Um feito que permite mais uma ação rápida / imediata por rodada é equilibrado?

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O SRD épico tem esse feito:

Multispell [Epic]

Prerequisites: Quicken Spell, ability to cast 9th-level arcane or divine spells.

Benefit: You may cast one additional quickened spell in a round.

Special: You can gain this feat multiple times. Its effects stack.

Agora, os combatentes estão reclamando que querem um feito semelhante para ações imediatas / imediatas extras em uma rodada.

Então, eu estou pensando em homebrewing isso:

Multiswift [Epic, fighter]

Prerequisites: BAB 18, Combat Reflexes

Benefit: You can perform one extra swift or immediate action in a round. You cannot cast quickened spells in the round you take this extra action.

Special: You can gain this feat multiple times. Its effects stack.

Tentei deixar o requisito BAB e não o 20 para permitir que algum caractere multiclasse Gish os aceitas.

Os pré-requisitos estão corretos? É equilibrado? Existe alguma exploração óbvia potencial para isso que eu não tenha visto?

por Mindwin 14.12.2017 / 20:38

3 respostas

Então, você está usando as regras épicas. Nesses níveis, nada equilibrará não conjuradores com conjuradores, e tentar fazer isso é um exercício de futilidade. Dito isto, a criação de uma proeza paralela faz algum sentido e deve ser factível, dado o nosso exemplo de proeza, desde que assumamos que "um feitiço extra acelerado por rodada" seja equilibrado e que "uma coisa extra de ação rápida e não-conjurador" seja de igual valor.

Quando fazemos isso, vemos algumas discrepâncias entre o talento Multispell e o seu.

Pré-requisitos:

Multispell requer Quicken Spell, que é necessário para seu uso e, além disso, necessário para jogos de D&D de alto nível entre obter feitiços de nível 9th e obter Epic Spellcasting. Ele também requer a conjuração ortográfica do nível 9 em uma única classe, que o jogo geralmente trata como equivalente ao 'nível 17'.

Seu talento requer Reflexos de Combate, que eu gosto de talento, mas na verdade não é central para o que seu talento faz, nem necessariamente presente nas construções de seu corpo a corpo. Não há como eles contribuírem significativamente nesses níveis, por isso não temos idéia dos feitos que eles fizeram. Mesmo que as únicas classes sejam personagens corpo a corpo, há várias versões diferentes que dependem de classes de carga + ataque ou Tome of Battle ou o que quer que seja, e portanto não precisam de reflexos de combate e provavelmente estão famintas demais para aguentar.

estão feitos que todos os personagens mundanos geralmente têm, mas a coisa é que ninguém os aceita de bom grado porque eles são horríveis e você os obtém de graça. Estou falando de proficiência em armas marciais e proficiência em armas simples. Obviamente, nenhum desses é um feito particularmente bom como um portão contra os lançadores de feitiços que não afetam as artes marciais, mas requer proficiência em todas as armas marciais pelo menos para a maioria dos lançadores completos e permite a maioria das classes marciais. A proficiência em todas as armas simples deixa o ladino e o especialista à custa de deixar entrar o Clérigo (embora eles já pudessem entrar sem muito esforço se quisessem) e o Adepto. Não há como as proficiências deixarem os plebeus sem que eles gastem recursos nele ou Wizards, Druids e Sorcerers também sejam permitidos.

@HeyICanChan forneceu uma solução bastante elegante ao exigir dois perícias com armas não simples, que bloqueiam todos os lançadores mencionados acima, impedindo perícias extras na corrida, deixando entrar o monge e o ladino. Essa é provavelmente a melhor opção para um pré-requisito simples e moderado, porém eficaz.

Em vez de exigir um talento e lidar com a falta de equivalências detalhadas acima, você pode querer exigir apenas 'habilidade utilizável como uma ação rápida', imitando apenas a necessidade do Quicken Spell usar o Multispell em vez de seu status como um talento.

Sua façanha requer BAB + 18. Isso realmente deve ser BAB + 17, já que é paralelo ao elenco de nível 9. Se você deseja que ele seja acessível a classes de avanço parcial, como o ladino, o bardo e o monge ou o que você tem, deve ser BAB + 12. Observe que clérigos e druidas também recebem o avanço no nível + 12 no 17th.

