Em Out of the Abyss, existe uma alternativa para rolar cheques de forragem todos os dias?

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In Fora do Abismo, Os PCs não têm equipamentos e viajam em um ambiente perigoso e hostil, onde a comida e a água são escassas. Além disso, eles estão sendo ativamente caçados por uma força avassaladora. Os PJs estão fora de seu elemento, perdidos e famintos e sem meios de "trapacear" magicamente, estando em um nível muito baixo para ter acesso a magia útil. Eles também têm quase uma dúzia de outras bocas (NPCs) para alimentar.

Nossa composição é: Inquisitive Rogue 3 (da UA), Clérigo de Guerra 3, Velho Bruxo 3, Paladino de Vingança 3. Também existem NPCs 7 que conseguiram permanecer vivos (o 3 morreu na primeira sessão). Além do Escoteiro Anão que está com o grupo, a maior sobrevivência no grupo é + 4 (o Clérigo) ou + 3 (o Ladino). Portanto, a comida é um problema muito grande durante a jornada.

Gosto de como o módulo força os PCs a ficarem atentos com a logística, exigindo que as verificações de sabedoria (sobrevivência) encontrem comida e água suficientes para sobreviver. E gostamos de RPing, que conseguiu comida suficiente e dividiu entre a festa.

O que eu não como é que os PCs estão fazendo a verificação todos os dias da viagem. Foi bom para viagens curtas (uma semana ou mais, cheques 7, não é grande coisa), mas muito longo distâncias de quase um mês de viagem, rapidamente não se tornou divertido rolar vezes no 28 e decidir quem começa a não comer em um dia específico.

Existe uma alternativa que não ignore a urgência de encontrar necessidades básicas como comida e água?

Embora relacionado, a esta pergunta pergunta principalmente sobre rolar um grande número de dados, como vinte d6s. No entanto, a forragem é muito mais complexa - envolve um único PC executando um teste de Sabedoria (Sobrevivência) contra um determinado CD e, se for bem-sucedido, o PC encontra um número de quilos de comida igual a 1d6 + WIS.

por daze413 24.08.2016 / 13:40

5 respostas

O queijo como um grupo de alimentos que pode Ajuda

(TL; DR Você não precisa rolar todo dia se a parte usar essa abordagem, mas nos dias mais difíceis (CDs> 15), haverá alguns testes que refletem como Fora do Abismo é uma aventura difícil).

Conheça as Ajuda quando forrageamento

Essa abordagem pode cheirar a manipulação de regras e só funcionará se você aceitar isso como o Mestre. O grupo e os NPCs juntos podem criar vantagem em todos os esforços de forrageamento usando as regras de Ajuda para verificações de capacidade. Como você não define um CD, darei três exemplos quando resumir.
Regra de ouro: A vantagem equivale a + 5 em uma determinada verificação de habilidade.

Como mestre, primeiro você precisa determinar o seguinte: como é uma situação de sobrevivência, existe uma razão válida para que os NPCs não ajudem na busca? São os pescoços também se todos morrem de fome. Se existe uma razão pela qual os NPCs não podem ou não vão procurar, o que se segue é, na melhor das hipóteses, parcialmente aplicável e possivelmente inaplicável.

Trabalhando juntos

Sometimes two or more characters team up to attempt a task. The character who’s leading the effort—or the one with the highest ability modifier—can make an ability check with advantage, reflecting the help provided by the other characters.
A character can only provide help if the task is one that he or she could attempt alone. Moreover, a character can help only when two or more individuals working together would actually be productive. (Basic Rules p. 59)

Isso funciona para forragear. Por quê?
- Procurar comida é algo que você pode fazer sozinho.
- Duas pessoas que procuram fungos / peixes / insetos / caviar / água têm mais chances de pelo menos uma encontrar comida / comida e água em potencial.

  • Requisitos de alimentos e água (Regras básicas, p. 66)

A character needs one pound of food per day and can make food last longer by subsisting on half rations. Eating half a pound of food in a day counts as half a day without food. (Summary: after 3 (+ Constitution modifier) days without food (min of one) a character automatically suffers one level of exhaustion.

Isso importa porque uma vez que o personagem do jogador está exausto, esse jogador fica em desvantagem em outras verificações de habilidade, o que cancela a vantagem (+ 5) do bônus de ajuda. Por outro lado, quando os personagens tiverem um nível de exaustão suficiente, a ajuda (vantagem) poderá reduzir o efeito da desvantagem nas checagens de habilidades (busca / sobrevivência). Nesse sentido, após alguns dias de má sorte ou alguns dias de DCs na 20 ou nas proximidades, não tendo desvantagem pode significar a diferença entre sucesso e fome.

