Vestimenta Mágica em Braçadeiras de Armadura?

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As Braçadeiras de Armadura são descritas para "cercar o usuário com um campo de força invisível, mas tangível", que é essencialmente uma armadura invisível.

Minha pergunta é: lata Vestimenta Mágica ser lançado neste "campo de força invisível, mas tangível"?

A idéia é criar um clérigo que rodeia inimigos para acionar seus ataques de oportunidade, para que seus aliados possam se mover mais livremente. Ele estará usando as Braçadeiras, um Escudo Animado e um Cinto do Monge, com Vestimenta Mágica nas Braçadeiras e no escudo.


Peço desculpas por não esclarecer o cenário, porque estava muito atento à questão principal. Aqui está uma imagem maior:

  • Eu sou uma espécie de powergamer / munchkin que está rolando com um grupo casual; meu clérigo de claustro é poderoso demais para o resto do grupo. É por isso que estou diminuindo o ritmo e tentando não roubar o trovão do Paladino e do Bárbaro (optando por aumentar o trovão). Eu também não acho que o Mestre esteja ciente do meu nível de poder em relação ao grupo; Acho que acabei de repreender o clérigo pateta tão bem. :)
  • O Cinto do Monge + Escudo Animado combo não é um problema do mestre; ele decidiu que o Escudo Animado não interfere com nada exceto carregando outro escudo. Como tal, ele me deu a luz verde para empilhar os dois.
  • Equipamentos relevantes são roupas de viajante, Braçadeiras de Armadura + 4, Escudo Animado e Cinto do Monge (ele é um mestre generoso). The Human is Cloistered Clérigo 5 / Dweomerkeeper 2 / Divine Disciple 2 e suas estatísticas atuais são Str 10, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 20, Cha 18 (como eu disse, um DM generoso, mesmo com o buy-point) )
  • A questão de Vestimenta Mágica nas Braçadeiras só surgiu em nossa última sessão de jogo (porque fomos forçados a um cenário de manobras, e o CA do Bárbaro é lamentável, o Paladino está bem, mas não é o ideal), e ele decidiu OK. mão, embora ele parecesse inseguro. Eu só queria um esclarecimento para que ele pelo menos tivesse um pouco de paz de espírito. Realmente não me importo se o consenso geral ou o RAW é vantajoso para mim ou não; nosso jogo é divertido o suficiente para eu realmente não me preocupar com alguns pontos para o AC. ^ _ ^
por Pitzy 08.11.2015 / 13:48

3 respostas

Braçadeiras, não. Escudo sim.


A descrição indica, como você apontou:

They surround the wearer with an invisible but tangible field of force...

(ênfase: pino) As braçadeiras si mesmos emanar esse campo de força tangível invisível e teria que ser alvo de qualquer outro efeito especial.

Vestimenta Mágica, para um destino, declara:

Target: Armor or shield touched

Não há "armadura" - apenas um "campo de força".


O escudo, no entanto, ficaria bem como alvo.

Observação: An animado escudo já teria um bônus de melhoria1 (já que o custo é um bônus de + 2), e seu feitiço seria apenas excessivamente certo, ou se seu nível de lançador não for alto o suficiente ou não tiver efeito no bônus de aprimoramento que o escudo já possui.


1Armadura Mágica: Uma armadura com uma habilidade especial deve ter pelo menos um + 1 aprimoramento bônus.
08.11.2015 / 14:48

These items appear to be wrist or arm guards. They surround the wearer with an invisible but tangible field of force, granting him an armor bonus of +1 to +8, just as though he were wearing armor.

Target: Armor or shield touched

You imbue a suit of armor or a shield with an enhancement bonus of +1 per four caster levels (maximum +5 at 20th level).

An outfit of regular clothing counts as armor that grants no AC bonus for the purpose of this spell.

  1. Isso pode estar implícito no trabalho devido à cláusula 'como se ele estivesse usando armadura' de braçadeiras de armadura. Se funcionar 'como se estivesse usando armadura', não há razão para que a vestimenta mágica não funcione.

  2. De forma ainda mais simples, as braçadeiras fazem parte de uma armadura. Não há realmente um argumento de que eles não são elegíveis como alvos para o feitiço. Se eles não puderem ser um alvo elegível para Vestimenta Mágica, nem um Peitoral.

  3. Finalmente, 'bônus de aprimoramento à armadura' empilha explicitamente com bônus de armadura regular. Lançar roupas mágicas em suas roupas? Empilharão com braçadeiras de armadura. Braçadeiras de armadura não concedem um bônus de melhoria à armadura. Eles concedem um bônus de armadura normal. Exatamente o mesmo que usar armadura. Assim como o feitiço Mage Armor. Lança Vestimenta Mágica em suas roupas, usa braçadeiras de armadura, você obtém o benefício dos dois bônus.