Beneficiar

Bloquear apenas Quicken Spells e durante toda a rodada é meio estranho. Em vez disso, considere banir todas as habilidades de conjuração e habilidades parecidas com a ação extra que concede. Isso seria mais simples, e não realmente amoras quebrado, já que já estamos no jogo épico. O maior problema que tenho com a sua versão é que a proibição geral de alguma coisa para a rodada e a participação de ações imediatas faz com que importa em que número de iniciativas estamos, e não apenas na ordem: se eu lançar um feitiço rapidamente na minha vez de contar 7 , Não posso tomar uma ação imediata imediata na contagem de 22 (já que é a mesma rodada), mas posso contar com 3 da próxima rodada (já que é uma rodada diferente), mesmo que ainda esteja antes do meu próximo turno, e fazendo isso proíbe ações aceleradas no meu próximo turno, e não neste (exceto que o idioma é estranho).

Outro problema com a redação atual é que ou permite que os jogadores usem itens mágicos imitando magias aceleradas (o que provavelmente não é o que você deseja) or permite que os jogadores usem pergaminhos para entrar em algumas classes de prestígio mais cedo, ignorando a capacidade de conjurar pré-requisitos de feitiços de nível X. O último não é realmente um grande problema (eu jogo normalmente dessa maneira), mas pode ser um problema para você, se você não estiver acostumado.

Especial

Sim, é a mesma coisa. Está bem.

Conclusão

O feito é mais ou menos semelhante, mas pode ser um pouco polido nos pré-requisitos, e o mecanismo de restrição no benefício pode ser reformulado para facilitar o jogo. Ele nunca pode ser realmente equilibrado no sentido mais amplo do jogo, mas pode ser feito para espelhar tematicamente e mecanicamente o feito de várias magias, mas para habilidades que não são mágicas (e magias com tempos de conjuração nativos de 1, rápidos ou imediatos) açao).

14.12.2017 / 21:36

Não, não é verdade.

Ações rápidas e imediatas são projetadas para serem apenas uma vez por rodada. A única fonte de ações extra rápidas em todo o jogo é o ruby ​​knight vindicator, e esse recurso de classe por si só o torna uma das melhores classes do jogo - e dá a ele um papel de protagonista em vários truques teóricos de otimização. Algo tão simples quanto um feito por apenas uma ação extra rápida por rodada, sem outros custos ou ressalvas, é um feito que quase todo personagem vai querer fazer. De fato, é bom o suficiente para justificar sair e descoberta mais usos para suas ações rápidas, já que o talento permitirá que você as use.

Mas isso realmente não importa de qualquer maneira - a Epic não está equilibrada para começar.

D&D 3.5e começa a desmoronar na adolescência, e é quase impossível manter-se unido quando as magias de nível XIX e de nível XIX entram em jogo. No 8st, o impossivelmente quebrado façanha épica Spellcasting fica disponível, destruindo qualquer ilusão de equilíbrio que o jogo havia deixado. Se você está jogando Epic, então, por definição, o saldo está muito baixo na sua lista de preocupações. O equilíbrio no jogo épico simplesmente não é possível.

14.12.2017 / 21:06

Como escrito, Mudança múltipla incentiva o uso de itens mágicos

Aqui está a coisa: Guia do Mestre no Spell Trigger diz: "A ativação de um item de trigger ortográfico é uma ação padrão e não provoca ataques de oportunidade" (213). No entanto, o Compêndio de Regras no Spell Trigger diz: "A ativação de um item de trigger de magia leva a mesma quantidade de tempo que o tempo de conjuração da magia que o item armazena ..." (85).

Isso torna o talento Multiswift um marcante escolha para, por exemplo, uma criatura que tenha classificações suficientes na habilidade Usar Dispositivo Mágico e uma equipe mágica personalizada criada com feitiços que foram modificados pelo talento Quicken Spell (conforme DMG 282 – 3 e caro, mas dentro do orçamento de um típico aventureiro épico). É claro que o feito ainda será útil mesmo sem a habilidade Usar dispositivo mágico: muitos aventureiros mundanos, no entanto, terão uma ou mais listas de feitiços que eles podem usar para ativar itens mágicos que desencadeiam feitiços - assassinos, paladinos e guardas florestais ficam bem bonitos grandes listas de feitiços, por exemplo -, e, em níveis épicos, novos itens mágicos deve ser bastante comum e a criação de novos itens mágicos que podem ser ativados como uma ação rápida deve estar dentro do poder do criador de um item mágico épico.