Esgotamento (p. Regras básicas do 106)

\ begin {array} {r | ccc} \ text {Level} e \ text {Effect} \\ \ hline \ text {1} e \ text {Desvantagem nas verificações de capacidade} \\ \ text {2} & \ text { Velocidade reduzida pela metade} \\ \ text {3} & \ text {Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de resistência} \\ \ end {array} Uma vez que os forrageadores perdem vantagem devido à exaustão, o risco de um círculo vicioso de forrageamento com falha aparece. A forragem é uma preocupação prioritária para esta fase da aventura.

Como na RL, a água é o recurso mais crítico para evitar a exaustão. A taxa de coleta para uma verificação bem-sucedida de forragem (água) é 1d6 + galões de sabedoria. (DMG p. 111).

Requisito de água: um galão de água por dia (Underdark, vamos assumir que não está quente o suficiente para acionar o requisito duplo).

A ração meia água força um lance de economia da Constituição 15 DC de um nível de exaustão, adicionado ao final do dia. Menos da metade das rações adiciona automaticamente outro nível de exaustão no final do dia. Se o personagem já tiver um ou mais níveis de exaustão, ele adicionará dois níveis de exaustão. A falta de água desencadeia um problema de exaustão agravado, com a capacidade de forragem prejudicada em apenas um nível. A sede mata.

Recursos necessários:

4 PC e 7 NPC ~ 11 galões de água por dia.
4 PC e 7 NPC ~ 11 libras de comida por dia, sendo aceitável um meio dia de rações ocasionais.
Taxa de forragem: com um cheque bem-sucedido 1d6 (+ bônus de sabedoria) libras de comida.
O objetivo: comida e água suficientes para evitar níveis de exaustão que prejudicam a festa.

Forrageamento e dificuldade

  • Melhores forrageiras:

    O Clérigo possui + Bônus de Sabedoria 2 (por seus dados)
    Rogue tem um bônus de sabedoria + 1 (de acordo com seus dados)

  • Perspectivas de verificação de forragem DC 10:

    • Com vantagem (Ajuda), o modificador equivale a + 5. Seu + 4 significa que mesmo em um 1 enrolado, ele encontra comida. Média de 5.5 libras de alimentos por dia. (1d6 + 2)

    • Os invasores com a ajuda do + 3 e + 5 precisam rolar um 1 para falhar: 95% de chance de obter sucesso com a ajuda. Rende uma média de 4.5 libras de alimentos por dia.

    • O Warlock tem uma chance padrão: + A ajuda do 5 significa a chance do 80% de fornecer quilos de comida do 3.5.
    • Paladino: + 5 da ajuda obtém uma chance% 80 de uma forragem bem-sucedida por libras 3.5.

    Consumo médio: 5.5 + .95 * 4.5 + .8 * 3.5 + .8 * 3.5 + = 15.375 (15 3 / 8) libras de alimentos por dia ao usar a ajuda. As perspectivas são muito boas, principalmente se forragearem de vez em quando para ter o suficiente para meias rações pelo dia em que todo mundo falhar.
    Ponto de partida: quando o CD é 10, os alimentos não são um problema se eles usarem a Ajuda para forragear. Eles podem armazenar alimentos por dias mais difíceis.

  • Perspectivas de forrageamento para o DC 15:

    • O Clérigo com Ajuda é + 9: falha de cinco ou menos. .75 * 5.5 média = 3.75

    • O Rogue with Help é + 8; portanto, seis ou menos falham. .70 * 4.5 média = 3.15

    • O Warlock with Help possui + 5, portanto, um 9 ou menos falha. .55 * 3.5 média = 1.925

    • O Paladin com Ajuda possui + 5, portanto, um 9 ou menos falha. .55 * Média de 3.5 = lbs de 1.925

    Com uma média de quilos 10.75 por dia, a festa precisa de alguém para consumir meia ração na maioria dos dias, ou talvez o Dwarf Scout forrageie também com ajuda.

  • Perspectivas de forrageamento para o DC 20:

    • O clérigo com ajuda é + 9: dez ou menos falham. .50 * 5.5 média = 2.75

    • O Rogue with Help é + 8: um 11 ou menos falha. .45 * 4.5 média = 2.025

    • O Warlock with Help tem + 5: um 14 ou menos falha. .30 * 3.5 média = 1.05

    • O Paladin com Ajuda possui + 5: um 9 ou menos falha. .30 * 3.5 média = 1.05

    Com uma média de libras 6.825 por dia, o grupo precisa de alguém para consumir meias rações na maioria dos dias, o Dwarf Scout também deve procurar com a Ajuda (outras libras 1.05 desse par) e talvez ter outro par de NPCs da mesma forma. Quando o CD é 20, ou alto assim, obter essa comida é o que torna possível obter a comida do dia seguinte.