Você pode assumir com segurança que qualquer GM que não permita isso o está hospedando, em vez de usar qualquer tipo de RAW.


Escudos e Classe de Armadura

Você está certo de que o cinto de um monge é geralmente o caminho para a CA máxima. No entanto, você está incorreto ao considerar os escudos (animados ou não). Um escudo animado conta como carregá-lo - e desativa o efeito de aumentar a sabedoria do Cinturão do Monge, pois funciona 'como um monge', e os monges perdem seu bônus de CA se estiver usando armadura ou carregando um escudo.

Mas isso não é realmente um grande problema? Shield, o feitiço Feiticeiro / Mago, é facilmente modificado via UMD - também dura minutos / nível. Há também feitiços de clérigo que dão um bônus de escudo. Tudo isso dito que a maior fonte absoluta de CA é a Natural Armour. O que é concedido por Alter Self, Polymorph e qualquer número de feitiços de clérigo (há um com Tortoise no nome). Escalas Cintilantes o transformarão em um bônus de Deflexão, que é amplamente melhor. Vários feitiços também aumentam Dex, da humilde Graça do Gato à regularidade da Graça e da Agilidade Divina (ou algo parecido), dá um + 10.

Há também coisas como Recitação e assim por diante que dão bônus sagrados às coisas. A Graça de Sirine é um destino, embora um pouco difícil de ser escolhido para um clérigo (apenas a partir de pergaminhos, é uma grande razão para interpretar um bardo na verdade).

Principais feitiços persistentes divinos do 10 (por nível) é um bom ponto de partida para os buffs, embora não seja exaustivo (pois existem alguns bons que não são persistentes). Tenha uma leitura.

Você também pode empilhar várias estatísticas no AC. Obter sabedoria quatro ou cinco vezes para o seu CA é bastante agradável.

08.11.2015 / 22:09

Editar: revisado com as classes e estatísticas do OP em mente; ah, e a casa decide permitir o Escudo Animado para um monge que muda consideravelmente as coisas.

Não, Vestimenta Mágica não pode ser aplicado no Braçadeiras de Armadura.

A maneira mais simples de obter uma boa classe de armadura é usar uma armadura (e usar um escudo) e feitiços como Vestimenta Mágica construir sobre isso, restringindo suas melhorias para Armor (ou roupas) e Shield.

Existem classes que permitem adicionar seu bônus de Sabedoria ao CA (no local ou em cima do seu bônus de Destreza), no entanto, para um lançador completo, a sinergia seria fraca.

A maneira genérica é usar:

  • Uma boa armadura, um Camisa Chain Mithral custa 1,100 gp e concede + 4 AC / + 6 Max Dex / 0 ACP, você pode dar um passo adiante com um Peitoral Mithral pensei que custa o 4,200 gp por apenas + 1 AC em + 5 AC / + 5 Max Dex / -2 ACP. Eu pessoalmente optaria pelo Camisa Chain porque o 3,100gp por apenas + 1 Armor AC (e -2 ACP para inicializar!) é caro.
  • An Escudo Pesado Animado + 1 dá a você um bônus de + 3 Shield na CA.
  • Alguns Luvas da Destreza + 4 para o 16,000 gp, você recebe + 4 em Destreza, que se traduz em bônus de + 2 Destreza em CA.
  • Você pode usar Vestimenta Mágica tanto na armadura quanto no escudo, lembre-se de que isso adiciona um Bônus de aprimoramentoe, portanto, substitui o + X existente e não é adicionado a ele.

Com essa base (simples), você obtém:

  • um bônus de armadura no CA de + 5
  • um bônus de Destreza em CA de + 4 (aumento de + 2)
  • um bônus de escudo para CA de + 3

Para um total de + 12 AC. Como clérigo de nível XIX da IXUM, elenco Vestimenta Mágica (+ Bônus de aprimoramento 2 neste nível) nas armaduras e nos escudos aumenta para + 15 AC.

Vamos comparar:

  • 17,100 gp / + 8 AC (em comparação com correr nu) com Camisa Chain Mithral (+ 4) + Luvas da Destreza + 4 (+ 2) + Vestimenta Mágica (+ 2)
  • 20,200 gp / + 9 AC (em comparação com correr nu) com Peitoral Mithral (+ 5) + Luvas da Destreza + 4 (+ 2) + Vestimenta Mágica (+ 2).
  • 29,000 gp / + 9 AC (em comparação com correr nu) com Braçadeiras de Armadura + 4 (+ 4) + Cinto do Monge (+ 5)

Nota: Ignoro propositalmente o Escudo Animado e seus encantamentos, pois seu Mestre generoso permite isso nos dois casos.