Ou seja, a façanha Multiswift verá combatentes épicos e, de outro modo, amplamente mundanos estalando os dedos para trazer seus cajados mágicos, polir a si próprios ou atacar os inimigos com seus cajados mágicos, estalando os dedos novamente para desaparecer esses cajados, e depois cobrar seus inimigos por alguns dos ol ' snicker-snack assim como sempre.

Enquanto o talento Multiswift adiciona com sucesso outro leque limitado de opções às habilidades mundanas do combatente, o mais dessas novas opções são, como quase sempre, versões mais caras e, em última análise, inferiores das opções abertas por façanhas semelhantes para os rodízios, Multispell (Manual de nível épico 63).

No entanto, se a ativação de itens mágicos é o Pretendido uso da ação rápida concedida pelo talento Multiswift - e muito bem poderia como essa é uma maneira de lutar (em vão, na verdade) para colmatar o enorme abismo entre, por exemplo, lutadores épicos e bruxos épicos -, então ignore a próxima seção e os feitos estão fazendo o que deveriam.1

Considere uma alternativa menos abrangente

Tendo realizado duas campanhas nos últimos anos da 5, envolvendo PCs de alta potência, passando do nível 1 ao nível 20 e paragem lá, esse mestre pensa que gastar um talento para levar todo turno uma ação rápida extra é longe muito barato. Mesmo o feito Multispell feat não vai aquele até agora, concedendo, essencialmente, uma ação rápida que pode apenas ser usado para lançar um feitiço - um mandato amplo e aterrorizante, com certeza, mas substancialmente diferente de um feito que permite tomar uma ação rápida para fazer qualquer coisa mas lançar um feitiço, como, por exemplo, empregar uma habilidade semelhante a um feitiço acelerado, use um Tomo da Batalha aumentar ou ativar um desses itens mágicos acima mencionados.

Eu acho que um equivalente mais próximo de uma versão mundana do talento Multispell seria um talento homebrew parecido com esse feito completamente não testado:

So Fast

[Epic] (Fighter bonus feat)

Prerequisite: Base attack bonus +11, proficiency with either two martial weapons, two exotic weapons, or one martial weapon and one exotic weapon.2
Benefit: Once per turn you can take a free action to, at any point during this turn, either take a move action that cannot be used for a normal move or make a standard attack at your full base attack bonus.
Special: You can take this feat multiple times, allowing the feat to be used multiple times per turn. For example, Regdar has the So Fast feat three times. On his turn, Regdar takes a free action to activate the first feat's benefit to make a standard attack. Then he takes a second free action to activate the second feat's benefit to sheathe Dark Edgerazor X, his totally 90s artifact longsword. Then he takes a third free action to activate the third feat's benefit, retrieving from his belt pouch a potion of resurgence. Regdar, despite having done all this, essentially has still his whole turn's worth of normal actions remaining, enabling him—on what is still the same turn—to move 20 ft., drink the potion of resurgence, and activate the benefit of the feat Law Devotion. Regdar's turn is almost as long as Mialee's!

É a opinião deste Mestre que para as pessoas amplamente mundanas que planejam gastar seu tempo de combate principalmente atingindo monstros com punhos, espadas, flechas ou o que quer que seja equivalente a lançar mais feitiços de ação rápida durante um turno. não obtendo amoras ações rápidas para fazer o que quiserem exceto lança feitiços, mas, ao invés disso, obter mais ações para executar as tarefas mundanas que eles gostariam de ter mais tempo para fazer ainda não o fazem, como esfaquear um monstro extra, embainhar uma espada longa de artefato ou recuperar um item armazenado.


1 Eu concordo totalmente com esta resposta que é praticamente impossível manter o jogo épico equilibrado - rodízios realmente são há pouco aquele bom -, mas parabéns por considerar as preocupações dos combatentes marciais.
2 Graças a esta resposta pelo excelente exame do pré-requisito da façanha Multiswift original. Seguindo essas recomendações, o pré-requisito desse feito ainda não é atendido automaticamente pelo clérigo épico humano típico, druida, mago ou feiticeiro ainda is atendidos automaticamente por qualquer outra classe padrão de regras básicas; infelizmente, alguns rodízios completos não humanos também poderão encontrá-los.

15.12.2017 / 05:26