Obtendo devoção à viagem como um justificador de Ruby Knight?

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O Devoção a Viagens A façanha (Campeão Completo, p. 62) é recomendada para a maioria das construções corpo a corpo: mover-se como um Ação rápida permite posicionar o personagem antes de desencadear uma Full Attack.

O Vindicante do Cavaleiro Rubi classe (Tomo de Batalha, p. 122) é uma iniciador classe (e, portanto, uma classe corpo a corpo) e requer Wee Jas como uma divindade padroeira.

Além disso, no nível 7th, o Vindicante do Cavaleiro Rubi classe ganha o Ímpeto Divino (Sob) recurso de classe, permitindo que um personagem gaste um Vire ou repreenda os mortos-vivos tentativa de ganhar mais um Ação rápida.

Em suma, isso parece uma partida no céu.


Infelizmente, recebendo o Devoção a Viagens façanha como um Vindicante do Cavaleiro Rubi parece complicado.

A maneira tradicional de um personagem baseado no clérigo obter Domínio feitos é trocar um1 de seus domínios pelo equivalente Domínio Parceria; Wee Jas, no entanto, não oferece celeridade2 nem Viagem como seus domínios3.

Como esse comércio não parece possível, deixa a possibilidade de selecionar Devoção a Viagens como uma façanha como outras classes fazem. No entanto, mesmo ao selecionar talentos, um Clérigo ainda está vinculado à lista de domínios oferecido por sua divindade4 e como observado acima Wee Jas não oferece celeridade domínio nem o Viagem domínio.

Como pode um Vindicante Ruby Knight venerando Wee Jas, obter acesso ao talento Travel Devotion?


1Conforme Clérigos e Domínios (Campeão Completo, p. 53), um Clérigo pode trocar um Domínio para obter um Feat. Domínio Isso permite que os clérigos tenham o 3 Talentos de Domínio em vez de apenas 2.

2De acordo com a tabela Equivalências de domínio (Campeão completo, p. 53), apenas celeridade é equivalente ao Devoção a Viagens feat.

3Compilação de Wee Jas domínios, para os curiosos: Morte, Destruição, Inquisição, Direito, Magia, Mente, Orgulho, Repouso.

4Conforme Clérigos e Domínios (Campeão completo, p. 53):

If you are a Cleric (or any other character class who gains access to a Domain), you can choose any Domain feat corresponding to the list of Domains offered by your deity, even if you do not have access to those particular Domains.

por Matthieu M. 13.10.2018 / 13:47

2 respostas

Parece que há uma única opção (a primeira) que não exigirá trabalho em conjunto com o DM. Caso contrário, ouvi dizer que alguns DMs são parciais com pizzas, cervejas ou lavagem de carros.


Domínio Extra

Certas classes, como Buscador das Ilhas Enevoadas (Divino Completo, p. 61) ganha o Domínio de viagem como um extra Domínio mesmo que a divindade do personagem não o ofereça1.

Não há restrições nas regras para converter um Domínio:

In addition, you can choose to give up access to a Domain in exchange for the corresponding domain feat. Doing so allows you to select up to three Domain feats, but you cannot prepare Domain spells or use the granted power of the sacrificed Domain. In essence, you trade in a Domain for an extra feat slot that you can spend only on a specific Domain feat.

Claro, tornar-se um Buscador das Ilhas Enevoadas vem com suas próprias restrições, notadamente sendo um Duende, que pode não se encaixar em um caractere específico.

1Isso é diferente de um Contemplativo quem ganha um extra Domínio dos oferecidos por sua divindade.


Conversão

Um personagem que não segue uma divindade específica pode selecionar Devoção a Viagens como primeiro Domínio façanha com poucas restrições conforme Talentos de Domínio (Campeão completo, p. 52):

For characters who do not worship a particular deity, use the following guidelines for which Domain feats allow or preclude the selection of others. This should be done in concert with the DM.

e

If you do not follow any specific deity, your basic system of beliefs should support your Domain feat choices. A good rule of thumb is to designate one to three Domains (in addition to that corresponding to your first Domain feat) that are important to you. These beliefs must also be consistent with your alignment.

Além disso, o caso de conversão em seguidor de uma determinada divindade não é coberto. Não há menção de perder, ou ter que converter, qualquer pré-existente Domínio feito ao se tornar um seguidor de uma divindade que não oferece o Domínio.

Este é o caso de seu mestre entrar. Ainda assim, seguindo o acima, um personagem pode escolher primeiro Devoção a Viagens, por exemplo, começando com alguns níveis de Cruzado, e somente depois se tornará um clérigo of Wee Jas.


Nenhum domínio.

Somente personagens com níveis em classes com acesso a domínios, Tais como clérigo, são estritamente limitados ao domínios oferecido por sua divindade.

A Domain feat usually corresponds to one of the domains to which a particular deity grants access, or those representing a set of ideals.

Evitando classes de personagens que obtêm acesso a um Domínio portanto, é possível evitar a restrição acima, embora escolher Devoção a Viagens limitará a seleção de qualquer outro Domínio feat como por Talentos de Domínio (Campeão completo, p. 52):

You can select a Domain feat at any level. Once you have chosen one, however, you cannot select another unless the second fits thematically with the first.

e

Usually, domain feats go together only if they correspond to the domains offered by the deity you follow.

