Normalmente, eu sugiro empregar a habilidade Use Magic Device para transformar as compras pergaminhos de água amaldiçoada para dentro varinhas de água de maldição, mas isso não parece uma opção aqui. Assim, com pergaminhos e varinhas do maldição da água soletrar indisponível, e o caminho da aventura parece esperar alguém no partido para poder fabricar um volume monstruoso de água profana - tanto que normalmente exigiria mais de 1½ toneladas de prata em pó -, parece que, a menos que o GM interfira, o Team Protagonist fica preso no ponto feio de tentar criar um item mágico original: um item maravilhoso que lança o feitiço maldição da água.
Se nem o druida da tempestade nem o mago fizeram o feito Artesanato Item Maravilhoso, aquele com o modificador de habilidade Spellcraft mais alto pode, se as regras forem usadas na campanha, seguir as regras para reciclagem e tire alguns dias e gaste alguns gp para trocar outra proeza pelo talento Craft Wondrous Item.
Então o membro do grupo com o talento realiza qualquer pesquisa que o GM considere necessária para criar um item mágico original - nenhum, alguns dias em contemplação, uma semana na grande biblioteca, o que seja - e o GM revela o preço do item mágico. o Criação de Item Mágico tabela da seção: Estimar valores de peças de ouro de itens mágicos fornece diretrizes que indicam um item maravilhoso que pode, mediante comando, criar um efeito como o feitiço maldição da água tem um preço base estimado de 4,300 gp (1 [nível de feitiço] × 1,800 [preço base]) + (25 [custo dos componentes do material] × 100 [para uso ilimitado]); se só puder ser usado três vezes por dia, esse preço cai para o 2,580 gp. (Esse GM provavelmente arredondaria esses dois até pelo menos 5,000 gp e 3,000 gp, respectivamente.)
Posteriormente, o PC precisa apenas trabalhar para tornar o item maravilhoso da parte, com o criador principal aumentando a verificação de habilidade em Spellcraft necessária para concluir o item com + 5 porque - obviamente - ninguém na parte e ninguém que eles conhecem pode ajudar a encontrar os itens maldição da água soletrar pré-requisito.
Observação: Este GM acredita que é uma terrível supervisão do escritor do caminho da aventura assumir que entre os PJs haverá um capaz de lançar o maldição da água soletrar. Além disso, mesmo que os PCs demorem até duas semanas para criar uma solução alternativa para o 3,000 gp, porque o escritor não possuía premeditação parece quase trabalhoso demais. Se você acha que também, este GM - que, para ser claro, não leu nem percorreu esse caminho de aventura, mas apenas com base nessa pergunta - recomenda que ou o gp do item 3 / dia cai nas mãos dos PCs or os PJs descobrem um mapa para ocultar o esconderijo de águas profanas dos sobreviventes do mal.