Ahhh, o bom e velho desastre de pilhagem.
Vamos ser francos, este não é um problema de GM, mas também de grupo. Por quê? Deixe-me explicar:
Edição 1 - O GM
Antes de tudo, o saque é entregue pelo GM. Na lista de escolha dele, não há muito que possa beneficiar muito da sua elaboração, mas alguns itens gerais (Saco de segurar!) Compensariam bastante sua baixa capacidade de carga e pelo menos permitiriam que você levasse alguns objetos de valor com você ... o que nos leva à outra questão, a que você não pergunta:
Edição 2 - o grupo
A distribuição de pilhagem é o outro problema, talvez maior. E isso é uma coisa dinâmica de grupo. Como você descreve, o GM joga fora um saco de grãos. O grupo decide o que fazer com ele - moer e distribuir. Sorte que você é intolerante ao glúten, e nem o grão de mingau nem a farinha de pão estão ajudando. Mas então vem a parte realmente problemática: quando você está em pé na frente da pilha de farinha, você nem consegue "compartilhar sua parte", pois os outros enchem seus baldes primeiro e você nem consegue manter alguns trocar em arroz ou milho. O resultado? Um oráculo faminto (imensamente submerso) que precisa passar apenas com as habilidades niveladas (conjuração) e lidar com uma maldição que (sem as informações que você pegou - algumas são mais iguais que outras) poderia ser uma verdadeira chave de ouro nos trabalhos ( visão nublada) ou apenas um problema muito circunstancial (assombrado).
O que fazer?!
Primeiro de tudo: Entre na iniciativa! Você sabe como é seu personagem, você sabe o que pode querer. Portanto, escreva uma lista de desejos, com base em a) a riqueza média de todos os outros personagens eb) a riqueza média que um personagem inicial do seu nível deve ter (lvl 5: 10,500 gp) Agora, o que fazer ?! Aqui vem o FUNTM parte tomando ação real. E sim, ter que gargalhar com isso é muito difícil para o Dwarf Fortress. Não é um caminho rápido. Mas, se você gosta muito de interpretar - não de interpretar - você pode se divertir com isso!
A diversãoTM estrada
Eu admito, isso não é para todos. É uma verdadeira maneira hardcore. Exige esforço, exige ser estóico diante dos adversários. Exige atacar o problema como se joga Dwarf Fortress: com paciência imortal e fazendo a situação ruim agradável mesmo - ou melhor ainda - Porque isso dura. Abra o caminho para ele armado com a única coisa que resta no oráculo, a única coisa que não pode ser manchada por falta de equipamento: boa interpretação! Ganhe a sua diversão!Aviso de TV-Tropes!
Considere o problema aparentemente de IC (sabemos que é OOC!), Onde à primeira vista não pertence: IC! Jogue! Faça seu oráculo falar sobre o problema no personagem, enquanto caminham em trapos enquanto os outros usam uma nova armadura brilhante.
Ao fazer as malas para o dia seguinte após um descanso, reclame humildemente sobre o peso do seu equipamento, mas não se force aos outros. Ao descansar, limpe o pequeno equipamento e mencione que ele está desgastado ao consertar buracos na armadura e remover a ferrugem da besta. Ao se preparar para uma luta ou saquear depois, pergunte a eles como você pode ajudar melhor, pois você não pode ver como sua besta humilde poderia causar algum dano contra esses monstros. Ao lutar, mencione seu destino cruel de não ter nenhum dos itens que ajudaria perfeitamente nessa situação (lembre-se: lista de desejos!), Mas apenas sua besta de confiança, que nem mais espreita os monstros. Quando estiver na cidade, tente ganhar algum dinheiro com suas habilidades de profissão / desempenho / artesanato e talentos oracle para tentar ajudar a ganhar parte do dinheiro que os outros receberam em pilhagem. Quando o saque estiver pronto para ser compartilhado novamente, pergunte por que você nem sequer recebeu os pedaços da pilha. Ao passar por uma loja, peça o preço de um item da sua lista de desejos ... e pesquise nos bolsos e suspire com saudade, pois você nem pode pagar por isso, mesmo vendendo sua última camisa. Ao pagar pela pousada ou pelas refeições, pareça preocupado com o preço e peça um lugar mais barato, enquanto você junta o dinheiro da estadia.
