Editar: revisado com as classes e estatísticas do OP em mente; ah, e a casa decide permitir o Escudo Animado para um monge que muda consideravelmente as coisas.
Não, Vestimenta Mágica não pode ser aplicado no Braçadeiras de Armadura.
A maneira mais simples de obter uma boa classe de armadura é usar uma armadura (e usar um escudo) e feitiços como Vestimenta Mágica construir sobre isso, restringindo suas melhorias para Armor (ou roupas) e Shield.
Existem classes que permitem adicionar seu bônus de Sabedoria ao CA (no local ou em cima do seu bônus de Destreza), no entanto, para um lançador completo, a sinergia seria fraca.
A maneira genérica é usar:
- Uma boa armadura, um Camisa Chain Mithral custa 1,100 gp e concede + 4 AC / + 6 Max Dex / 0 ACP, você pode dar um passo adiante com um Peitoral Mithral pensei que custa o 4,200 gp por apenas + 1 AC em + 5 AC / + 5 Max Dex / -2 ACP. Eu pessoalmente optaria pelo Camisa Chain porque o 3,100gp por apenas + 1 Armor AC (e -2 ACP para inicializar!) é caro.
- An Escudo Pesado Animado + 1 dá a você um bônus de + 3 Shield na CA.
- Alguns Luvas da Destreza + 4 para o 16,000 gp, você recebe + 4 em Destreza, que se traduz em bônus de + 2 Destreza em CA.
- Você pode usar Vestimenta Mágica tanto na armadura quanto no escudo, lembre-se de que isso adiciona um Bônus de aprimoramentoe, portanto, substitui o + X existente e não é adicionado a ele.
Com essa base (simples), você obtém:
- um bônus de armadura no CA de + 5
- um bônus de Destreza em CA de + 4 (aumento de + 2)
- um bônus de escudo para CA de + 3
Para um total de + 12 AC. Como clérigo de nível XIX da IXUM, elenco Vestimenta Mágica (+ Bônus de aprimoramento 2 neste nível) nas armaduras e nos escudos aumenta para + 15 AC.
Vamos comparar:
- 17,100 gp / + 8 AC (em comparação com correr nu) com Camisa Chain Mithral (+ 4) + Luvas da Destreza + 4 (+ 2) + Vestimenta Mágica (+ 2)
- 20,200 gp / + 9 AC (em comparação com correr nu) com Peitoral Mithral (+ 5) + Luvas da Destreza + 4 (+ 2) + Vestimenta Mágica (+ 2).
- 29,000 gp / + 9 AC (em comparação com correr nu) com Braçadeiras de Armadura + 4 (+ 4) + Cinto do Monge (+ 5)
Nota: Ignoro propositalmente o Escudo Animado e seus encantamentos, pois seu Mestre generoso permite isso nos dois casos.
Embora sua configuração seja divertida, é uma base desnecessariamente cara. A partir do Camisa Chain Mithral dá a você o 11,900 gp para aumentar seu CA.
Agora que isso foi feito, vamos ver os bônus:
- Você deve começar obtendo alguns Armadura Natural, Introspecção, Deflexão e esquivar bônus; Vejo http://aaronwiki.us/index.php?title=Armor_Class_Guide para as maneiras mais econômicas de aumentar sua classe de armadura: sugere que, no nível 12, você pode olhar para + 1 Dodge, + 2 Deflexão, + 2 Natural Armour e + 1 Insight (para um total de + 6 AC)
- O domínio Equilibrar de Guia do jogador para Faerun, p. 84 tem por bônus específico a capacidade de, uma vez por dia, obter seu bônus de Sabedoria em CA para o nível de rodada / Clérigo 1.
- O feito Dodge expedito de Raças da natureza, p. 150 concede + 2 Dodge bônus à CA sempre que você mover 40 ft. ou mais; também conta como Dodge com o objetivo de atender aos pré-requisitos
- O feito Mobilidade de Manual do Jogador, p. 98 concede + 4 Dodge bônus à CA para evitar ataques de oportunidade ao se mover (e tem Dodge como pré-requisito). Lembre-se de que os bônus Dodge para a pilha CA.
- O feito Devoção à proteção de Campeão completo, p. 61 concede, uma vez por dia, um bônus sagrado de + 2 a + 7 à CA contra o mal para você e todos os aliados dentro do 30 por um minuto de 1. Você pode usá-lo um tempo extra por dia para cada 3 Vire ou repreenda usa que você gasta.
- O feitiço Barkskin de Manual do Jogador, p. 203 concede + bônus de aprimoramento 1 à Natural Armour e + 1 / 3lvls (até + 5), para um total de + 4 no nível 9, é acessível através do Planta domínio.
- O feitiço Graça de Sirine de Compêndio de ortografia, p. 191 concede, entre outras coisas, um bônus de aprimoramento + 4 ao Charisma e um bônus de deflexão ao AC igual ao seu bônus de carisma (recém-ajustado) para a rodada / nível 1; só pode ser conjurado por um bardo ou druida e tem um alvo pessoal, mas pode ser usado como base para um item personalizado.
Tudo bem, não vejo você alterando seus domínios e talentos durante a noite, no entanto:
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Amuleto da Armadura Natural, 2,000 gp, + bônus de armadura natural 1 para CA
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Anel de Proteção, 2,000 gp, + Bônus de deflexão 1 para CA
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Pedra Ioun, Rosa empoeirada, 5,000 gp, + bônus 1 Insight para AC (muito caro, não incluído abaixo)
Ou seja, para o 4,000 gp, você pode obter + 2 AC.
- 21,100 gp / + 9 AC (em comparação com correr nu) a partir de Camisa Chain Mithral
- 24,200 gp / + 10 AC (em comparação com correr nu) a partir de Peitoral Mithral
Esses são, obviamente, os itens permanentes; você também pode usar buffs temporários (itens, feitiços, poções, ...) para ter um CA de pico mais alto, se isso ainda importa.
No entanto, vamos verificar o AC total:
- 26 AC com Camisa Chain Mithral e os bônus
- 27 AC com Peitoral Mithral e os bônus (3,100 gp mais caro e -2 ACP)
- 25 AC com Braçadeiras de Armadura (7,900 gp mais caro)
- 28 AC com Braçadeiras de Armadura e os bônus (16,900 gp mais caro)
Parece um bom AC permanente; nesse nível, o guia da classe Armour é apenas no 29 AC.
Com isso dito, sinto a necessidade de avisá-lo: um personagem NUNCA é obrigado a usar seu Ataque de Oportunidade na primeira oportunidade que tiver. Assim, é provável que um personagem inteligente, a menos que seja especificamente estimulado, ignore o tolo que corre e mantenha seu único Ataque de Oportunidade por um alvo digno ... ou um que ele sinta que tem chance de realmente afetar.
Portanto, sinto a necessidade de mencionar que:
- se você otimizar a CA do seu personagem sem otimizar o resto da CA do grupo, seu personagem difícil terá a chance de ser ignorado por inimigos mundanos (que têm poucas chances de afetá-la), o que é prejudicial ao objetivo que você está tentando alcançar
- se você otimizar a CA do grupo inteiro, forçará a mão do mestre a procurar rebatedores mais pesados ou estratégias de troca, de modo a manter seu grupo desafiado; afinal, sem nenhum desafio, seria chato
Se seu objetivo é proteger seu grupo, aconselho você a gastar um pouco mais de tempo selecionando magias desabilitadas; será mais eficaz.