    Problema de recurso: ao custo de um recurso precioso de feitiço, o Clérigo pode criar água (galões 10, feitiço Criar nível de Água 1st) se não houver água a ser encontrada. Devido à importância da água, consulte o ponto de exaustão composto acima, que pode ser uma razão para economizar um espaço de feitiço nos dias realmente difíceis para garantir que ninguém fique em desvantagem no dia seguinte para a pesquisa.

    O exemplo acima mostra como eles se saem quando os membros do grupo procuram um NPC executando a função "help" para ajudar na verificação de habilidade. Embora o Ladino e o Clérigo provavelmente obtenham o maior benefício, já que os testes de Sobrevivência são mais altos, todos os pares de personagem / NPC podem rolar com vantagem. Isso significa que na maioria das vezes, eles conseguem forragear o suficiente, a menos que você ative condições que o impedem. Quando a DC fica muito alta, as coisas ficam arriscadas, então é quando os rolos precisam ser feitos.

Como isso responde à sua pergunta?

Principalmente, isso significa que, se a parte puder se concentrar na forragem e os DCs ficarem no 10-15, eles poderão continuar. Não há necessidade de rolar (consulte as taxas médias de forrageamento usando a Ajuda), pois eles terão média de comida suficiente por dia. Isso significa que você só deve verificar quando é significativo, ou quando uma mudança significativa de condição ocorre:

  • muita luta para forragear
  • Vampiro / Clérigo morto ou incapacitado, que são os principais forrageadores
  • Mudança no terreno / arredores onde o CD sobe
  • O NPC morre / sai e a Ajuda se torna escassa
  • O CD estabelecido para um determinado dia ou semana é maior.
  • Você pode controlar o quão bem-sucedido os membros do grupo são forrageadores, adicionando ou subtraindo outros encontros / coisas que ocupam sua atenção, de modo que, em alguns dias, todos eles não possam forragear.

    Ajuste o CD para o valor que desejar, execute o modelo novamente (quando o terreno ou as condições mudarem significativamente) e veja a probabilidade de falha. Então vem a parte divertida: as interações de quem interpreta o papel de quem toma meias rações, quem não faz e por quê? (Dica: mantenha o Clérigo e o Ladino alimentados! Eles são a semente do grupo). Cabe ao partido executar a distribuição de alimentos, com a sua contribuição dos NPCs famintos.

Ou então, você pode ignorar tudo isso (se achar que é uma exploração e que esse cenário Subterrâneo em Fora do Abismo está tentando enfatizar os personagens em uma situação de sobrevivência) e não permite que a Ajuda opere dessa maneira. Você é o Mestre, é sua decisão a tomar. O que o descrito acima fornece é um método dentro das regras que o deixa aberto para escolher seus pontos onde você faz a matéria de forrageamento e, assim, forçar um rolamento já que o sucesso ou o fracasso se torna significativo em certas ocasiões.


FWIW, @BenBarden aponta que, se alguém cair nos números, o + 5 é um ponto ideal para rolagens de vantagens. Se você consultar os detalhes no link, poderá ver como o bônus por vantagem variará conforme a dificuldade / CD / Número de Destino. Você pode ajustar esse "+ 5" - mas todo o ponto de vantagem e desvantagem de um mecânico é substituir os pedaços complicados de pontos positivos e negativos de empilhamento que todos conhecemos e amamos em edições anteriores. Um bom motivo para considerar apenas seguir com o + 5 está em página 62 das regras básicas, a linha "+ / 5 para adv / disadv" é usada para verificações passivas.

24.08.2016 / 22:41

Forragear é combater a natureza. A sobrevivência é o rolo de ataque.

A sério. Pare de pensar em Survival como um teste que você faz uma vez por dia para ver se seu estômago está cheio e pense nela como uma habilidade de combate que você usa para combater os elementos. Em seguida, coloque seus jogadores em situações de "combate" e veja o que eles fazem.

Eu não estou familiarizado com o OotA, então apenas darei alguns exemplos de configurações mais genéricas. Eu nunca peço aos meus jogadores que façam um teste de sobrevivência. Em vez disso, apresento situações para eles - eles descobrem um conjunto de trilhas, encontram alguns alces no chão, sua pele d'água brota - e eu deixo que eles me digam suas reações. Na maioria dos casos, a reação deles - identificar e seguir as trilhas, caçar os alces - envolve um teste de sobrevivência. Às vezes, outro teste é mais apropriado, ou mesmo vários testes - por exemplo, remendar a pele com uma habilidade artesanal e, em seguida, encontrar uma fonte de água com o Survival.

