O uso das regras de Inspiração para defeitos de caráter incentiva a Síndrome de My Guy?

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As regras sobre Inspiração, no estado Regras Básicas:

Typically, DMs award it when you play out your personality traits, give in to the drawbacks presented by a flaw or bond, and otherwise portray your character in a compelling way.

Se você escolher imprudentemente, dando em desvantagens, isso pode prejudicar sua diversão ou a diversão de outra pessoa.

A concessão de inspiração para esse tipo de comportamento causa problemas com My Guy Syndrome entre jogadores?

Apoie suas respostas com evidências da experiência real.

por Wyrmwood 22.04.2019 / 19:00

4 respostas

Não, não quando usado corretamente.

DM tem controle sobre o que a inspiração incentiva

O principal aqui é que o Mestre controla quando a inspiração é concedida. Como DM, eu o dou de forma livre e frequente e nunca tive um caso de Síndrome de My Guy (MGS) provocado especificamente por esse mecânico. Na verdade, eu o uso (com sucesso) como uma maneira de recompensar os jogadores por comportamentos que não sejam da MGS (comportamentos que o grupo como um todo acha divertido).

Pode ser usado para criar um problema pior, se você encorajar as coisas erradas. Nesse caso, você pode piorar o problema do MGS se continuar recompensando ações que afetam negativamente a diversão do grupo em nome do bom personagem RP. No entanto, acho que a inspiração pode apenas ampliar um problema que já existe.

Eu sinceramente duvido, e nunca observei, que a inspiração como mecânico seja poderosa o suficiente para realmente fazer com que os comportamentos da MGS apareçam fora de quaisquer outros fatores. Por outro lado, quando tive problemas com o MGS na minha mesa, a inspiração nunca foi suficiente para corrigi-lo (e também entra em conflito com minha política para corrigir problemas fora do jogo com soluções fora do jogo, como um primeiro passo).

Síndrome de My Guy vs. Interpretação de Papéis

Você parece estar confundindo duas coisas: role-playing e My Guy Syndrome. Interpretação de papéis geralmente envolve ter um personagem com algum tipo de falha ou representar desvantagens relacionadas à sua personalidade ou história de fundo. Isso tudo faz parte da narrativa. Se todos os personagens eram perfeitos e imperfeitos, as histórias sobre os personagens superando essas falhas ou se desenvolvendo como um personagem deixam de existir. Este é o tipo de coisa que esta passagem está fornecendo um mecânico para incentivar.

Por outro lado, My Guy Syndrome é o que acontece quando você interpreta qualquer parte do seu personagem de uma maneira que afeta negativamente o prazer e a diversão da sua mesa e justifica como única maneira de agir porque é o que seu personagem faria e que você não tem escolha a não ser fazer isso.

Se você está interpretando uma falha de personagem, e não há problema com o quão divertido é na mesa e não está causando outros problemas, então não há problema e, portanto, não há MGS.

Outras partes do livro fornecem mais orientações que devem ser usadas com este

MGS é algo que só ocorre quando um jogador está interpretando seu personagem de maneira problemática. Qualquer coisa que incentive mais a interpretação, sem dizer explicitamente ao jogador para não fazê-lo, pode ser interpretada como MGS "encorajadora". No entanto, as regras devem ser lidas em contexto. A parte que você lê está nas orientações do Mestre para se inspirar. No PHB diz:

When another player character does something that really contributes to the story in a fun and interesting way, you can give up your inspiration to give that character inspiration.

Não é a ênfase na diversão e na história do grupo? Isso está empurrando os jogadores longe de MGS. Tomar uma seção de uma parte do manual do Mestre sem nenhuma outra orientação que os livros oferecem sobre o assunto deve fornecer uma visão distorcida da orientação que ele oferece. Como na maioria das coisas: o contexto é importante.

22.04.2019 / 19:09

Não

Há uma diferença entre ser um "meu cara" e interpretar bem e dentro dos limites do que sua mesa considera "divertido" e "envolvente".

Você pode interpretar um personagem roleplay sem ser esse cara.

DM pode não recompensar as ações "meu cara"

Como a inspiração é uma coisa do Mestre, eles estão no controle total de que tipo de comportamento desejam recompensar. Se você estiver indo para o território My Guy, provavelmente será conversado e não será recompensado.

