As regras para a atividade de tempo de inatividade “Comprando um item mágico” permitem que um personagem tenha a oportunidade de comprar o item mais tarde?

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Eu estou usando o "Comprando um item mágico" regras de atividade de inatividade em Guia de Xanathar para tudo (p. 126). Existem regras (ou abordagens sugeridas) para permitir que meus jogadores comprem um de seus itens mágicos descobertos posteriormente?

Por exemplo, um dos jogadores rolou para uma sela do Cavalier, mas nenhum dos participantes tem um cavalo. As regras permitem que o jogador localize o comerciante posteriormente para comprar o item? Ou isso é mais uma decisão discricionária de um mestre?

por DL_Silva 03.08.2019 / 22:00

1 resposta

Não existe uma regra escrita, mas fica a critério do Mestre.

A seção sobre a compra de itens mágicos não tem orientação sobre o que fazer se um personagem lança um item mágico que ainda não pode usar, mas possui:

You [the DM/GM] have final say in determining which items are for sale and their final price, no matter what the tables say.

Isso significa que você também pode optar por colocar um item no "backburner" e permitir que eles encontrem o mesmo comerciante com o mesmo item quando estiverem em posição de usá-lo.

03.08.2019 / 22:44