Embora sua configuração seja divertida, é uma base desnecessariamente cara. A partir do Camisa Chain Mithral dá a você o 11,900 gp para aumentar seu CA.


Agora que isso foi feito, vamos ver os bônus:

  • Você deve começar obtendo alguns Armadura Natural, Introspecção, Deflexão e esquivar bônus; Vejo http://aaronwiki.us/index.php?title=Armor_Class_Guide para as maneiras mais econômicas de aumentar sua classe de armadura: sugere que, no nível 12, você pode olhar para + 1 Dodge, + 2 Deflexão, + 2 Natural Armour e + 1 Insight (para um total de + 6 AC)
  • O domínio Equilibrar de Guia do jogador para Faerun, p. 84 tem por bônus específico a capacidade de, uma vez por dia, obter seu bônus de Sabedoria em CA para o nível de rodada / Clérigo 1.
  • O feito Dodge expedito de Raças da natureza, p. 150 concede + 2 Dodge bônus à CA sempre que você mover 40 ft. ou mais; também conta como Dodge com o objetivo de atender aos pré-requisitos
  • O feito Mobilidade de Manual do Jogador, p. 98 concede + 4 Dodge bônus à CA para evitar ataques de oportunidade ao se mover (e tem Dodge como pré-requisito). Lembre-se de que os bônus Dodge para a pilha CA.
  • O feito Devoção à proteção de Campeão completo, p. 61 concede, uma vez por dia, um bônus sagrado de + 2 a + 7 à CA contra o mal para você e todos os aliados dentro do 30 por um minuto de 1. Você pode usá-lo um tempo extra por dia para cada 3 Vire ou repreenda usa que você gasta.
  • O feitiço Barkskin de Manual do Jogador, p. 203 concede + bônus de aprimoramento 1 à Natural Armour e + 1 / 3lvls (até + 5), para um total de + 4 no nível 9, é acessível através do Planta domínio.
  • O feitiço Graça de Sirine de Compêndio de ortografia, p. 191 concede, entre outras coisas, um bônus de aprimoramento + 4 ao Charisma e um bônus de deflexão ao AC igual ao seu bônus de carisma (recém-ajustado) para a rodada / nível 1; só pode ser conjurado por um bardo ou druida e tem um alvo pessoal, mas pode ser usado como base para um item personalizado.

Tudo bem, não vejo você alterando seus domínios e talentos durante a noite, no entanto:

  • Amuleto da Armadura Natural, 2,000 gp, + bônus de armadura natural 1 para CA
  • Anel de Proteção, 2,000 gp, + Bônus de deflexão 1 para CA
  • Pedra Ioun, Rosa empoeirada, 5,000 gp, + bônus 1 Insight para AC (muito caro, não incluído abaixo)

Ou seja, para o 4,000 gp, você pode obter + 2 AC.

  • 21,100 gp / + 9 AC (em comparação com correr nu) a partir de Camisa Chain Mithral
  • 24,200 gp / + 10 AC (em comparação com correr nu) a partir de Peitoral Mithral

Esses são, obviamente, os itens permanentes; você também pode usar buffs temporários (itens, feitiços, poções, ...) para ter um CA de pico mais alto, se isso ainda importa.

No entanto, vamos verificar o AC total:

  • 26 AC com Camisa Chain Mithral e os bônus
  • 27 AC com Peitoral Mithral e os bônus (3,100 gp mais caro e -2 ACP)
  • 25 AC com Braçadeiras de Armadura (7,900 gp mais caro)
  • 28 AC com Braçadeiras de Armadura e os bônus (16,900 gp mais caro)

Parece um bom AC permanente; nesse nível, o guia da classe Armour é apenas no 29 AC.


Com isso dito, sinto a necessidade de avisá-lo: um personagem NUNCA é obrigado a usar seu Ataque de Oportunidade na primeira oportunidade que tiver. Assim, é provável que um personagem inteligente, a menos que seja especificamente estimulado, ignore o tolo que corre e mantenha seu único Ataque de Oportunidade por um alvo digno ... ou um que ele sinta que tem chance de realmente afetar.

Portanto, sinto a necessidade de mencionar que:

  • se você otimizar a CA do seu personagem sem otimizar o resto da CA do grupo, seu personagem difícil terá a chance de ser ignorado por inimigos mundanos (que têm poucas chances de afetá-la), o que é prejudicial ao objetivo que você está tentando alcançar
  • se você otimizar a CA do grupo inteiro, forçará a mão do mestre a procurar rebatedores mais pesados ​​ou estratégias de troca, de modo a manter seu grupo desafiado; afinal, sem nenhum desafio, seria chato

Se seu objetivo é proteger seu grupo, aconselho você a gastar um pouco mais de tempo selecionando magias desabilitadas; será mais eficaz.

08.11.2015 / 17:52