Eu estou usando o "Comprando um item mágico" regras de atividade de inatividade em Guia de Xanathar para tudo (p. 126). Existem regras (ou abordagens sugeridas) para permitir que meus jogadores comprem um de seus itens mágicos descobertos posteriormente?
Por exemplo, um dos jogadores rolou para uma sela do Cavalier, mas nenhum dos participantes tem um cavalo. As regras permitem que o jogador localize o comerciante posteriormente para comprar o item? Ou isso é mais uma decisão discricionária de um mestre?