O queijo como um grupo de alimentos que pode Ajuda
(TL; DR Você não precisa rolar todo dia se a parte usar essa abordagem, mas nos dias mais difíceis (CDs> 15), haverá alguns testes que refletem como Fora do Abismo é uma aventura difícil).
Conheça as Ajuda quando forrageamento
Essa abordagem pode cheirar a manipulação de regras e só funcionará se você aceitar isso como o Mestre. O grupo e os NPCs juntos podem criar vantagem em todos os esforços de forrageamento usando as regras de Ajuda para verificações de capacidade. Como você não define um CD, darei três exemplos quando resumir.
Regra de ouro: A vantagem equivale a + 5 em uma determinada verificação de habilidade.
Como mestre, primeiro você precisa determinar o seguinte: como é uma situação de sobrevivência, existe uma razão válida para que os NPCs não ajudem na busca? São os pescoços também se todos morrem de fome. Se existe uma razão pela qual os NPCs não podem ou não vão procurar, o que se segue é, na melhor das hipóteses, parcialmente aplicável e possivelmente inaplicável.
Trabalhando juntos
Sometimes two or more characters team up to attempt a task. The
character who’s leading the effort—or the one with the highest
ability modifier—can make an ability check with advantage, reflecting
the help provided by the other characters.
A character can only provide help if the task is one that he or she
could attempt alone. Moreover, a character can help only when two or
more individuals working together would actually be productive. (Basic Rules p. 59)
Isso funciona para forragear. Por quê?
- Procurar comida é algo que você pode fazer sozinho.
- Duas pessoas que procuram fungos / peixes / insetos / caviar / água têm mais chances de pelo menos uma encontrar comida / comida e água em potencial.
- Requisitos de alimentos e água (Regras básicas, p. 66)
A character needs one pound of food per day and can make food last
longer by subsisting on half rations. Eating half a pound of food in
a day counts as half a day without food. (Summary: after 3 (+ Constitution modifier) days without food (min of one) a character automatically suffers one level of exhaustion.
Isso importa porque uma vez que o personagem do jogador está exausto, esse jogador fica em desvantagem em outras verificações de habilidade, o que cancela a vantagem (+ 5) do bônus de ajuda. Por outro lado, quando os personagens tiverem um nível de exaustão suficiente, a ajuda (vantagem) poderá reduzir o efeito da desvantagem nas checagens de habilidades (busca / sobrevivência). Nesse sentido, após alguns dias de má sorte ou alguns dias de DCs na 20 ou nas proximidades, não tendo desvantagem pode significar a diferença entre sucesso e fome.
Esgotamento (p. Regras básicas do 106)
\ begin {array} {r | ccc} \ text {Level} e \ text {Effect} \\ \ hline \ text {1} e \ text {Desvantagem nas verificações de capacidade} \\ \ text {2} & \ text { Velocidade reduzida pela metade} \\ \ text {3} & \ text {Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de resistência} \\ \ end {array} Uma vez que os forrageadores perdem vantagem devido à exaustão, o risco de um círculo vicioso de forrageamento com falha aparece. A forragem é uma preocupação prioritária para esta fase da aventura.
Como na RL, a água é o recurso mais crítico para evitar a exaustão. A taxa de coleta para uma verificação bem-sucedida de forragem (água) é 1d6 + galões de sabedoria. (DMG p. 111).
Requisito de água: um galão de água por dia (Underdark, vamos assumir que não está quente o suficiente para acionar o requisito duplo).
A ração meia água força um lance de economia da Constituição 15 DC de um nível de exaustão, adicionado ao final do dia. Menos da metade das rações adiciona automaticamente outro nível de exaustão no final do dia. Se o personagem já tiver um ou mais níveis de exaustão, ele adicionará dois níveis de exaustão. A falta de água desencadeia um problema de exaustão agravado, com a capacidade de forragem prejudicada em apenas um nível. A sede mata.
Recursos necessários:
4 PC e 7 NPC ~ 11 galões de água por dia.
4 PC e 7 NPC ~ 11 libras de comida por dia, sendo aceitável um meio dia de rações ocasionais.
Taxa de forragem: com um cheque bem-sucedido 1d6 (+ bônus de sabedoria) libras de comida.
O objetivo: comida e água suficientes para evitar níveis de exaustão que prejudicam a festa.
Forrageamento e dificuldade
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Melhores forrageiras:
O Clérigo possui + Bônus de Sabedoria 2 (por seus dados)
Rogue tem um bônus de sabedoria + 1 (de acordo com seus dados)
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Perspectivas de verificação de forragem DC 10:
Com vantagem (Ajuda), o modificador equivale a + 5. Seu + 4 significa que mesmo em um 1 enrolado, ele encontra comida. Média de 5.5 libras de alimentos por dia. (1d6 + 2)
Os invasores com a ajuda do + 3 e + 5 precisam rolar um 1 para falhar: 95% de chance de obter sucesso com a ajuda. Rende uma média de 4.5 libras de alimentos por dia.
- O Warlock tem uma chance padrão: + A ajuda do 5 significa a chance do 80% de fornecer quilos de comida do 3.5.
- Paladino: + 5 da ajuda obtém uma chance% 80 de uma forragem bem-sucedida por libras 3.5.