Lembre-se, para torná-lo divertido, não diminua a diversão dos outros! Não exagere!
Finalmente, depois de algum tempo fazendo essas coisas de IC (e provavelmente os níveis 1 ou 2), e martelar a mensagem em casa, se eles ainda não a entenderam: Ao parar em uma pousada, ofereça aos outros jogadores que os deixem para trás. o oráculo pode achar que isso os atrapalha em sua busca.
Se eles não tentarem consertar imediatamente, seu personagem pede para ser deixado para trás: seja duro. Siga o que seu personagem disse. Levante-se, incline-se e diga aos jogadores e ao GM como companheiros jogadores que foi divertido interpretar o personagem, mas a equipe superou-o tanto que você sente que precisa criar um novo personagem e deixar que ele se destaque. Eu construo isso. Se o GM o tem sob controle, como eles afirmam, ele deveria ter resolvido o problema muito antes desse ponto, largando o equipamento para obter riqueza que os outros não precisam. E os outros jogadores deveriam ter pegado as pistas e o ajudado nisso, tomando medidas para equipar o oráculo com uma riqueza semelhante à deles.
Mas lembre-se: faça o que é seu (e em menor parte também o deles) Diversão para conseguir o que você quer.
A rota "Leve para os jogadores"
Ou leve-o diretamente para a mesa: fale ao OOCly sobre como você vê que a falta de algo substancial para ajudar os outros PCs do seu oráculo atrapalha a festa. Mencione que você viu seus parafusos de besta não serem mais uma distração. Peça aos outros jogadores que considerem a riqueza de seus personagens (ou a falta dela) por si mesmos. Pergunte a eles como você deve receber o saque, mas algumas pequenas moedas de ouro são deixadas para obter equipamentos melhores, se todos tiverem uma ideia inicial de algo e nunca permitirem que você escolha algo. Você não é um monge com voto de pobreza, afinal! Talvez essa refutação possa fazer com que os jogadores compartilhem a riqueza do grupo de maneira mais uniforme ou ajudá-lo a entrar no trem de pilhagem.
A rota "Pergunte ao GM novamente"
Mas isso não é tudo! Você não deve tentar a rota do jogador (OU, por sinal, a do mendigo!) Antes de pelo menos ter darn o GM outra tentativa nisto. Aguarde a próxima queda de pilhagem (talvez isso acaso o item que ele prometeu não é tão aleatório quanto eles afirmavam, mas alguns equipamentos apenas para oráculos!).
Em seguida, aproxime-os após a próxima sessão. Dê a eles uma cópia do seu oráculo para examinar com um comentário do tipo "Gostaria de falar sobre meu personagem e seu papel no grupo, pois algo parece estar errado com ele". Permita que eles examinem sua ficha de personagem por alguns minutos para identificar alguns problemas. Talvez eles apresentem isso por conta própria agora, talvez eles saibam como usar melhor os recursos que você já possui.
Com isso, você deveria ter aberto a porta para conversar pelo menos. Fale sobre o que você acha que está errado, mencione como seu personagem não pode mais impactar os combates de maneira perceptível. Saliente que, nos últimos encontros, nenhum dos itens da pilha chegou até você, mas não acuse o GM de não tentar descartá-lo. Saliente que, ao saquear, os outros ninjas afastam até migalhas de pão como um saco de segurar, isso permitir você tirar qualquer pilhagem. Se eles lhe disserem que o próximo lojista pode ter o que você precisa, aponte para a caixa de riqueza quase vazia e pergunte: "Com o que devo pagar a ele? Os outros nem me deixam dinheiro".
Eu nunca pensei que teria que explicar o FUN (TM): é um eufemismo que vem da Fortaleza dos Anões. Significa: "às vezes você tem que arrancar a 'diversão' das tripas fedorentas de um animal morto mais velho e perder várias fortalezas anãs bem montadas no caminho para isso". Significa (às vezes) "perder é divertido" (de um tipo especial). Se você fervê-lo e pensar sobre isso, poderá perceber que significa "Diversão é o que você faz dele. Se o GM e o grupo lhe servirem carpa, faça ensopado de peixe. Se eles servirem para você porcaria, torne-se agricultor".