Que defesas existem contra ser convocado pelo feitiço Gate?

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O feitiço Portão permite que o lançador convoque qualquer criatura cujo nome seja conhecido por eles.

When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseudonym, title, or nickname doesn't work). If that creature is on a plane other than the one you are on, the portal opens in the named creature's immediate vicinity and draws the creature through it to the nearest unoccupied space on your side of the portal. You gain no special power over the creature, and it is free to act as the DM deems appropriate. It might leave, attack you, or help you.

Assim, você pode trazer uma criatura para o seu território, com tantas armadilhas e defesas quanto quiser. por exemplo, passe alguns dias configurando o Portão para uma parte remota de outro avião e colocando os Glifos de Guarda 20 armazenando Bola de Fogo em sua área de convocação = tchau, qualquer vilão importante que não tenha Resistência ao Fogo ou Evasão. O vilão não pode trazer ajuda ou voltar porque o lançador pode liberar a concentração no Portão à vontade. Pior ainda, alguém poderia supor que o vilão está surpreso com essa convocação, então os PJs sempre teriam uma rodada extra antes que pudessem fazer qualquer coisa. As táticas podem ser ajustadas com base nos pontos fortes e fracos do vilão.

Isso não é apenas fenomenalmente poderoso, com até onde eu posso dizer algumas defesas, mas também é notavelmente livre de riscos, tornando-o uma arma nuclear narrativa - os PCs o usam uma vez contra um inimigo e, a partir de então, tenho que ter um conjunto muito menos diversificado de inimigos, que sempre usam o conjunto restrito de defesas para esse feitiço (ou pior, eu tenho um vilão que é igualmente pragmático e usa a mesma técnica sem riscos e narrativa desinteressante contra os PJs, para um efeito devastador).

Estou ciente das seguintes defesas contra o feitiço:

  • Seja um governante plano ou dentro do domínio de quem não permitirá que Gates realize seus assuntos (isso não ajuda ninguém no Plano Material)
  • Sempre esteja sob uma barreira contra viagens planares, como o Santuário Privado de Mordenkainen. Na prática, isso provavelmente terá que significar sentar-se em seu covil protegido e nunca deixá-lo sozinho.

Meu dilema é o seguinte: quero ter um elenco diversificado de vilões que não se restrinjam a serem deuses ou bruxos paranóicos que nunca deixam sua torre. Ao mesmo tempo, eu gostaria idealmente de não reprimir esse feitiço (por exemplo, para que a criatura nomeada não seja atraída pelo Portão). No entanto, se minha avaliação acima do feitiço estiver correta e minha lista de defesas for completa, acredito que só posso ter uma dessas duas coisas.

Daí a pergunta: existem mais defesas que me faltam, o que permitiria um elenco mais diversificado de vilões com o feitiço como está escrito?

por Vigília 05.04.2019 / 08:59

3 respostas

#1: Não revele os nomes dos seus vilões.

O soletrar estados (ênfase minha):

When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseudonym, title, or nickname doesn't work).

Um vilão que está ciente do feitiço do Portal não diria seu nome a outros. Portanto, seus jogadores não podem convocá-lo, se o conhecerem como "mago maligno do leste" ou "o herói de Parnast" (sim, esse cara é um vilão, não é necessária mais discussão).

Pode até ser possível que o vilão mude seu "nome verdadeiro" com um desejo, mas isso depende do seu mestre. Eu provavelmente permitiria (especialmente se sou eu quem quer permitir que o vilão mude seu nome ^^).

#2: use Contingência com Esfera resiliente de Otiluke.

Você também pode transmitir o Contingência soletre em si mesmo, usando "quando alguém que não seja eu me teletransporte" como gatilho e faça com que o feitiço Esfera resiliente de Otiluke.

Observe que esta esfera pode ser dissipada ou destruída com Desintegrar, portanto não funcionará se os seus PCs anteciparem o uso dessa esfera.


Se você pode se teletransportar ou mudar de avião enquanto estiver dentro de uma esfera resiliente, isso não parece nada claro. Por isso, pedi a um pergunta separada para resolver o problema.


Para resolver um problema que várias pessoas levantaram nos comentários: você não pode se teleportar com a Contingência. A contingência apenas permite que os feitiços de até o nível 5th sejam armazenados, o que deixa apenas o Círculo de Teletransporte como um feitiço de teletransporte de longo alcance. Infelizmente, você não tem como saber para onde pode estar envolvido, por isso seria uma aposta muito arriscada armazenar o Círculo de Teletransporte em Contingência - o feitiço não funciona em todos os planos.

#3: Tenha um ativo clone residir em uma área protegida contra teletransporte e viagens planares.