Consumo médio: 5.5 + .95 * 4.5 + .8 * 3.5 + .8 * 3.5 + = 15.375 (15 3 / 8) libras de alimentos por dia ao usar a ajuda. As perspectivas são muito boas, principalmente se forragearem de vez em quando para ter o suficiente para meias rações pelo dia em que todo mundo falhar.
Ponto de partida: quando o CD é 10, os alimentos não são um problema se eles usarem a Ajuda para forragear. Eles podem armazenar alimentos por dias mais difíceis.
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Perspectivas de forrageamento para o DC 15:
O Clérigo com Ajuda é + 9: falha de cinco ou menos. .75 * 5.5 média = 3.75
O Rogue with Help é + 8; portanto, seis ou menos falham. .70 * 4.5 média = 3.15
O Warlock with Help possui + 5, portanto, um 9 ou menos falha. .55 * 3.5 média = 1.925
O Paladin com Ajuda possui + 5, portanto, um 9 ou menos falha. .55 * Média de 3.5 = lbs de 1.925
Com uma média de quilos 10.75 por dia, a festa precisa de alguém para consumir meia ração na maioria dos dias, ou talvez o Dwarf Scout forrageie também com ajuda.
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Perspectivas de forrageamento para o DC 20:
O clérigo com ajuda é + 9: dez ou menos falham. .50 * 5.5 média = 2.75
O Rogue with Help é + 8: um 11 ou menos falha. .45 * 4.5 média = 2.025
O Warlock with Help tem + 5: um 14 ou menos falha. .30 * 3.5 média = 1.05
O Paladin com Ajuda possui + 5: um 9 ou menos falha. .30 * 3.5 média = 1.05
Com uma média de libras 6.825 por dia, o grupo precisa de alguém para consumir meias rações na maioria dos dias, o Dwarf Scout também deve procurar com a Ajuda (outras libras 1.05 desse par) e talvez ter outro par de NPCs da mesma forma. Quando o CD é 20, ou alto assim, obter essa comida é o que torna possível obter a comida do dia seguinte.
Problema de recurso: ao custo de um recurso precioso de feitiço, o Clérigo pode criar água (galões 10, feitiço Criar nível de Água 1st) se não houver água a ser encontrada. Devido à importância da água, consulte o ponto de exaustão composto acima, que pode ser uma razão para economizar um espaço de feitiço nos dias realmente difíceis para garantir que ninguém fique em desvantagem no dia seguinte para a pesquisa.
O exemplo acima mostra como eles se saem quando os membros do grupo procuram um NPC executando a função "help" para ajudar na verificação de habilidade. Embora o Ladino e o Clérigo provavelmente obtenham o maior benefício, já que os testes de Sobrevivência são mais altos, todos os pares de personagem / NPC podem rolar com vantagem. Isso significa que na maioria das vezes, eles conseguem forragear o suficiente, a menos que você ative condições que o impedem. Quando a DC fica muito alta, as coisas ficam arriscadas, então é quando os rolos precisam ser feitos.
Como isso responde à sua pergunta?
Principalmente, isso significa que, se a parte puder se concentrar na forragem e os DCs ficarem no 10-15, eles poderão continuar. Não há necessidade de rolar (consulte as taxas médias de forrageamento usando a Ajuda), pois eles terão média de comida suficiente por dia. Isso significa que você só deve verificar quando é significativo, ou quando uma mudança significativa de condição ocorre:
- muita luta para forragear
- Vampiro / Clérigo morto ou incapacitado, que são os principais forrageadores
- Mudança no terreno / arredores onde o CD sobe
- O NPC morre / sai e a Ajuda se torna escassa
- O CD estabelecido para um determinado dia ou semana é maior.
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Você pode controlar o quão bem-sucedido os membros do grupo são forrageadores, adicionando ou subtraindo outros encontros / coisas que ocupam sua atenção, de modo que, em alguns dias, todos eles não possam forragear.
Ajuste o CD para o valor que desejar, execute o modelo novamente (quando o terreno ou as condições mudarem significativamente) e veja a probabilidade de falha. Então vem a parte divertida: as interações de quem interpreta o papel de quem toma meias rações, quem não faz e por quê? (Dica: mantenha o Clérigo e o Ladino alimentados! Eles são a semente do grupo). Cabe ao partido executar a distribuição de alimentos, com a sua contribuição dos NPCs famintos.
Ou então, você pode ignorar tudo isso (se achar que é uma exploração e que esse cenário Subterrâneo em Fora do Abismo está tentando enfatizar os personagens em uma situação de sobrevivência) e não permite que a Ajuda opere dessa maneira. Você é o Mestre, é sua decisão a tomar. O que o descrito acima fornece é um método dentro das regras que o deixa aberto para escolher seus pontos onde você faz a matéria de forrageamento e, assim, forçar um rolamento já que o sucesso ou o fracasso se torna significativo em certas ocasiões.
FWIW, @BenBarden aponta que, se alguém cair nos números, o + 5 é um ponto ideal para rolagens de vantagens. Se você consultar os detalhes no link, poderá ver como o bônus por vantagem variará conforme a dificuldade / CD / Número de Destino. Você pode ajustar esse "+ 5" - mas todo o ponto de vantagem e desvantagem de um mecânico é substituir os pedaços complicados de pontos positivos e negativos de empilhamento que todos conhecemos e amamos em edições anteriores. Um bom motivo para considerar apenas seguir com o + 5 está em página 62 das regras básicas, a linha "+ / 5 para adv / disadv" é usada para verificações passivas.