja desenvolver ainda mais o conhecimento de seus jogadores, eu recomendo que eles dêem uma olhada.
Você encontrará suas coisas de vampiro aqui
E este abrange especificamente a escolha de Camarilla, Sabá ou Anarquistas.
Para endereçar seu comentário;
Alguns preconceitos são aceitáveis e você é livre para transformá-los no que deseja que sejam para sua campanha.
O Sabá é uma seita, mas está estruturado completamente diferente em comparação à Camarilla. Consiste principalmente em grupos (partidos) de indivíduos afins que compartilham objetivos, preferências ou têm outros pontos em comum que os unem. Pode haver um bando de Cainitas (Membro é um termo da Camarilla) de vários clãs, em oposição à divisão de Membros mais focada em clãs dentro da Camarilla. O Sabá é, em geral, muito menos temeroso de seus anciãos, que por sua vez são muito menos controladores do que seus colegas da Camarilla. Outra grande diferença é que os membros dos grupos do Sabá passam por um ritual chamado Vinculum. Destina-se a unir os membros da manada como 'irmãos de armas' e os protege de serem ligados por sangue a outros.
Embora alguns Sabá realmente perseguam os Antediluvianos, muitos não se dedicam a essa causa específica. O conhecimento dos antediluvianos é compartilhado mais livremente dentro do Sabá, mas a Camarilla mantém uma tampa fechada. É improvável que seus neonatos saibam algo específico e serão ativamente manipulados para acreditar que não são reais.