Tomo o texto sobre "Forrageamento" como uma diretriz de que um desses encontros deve ocorrer todos os dias. Esclareço que há incontáveis ​​eventos menores durante o dia para os quais nenhuma rolagem vale a pena. Uso o encontro principal para definir o tom de como foi o dia e estabelecer as consequências do fracasso para esse dia. Então, em vez de simplesmente dizer: "Você falhou em procurar comida suficiente hoje", posso dizer: "Apesar de seus esforços para persegui-lo, o alce o iludiu. Você passa o dia comendo bagas, mas seu estômago está rosnando por alguma proteína. . "

Eu não acho que você ache difícil enfrentar os desafios do 28. Além de caçar e reunir oportunidades, considere todos os tipos de falhas que podem ocorrer. Vá além da comida e da água - considere o moral (especialmente com muitos NPCs), mobilidade, capacidade de carga, se perder, doenças e ferimentos. E se você pode enfrentar esses desafios em outros elementos da aventura, tanto melhor.

24.08.2016 / 17:58

Suponho que você deseja compactar o rolo diário em um único rolo semanal ou mensal.

Existe uma função chamada distribuição binomial. Responde à pergunta de quais são as chances de os testes X terem sucesso com as probabilidades y. Você pode usá-lo para construir um gráfico que simule as chances de vários resultados de uma semana ou mês de forrageamento. Embora preciso, é um pouco envolvido. Eu usado apenas para regras de combate em massa.

Existem duas técnicas mais fáceis.

O primeiro é obter o livre Inspiration Pad Pro da nBos. Aprenda a usá-lo para escrever tabelas aleatórias. Escreva uma tabela aleatória que use os modificadores de CD e de Sabedoria como entradas e acumule uma semana ou mês no valor de rolos de forrageamento. Mas o problema não é possível ou desejável ter um computador na mesa para executar o software.

O segundo é fazer uma variedade. Uma variedade é uma tabela dos resultados de uma série mais complexa de tabela aleatória. Por exemplo Gygax escreveu uma série de sortimentos de monstros e tesouros para OD&D. Cada tabela possui uma entrada 100 que é um resultado completo da tabela aleatória de monstros e tesouros. Você faz um rolo, procura e aquilo.

No seu caso, você rolar aleatoriamente uma semana ou mês no valor de rolos de busca dos personagens. Faça isso pelo menos vezes no 20. Faça uma mesa e role-a quando precisar ver a quantidade de comida coletada em um período de tempo. É muito mais rápido e o resultado está dentro dos limites do que o personagem é capaz.

Você pode prepará-lo mais rapidamente se usar um programa como o Inspiration Pad Pro. A variedade liberará você, de alguma forma, executando o software na mesa.

Finalmente, com o sortimento, você pode prepará-lo como quiser. Apenas seja consistente em como cada entrada é acumulada.

24.08.2016 / 19:25

Parece que seu problema é que seus jogadores fazem jogadas sem consequências. Se, por exemplo, você decidir que eles viajaram com sucesso por dias 28 "fora da câmera" então por que importa se um personagem em particular passou fome em um dia ou outro?

Em outras palavras, se os jogadores não tiverem que ativamente fazer outra coisa senão rolar dados do 28 para sobreviver E você já decidiu que eles sobreviverão à jornada de qualquer maneira, não haverá nada a ganhar com esses dados, porque não há nada a ser perdido daqueles rolos de dados.

Uma alternativa que eu ofereceria é que seus jogadores representassem o ato de procurar comida (este é um Jogo de interpretação de papéis, depois de tudo). Peça que eles realmente declarem ações como "ir ao riacho para pegar água fresca" ou "seguir uma trilha de jogo e rastrear um javali". Dessa forma, os jogadores podem se sentir envolvidos em sua própria sobrevivência e podem usar mais de uma habilidade para coletar suprimentos de sobrevivência.

Ou, ainda mais: se ninguém está se divertindo rolando para a Survival, basta dizer que eles sobrevivem à jornada e seguem em frente. Você sempre pode fazê-los rolar uma vez para ver se estão cansados ​​ou morrendo de fome após a viagem, mas se você quiser apenas ir do ponto A ao ponto B sem se preocupar com todas as coisas no meio, não se preocupe com as coisas do meio.

24.08.2016 / 15:15

Na verdade, existem apenas duas razões para se preocupar com o rolo de forragem.

  1. se é possível que os PJs passem fome e morram, convém fazer algumas verificações e, se começarem mal, pergunte se os PJs ainda estão viajando durante o dia ou se levariam o dia inteiro para se concentrar em garantir alguns Comida.
  2. se possível, eles teriam um encontro, e não estar em 100% da saúde afetaria as ações que os PCs executariam.

Mas se os PCs estiverem apenas viajando e você preferir não ter nenhum encontro ao longo do caminho, uma opção fácil seria acenar com a mão toda e fazer com que eles chegassem com pouca ou nenhuma comida para suas pessoas.

Basicamente, se houver uma chance de eles ficarem em desvantagem em um encontro por causa da falta de comida ou se puderem morrer de fome, verifique. Caso contrário, uma opção que funcionou para nós é chegar ao destino, com fome, fome ou fome, como caberia na história.

24.08.2016 / 15:48