Obtenção Vire ou repreenda os mortos-vivos para satisfazer o Vindicante do Cavaleiro Rubi e Divino a ortografia para se beneficiar de sua progressão na ortografia sem obter acesso aos domínios é deixada como um exercício para o leitor.


Seja um herege.

O Herege da fé feat (Power of Faerûn, p. 46) permite, entre outras coisas, trocar qualquer Domínio você tem acesso a um que você normalmente não tem acesso.

A primeira questão é que este é um Reinos Esquecidos feat, enquanto Wee Jas é um Greyhawk divindade, para que haja um conflito de configurações.

Além disso, realizar o feito implica ser julgado como um dos Falso (Configuração de campanha Forgotten Realms, p. 250) na maioria dos casos:

Moreover upon your death you are judged one of the False unless your deity specifically intervenes on your behalf with Kelemvor. Without the use of the Miracle or Wish spell, this does not happen unless your heresies are adopted by the deity and the faith as a whole. It is theoretically possible that such intervention could occur long after your death, but such cases are vanishingly rare.

E ser julgado como um dos Falsos, além do tormento eterno que uma alma persiste após a morte, também tem a conseqüência mecânica descrita em A cidade do julgamento (Configuração de campanha Forgotten Realms, p. 250):

There is no respite for the False unless Kelemvor wills it, and in this tenure he has not been known to change his mind. Furthermore once Kelemvor has made his judgement, the sould cannot be raised or resurrected without the intervention of a deity (represented by at least the use of a Miracle or Wish spell), who will almost certainly have to negotiate with Kelemvor.

Onde o conflito de cenário é evidente, uma vez que ambos Wee Jas (em Greyhawk) e Kelemvor (no Reinos Esquecidos) são descritos como tendo domínio sobre ritos funerários e mortos sem fé. Embora dado Wee Jas temperamento ardente, talvez sendo julgado por Kelemvor é preferível ser trazido à sua frente como herege.


Adapte o Vindicante Ruby Knight

Perto do final do Vindicante do Cavaleiro Rubi entrada é uma Adaptação seção (Tomo de Batalha, p. 125):

Although this prestige class is specific to a single crusader order — the Ruby Knights of Wee Jas — you could easily adapt it to crusaders devoted to almost any other deity. For example, the faiths of Hextor, Vecna, or St. Cuthbert could easily support secret vindicator organizations.

Por exemplo, mantendo-se com o tema da morte, Kelemvor oferece tanto o Lei e Viagem domínios. Além disso, KelemvorA arma favorita de Espada Bastarda, em vez de um Punhal.


Neste ponto, porém, pode muito bem ser que Devoção a Viagens simplesmente não vale a pena a despesa; especialmente quando se considera que Iniciadores tem muitos Greves trabalhando fora de um Ação Padrão, permitindo assim mover e iniciar um Greve.

13.10.2018 / 13:47

Observação: Esta multa responder aborda detalhadamente muitos métodos pelos quais um vindicador tradicional de cavaleiro rubi pode adquirir o feito Travel Devotion. Este leitor recomenda, em particular, seu método de conversão: o defensor não-esclerótico e futuro que ainda não tomou Wee Jas como uma divindade patrona, realiza o feito Travel Devotion; mais tarde, o mesmo personagem que agora é clérigo toma Wee Jas como sua divindade patrona e entra na classe de prestígio. Esse método permite que o personagem mantenha - e use - o talento Travel Devotion ao longo de sua carreira. No entanto, embora exija negociação com o Mestre, existe outra opção relativamente fácil e praticamente indolor.

Pergunte ao Mestre sobre um item mágico que concede o talento

Com a permissão do Mestre, o personagem poderá perceber o benefício do talento Travel Devotion (Campeão Completo 62 – 3) adquirindo um novo item mágico que usa o Guia de armas e equipamentosregras para itens mágicos que concedem feitos:

A general guideline for [determining the market price of] other kinds of [items that grant] feats is that they cost 10,000 gp, plus another 5,000 gp to 10,000 gp per prerequisite. (128)

Assim, um item mágico que concede ao usuário a façanha Viagem Devoção - provavelmente ocupando o espaço de itens mágicos dos pés - teria, por essa estimativa, normalmente um preço de 10,000 gp. No entanto, o Mestre pode elevar o preço a até 20,000 gp, ao decidir que o tipo de domínio do talento do Travel Devotion é próximo o suficiente de um pré-requisito para contar como pré-requisito. Obviamente, o Mestre também pode colocar o preço que quiser em um item desse tipo. (Veja também o Guia do Mestre na variante: Novos itens mágicos (214).)

Um Mestre que considere permitir esse item na campanha deve ter em mente que, para a maioria das criaturas, um item mágico que concede o talento Devoção à Viagem não é muito melhor do que um cinto de batalha (Compêndio de Item Mágico 73) (12,000 gp; 0 lbs.). De fato, na maioria dos aspectos, o botas de devoção de viagem são significativamente piores.