Se um mestre sente que a interpretação está indo para o território My Guy e outras pessoas na mesa não estão se divertindo, não há necessidade de distribuir inspiração para ele - e eles podem discutir esses problemas em potencial com esse jogador, se quiserem. eles deviam.

Os Mestres podem e devem fornecer inspiração para a interpretação de falhas / vínculos ou outras características ou construções que o tornam agradável para o jogador e seus colegas de mesa. E isso pode ser feito sem se aventurar no território da Síndrome de My Guy.

Como trato a inspiração - subótimo nem sempre é MGS

Quando faço DM, faço o possível para inspirar aqueles que fazem coisas divertidas / interessantes / inteligentes com seu personagem. Isso pode ser por meio de ações de combate, interpretando suas características, e pode ser feito com estratégias ótimas ou subotimas. É o que quer que seja adicionado à experiência da mesa de maneira positiva. Isso nem sempre acontece, mas tento ser aberto e justo sobre quando // como farei e o que estou procurando.

O que não pretendo fazer é promover ações que tirem a diversão da mesa. O My Guy Syndrome faz isso para mim como DM, então eu desencorajaria isso ativamente, não fornecendo inspiração e discutindo palhaçadas com o jogador para ajudá-lo a melhorar e trabalhar com ele para descobrir maneiras positivas pelas quais eles podem ser 'o caráter deles.

22.04.2019 / 19:10

Não, porque o Mestre não recompensa atividades perturbadoras.

Boas respostas para esta pergunta já, mas deixe-me expressá-la desta maneira:

A principal diferença entre Inspiração e My Guy Syndrome é que receber Inspiração é um motivador extrínseco quais recompensas o que o mestre considera bom jogo.

Falhas como as da história criminal podem de fato validar um personagem que coloca ganhos pessoais antes da festa, mas o jogador que age dessa maneira geralmente o faz por uma motivação intrínseca: ganho pessoal (estou roubando as botas mágicas porque quero meu cara se tornar mais forte), divertido (acho divertido brincar com os outros jogadores) um senso de autenticidade (gosto de interpretar o vilão) e assim por diante.

Mas esses jogadores farão isso mesmo que você não o recompense. Os jogadores estão dizendo "isso é o que meu cara faria" como desculpa desde muito antes de Flaws e Background aparecerem nos jogos. O Mestre tradicionalmente não decide a personalidade ou as ações de um personagem, então os jogadores detêm a maior parte do poder aqui.

Por outro lado, a mecânica do Inspiration depende exclusivamente do Mestre, e recompensar os jogadores por interpretar os traços negativos de seus personagens não é obrigatório. Na verdade, é o contrário: você pode recompensar o ladino com o Inspiration for não roubar da festa (ei, é desenvolvimento do personagem!) e se recusar abertamente a dar inspiração quando eles se comportam mal.

A inspiração, portanto, cria uma situação em que o jogador ainda está livre para invocar a Defesa Wangrod ("é o que meu rapaz faria"), mas eles são abertamente recompensados ​​por escolher a alternativa mais amigável.

22.04.2019 / 22:24

Não

My Guy Syndrome é o que acontece quando um jogador joga com seu personagem não importa o que, mesmo que isso signifique que outros jogadores não estão se divertindo. Isso significa que o jogador não se responsabiliza pelas ações do personagem e, em vez disso, usa a personalidade do personagem como desculpa.

A principal coisa aqui é que My Guy Guy Syndrome não é divertido para os outros jogadores.

É perfeitamente viável interpretar um personagem defeituoso ou não totalmente cooperativo de uma maneira que outros jogadores ainda se divertem, apesar (ou talvez se divirtam ainda mais por causa disso), portanto, jogar com os defeitos ou vínculos de um personagem não é necessariamente My Guy Guy.

Lembre-se, um personagem defeituoso ainda pode ser um personagem divertido, tanto para o jogador desse personagem quanto para os outros jogadores do grupo! Contanto que essas falhas e laços não sejam tais que impeçam as pessoas de se divertirem, brincar com elas não é a síndrome de My Guy!

22.04.2019 / 19:15