O feitiço de clone permite que você crie uma "duplicata inerte" de si mesmo. Se / uma vez que você morrer, sua alma será transferida para esse clone, permitindo que você "reapareça".

Se você colocar seu clone em um Demiplano afetado por um permanente Proibição feitiço (ou seja, você deve lançar o feitiço lá 30 dias seguidos), também não pode ser imediatamente retomado e morto permanentemente. Tecnicamente, você não precisa colocar seu clone em um semiplano, mas como é muito mais difícil viajar para um semiplano e matar seu clone do que viajar para um castelo remoto no plano material, eu recomendo o uso de um desmiplano.

Observe que a proibição pode impedi-lo de viajar para o seu semiplano. Se você deixar uma pequena parte do seu Demiplano não afetada pela Proibição, isso não deve ser um problema.

#4: Use Wish (duh) para se tornar imune ao Gate.

Observe que isso depende do DM, mas desde que você estão o mestre, não deve ser um problema. De qualquer forma, o feitiço Wish é um dos efeitos mais avançados:

You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For instance, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack.

Você vai querer que isso seja permanente, obviamente. Definitivamente, alguém poderia argumentar se você pode ou não tornar uma criatura permanentemente imune a um feitiço, em vez das pessoas da 10 por horas da 8. No entanto, eu pessoalmente acho que é uma escolha válida, especialmente vendo como criaturas como um Horror Helmed também têm imunidade permanente a certos feitiços (embora nenhum tão poderoso quanto o Gate).

05.04.2019 / 09:21

Seja um verdadeiro vilão

Depois de chegar ao ponto em que você está lidando com heróis capazes de lançar feitiços de nível 9, você deve ser uma séria ameaça ao mundo. Aprenda sobre seus maiores inimigos e estabeleça planos que serão cumpridos por lacaios, que são simplesmente maldosos ao extremo. Então conte aos seus inimigos sobre eles.

O mundo não acaba quando o vilão morre. A menos que o vilão tenha preparado as coisas para que seu desaparecimento desencadeie exatamente isso. UMA Interruptor do homem morto que desencadeia o apocalipse, faz com que seu exército de lacaios entre no modo "pilhagem e pilhagem" contra todos os centros da civilização ou automaticamente define contratos de assassinato que valem uma fortuna para todas as pessoas com quem os PCs se importam provavelmente serão muito mais eficazes e interessante do que simplesmente deixar seu plano falhar.

O vilão pode até se vangloriar quando os jogadores os bloqueiam e dizer o que vai acontecer se eles não os deixarem voltar ao trabalho em menos de um minuto.

05.04.2019 / 09:42

Solução fácil: o plano Prime Material possui uma régua planar e não permite que ninguém seja eliminado dele.

Quem é esse Governante Planar? Talvez ninguém saiba.1

Poderia ser de conhecimento geral que Gating para o Prime Material simplesmente não funciona, nem mesmo isso is um governante principal. Uma alta verificação dos Arcanos na pergunta pode dar a você "alguns teorizam que existe um Primeiro Governante desconhecido que proíbe que Gates seja aberto no Primeiro".


1 Muitas possibilidades:

  1. Quando o Prime foi criado, havia um primeiro ser inteligente; por padrão, era o governante. Está morto há muito tempo, mas seu manto foi passado de geração em geração. Agora, algum problema aleatório é esse governante. Há muito tempo, o Governante decretou que Gates não poderia abrir; hoje Ruler, desconhecido para eles, poderia reverter essa regra.

  2. O Material Principal formado a partir do flotsam e jetsam dos Planos Astral, Etéreo e Elementar. Foi um acidente de criação, e sua criação fez com que os Espíritos Primordiais se formassem. Eles baniram os Deuses, Demônios e Demônios do Plano Material Principal e fecharam a porta de Gates; eles só podem trabalhar aqui por meio de proxies (Warlocks, Clerics, Paladins ou quando convocados).

  3. Há muito tempo, um grande império surgiu e conquistou todo o Primeiro Plano Material. O Imperador tornou-se o Governante do Plano Material Principal. Seu desejo por mais poder era interminável, e ela liderou uma guerra nos domínios dos próprios deuses. Eventualmente derrotado, o império foi destruído e o manto de Governante foi passado a seu herdeiro. Este herdeiro foi amaldiçoado com imortalidade e falta de poder temporal, e vagueia pelo Prime até hoje.

Basicamente, se você não pode levar "o Material Principal possui uma Régua, e ninguém sabe quem eles são" em um ponto de enredo divertido e envolvente, provavelmente você não está tentando.

05.04.2019 / 15:28