O cinto de batalha possui cobranças 3 por dia, mas o usuário pode executar uma ação rápida para gastar cobranças 1, 2 ou 3 para executar imediatamente uma ação de movimento, padrão ou de rodada completa, respectivamente. o botas de devoção de viagem, no entanto, para a maioria das criaturas, apenas seria cobrado o 1 por dia, e um usuário que toma uma ação rápida para ativar o botas pode subir imediatamente para a velocidade do usuário e, nas próximas rodadas do 9, tomar uma ação rápida apenas para subir para a velocidade do usuário.

Vire e repreenda as tentativas de mortos-vivos podem servir como bota combustível para que um usuário apropriado possa empregar botas várias vezes por dia, mas nos níveis em que um dos itens está prontamente disponível, a jornada de trabalho de um aventureiro geralmente é reduzida para 15 min. de qualquer maneira, fazer com que os PCs possam evitar uma segunda luta em um único dia com o mínimo de esforço, se assim o desejarem.

(A cinto de batalha é usado aqui apenas para comparação e em resumo. Na verdade, este leitor acredita que o cinto de batalha é geralmente o item mágico mais desequilibrado publicado para D&D 3.5e quando este leitor é DM, o cinto é um dos elementos de jogo únicos e específicos da 20 que sua casa proíbe totalmente. Por exemplo, depois de gastar o 12,000 gp em um cinto de batalha, é perfeitamente razoável que uma criatura gaste a cada giro 18,000 subsequente, ele ganha incorporando um adicional cinto de batalha em seu existente cinto de batalha, esse é o valor de poder, a cada turno, dar, essencialmente, dois vira. (O único de outros O item mágico que a criatura pode querer é aquele que lhe permite iniciar as táticas da manobra marcial de nível XIX do XnumX [especial] (Para B 95).) Enquanto este DM pensa que de outros mágica Unid pode ser ainda mais desequilibrados, esses itens mágicos são tipicamente apenas mais desequilibrados nas mãos de criaturas específicas; cinto é desequilibrado para todos.)


Sobre a devoção à viagem e o impulso divino

O feito Travel Devotion pode ser subscrito pelo que parece ser o objetivo da pergunta, assim como a habilidade sobrenatural de um ímpeto divino do prestígio da classe de prestígio rubi cavaleiroTomo da Batalha 122-6).

  • O benefício da façanha Devoção a Viagens diz, em parte, que "você pode ativar essa capacidade de aumentar sua velocidade como uma ação rápida a cada rodada. Assim, você pode aumentar sua velocidade e executar uma ação de rodada completa ou mover e executar duas". Caberá ao DM determinar se esse cada rodada linguagem permite que uma criatura que já tenha percebido esse benefício uma vez durante uma rodada gaste um segundo ação rápida para subir à velocidade novamente.
  • A capacidade sobrenatural impulso divino diz: "Você pode gastar um turno ou repreender a tentativa de morto-vivo para ganhar uma ação rápida adicional nesta rodada" (Para B 123). Embora o exemplo seja claro sobre como a capacidade deveria trabalho - isto é, permite que uma criatura tome uma ação livre durante a rodada para passar um turno de mortos-vivos tentando obter uma ação rápida -, a habilidade é menos clara sobre se a habilidade do ímpeto divino pode ser ativada duas ou mais vezes por rodada.

    Além disso, o Monster Manual em seu artigo Glossário sobre habilidades especiais, diz: "Usar uma habilidade sobrenatural é uma ação padrão, a menos que indicado de outra forma" (315) e, novamente, enquanto a habilidade do ímpeto divino em seu exemplo é fortemente implica que ativando a capacidade deveria ser uma ação livre, a capacidade de impulso divino não é caso contrário, observe que é preciso uma ação gratuita para ativar. Isso - para decepção dos devotos do LN Wee Jas em todos os lugares, tenho certeza - torna a ativação da habilidade sobrenatural um impulso divino tecnicamente uma ação padrão por padrão.

Para esclarecer, esse leitor não suporta completamente nenhuma dessas leituras estritas. (Ele tem visto esses argumentos levados a sério nos fóruns, eles estão suportado por um segmento da base de jogadores.) Realmente, se um PC na campanha deste Mestre puder executar várias ações rápidas durante o seu turno, esse Mestre seria confortável permitindo que o PC use essas ações rápidas para subir sua velocidade várias vezes se o PC já havia percebido o benefício do feito Travel Devotion.

Da mesma forma, esse Mestre está bem com um vindicante de cavaleiro rubi que toma uma ação livre para ativar a habilidade do ímpeto divino. No entanto, esse DM faz deixe claro para os jogadores que estão considerando a classe de prestígio do justificador de rubi cavaleiro que ele lê que a habilidade do ímpeto divino é utilizável apenas uma vez por rodada. (Que isso não prejudique a popularidade da classe de prestígio é uma prova do poder da capacidade sobrenatural do ímpeto divino!)

Em resumo, pergunte ao Mestre como ele lê as habilidades, em vez de assumir que elas funcionam de certa maneira.

13.10.2018 / 20:33