Então, você está usando as regras épicas. Nesses níveis, nada equilibrará não conjuradores com conjuradores, e tentar fazer isso é um exercício de futilidade. Dito isto, a criação de uma proeza paralela faz algum sentido e deve ser factível, dado o nosso exemplo de proeza, desde que assumamos que "um feitiço extra acelerado por rodada" seja equilibrado e que "uma coisa extra de ação rápida e não-conjurador" seja de igual valor.
Quando fazemos isso, vemos algumas discrepâncias entre o talento Multispell e o seu.
Pré-requisitos:
Multispell requer Quicken Spell, que é necessário para seu uso e, além disso, necessário para jogos de D&D de alto nível entre obter feitiços de nível 9th e obter Epic Spellcasting. Ele também requer a conjuração ortográfica do nível 9 em uma única classe, que o jogo geralmente trata como equivalente ao 'nível 17'.
Seu talento requer Reflexos de Combate, que eu gosto de talento, mas na verdade não é central para o que seu talento faz, nem necessariamente presente nas construções de seu corpo a corpo. Não há como eles contribuírem significativamente nesses níveis, por isso não temos idéia dos feitos que eles fizeram. Mesmo que as únicas classes sejam personagens corpo a corpo, há várias versões diferentes que dependem de classes de carga + ataque ou Tome of Battle ou o que quer que seja, e portanto não precisam de reflexos de combate e provavelmente estão famintas demais para aguentar.
Lá estão feitos que todos os personagens mundanos geralmente têm, mas a coisa é que ninguém os aceita de bom grado porque eles são horríveis e você os obtém de graça. Estou falando de proficiência em armas marciais e proficiência em armas simples. Obviamente, nenhum desses é um feito particularmente bom como um portão contra os lançadores de feitiços que não afetam as artes marciais, mas requer proficiência em todas as armas marciais pelo menos para a maioria dos lançadores completos e permite a maioria das classes marciais. A proficiência em todas as armas simples deixa o ladino e o especialista à custa de deixar entrar o Clérigo (embora eles já pudessem entrar sem muito esforço se quisessem) e o Adepto. Não há como as proficiências deixarem os plebeus sem que eles gastem recursos nele ou Wizards, Druids e Sorcerers também sejam permitidos.
@HeyICanChan forneceu uma solução bastante elegante ao exigir dois perícias com armas não simples, que bloqueiam todos os lançadores mencionados acima, impedindo perícias extras na corrida, deixando entrar o monge e o ladino. Essa é provavelmente a melhor opção para um pré-requisito simples e moderado, porém eficaz.
Em vez de exigir um talento e lidar com a falta de equivalências detalhadas acima, você pode querer exigir apenas 'habilidade utilizável como uma ação rápida', imitando apenas a necessidade do Quicken Spell usar o Multispell em vez de seu status como um talento.
Sua façanha requer BAB + 18. Isso realmente deve ser BAB + 17, já que é paralelo ao elenco de nível 9. Se você deseja que ele seja acessível a classes de avanço parcial, como o ladino, o bardo e o monge ou o que você tem, deve ser BAB + 12. Observe que clérigos e druidas também recebem o avanço no nível + 12 no 17th.
Beneficiar
Bloquear apenas Quicken Spells e durante toda a rodada é meio estranho. Em vez disso, considere banir todas as habilidades de conjuração e habilidades parecidas com a ação extra que concede. Isso seria mais simples, e não realmente amoras quebrado, já que já estamos no jogo épico. O maior problema que tenho com a sua versão é que a proibição geral de alguma coisa para a rodada e a participação de ações imediatas faz com que importa em que número de iniciativas estamos, e não apenas na ordem: se eu lançar um feitiço rapidamente na minha vez de contar 7 , Não posso tomar uma ação imediata imediata na contagem de 22 (já que é a mesma rodada), mas posso contar com 3 da próxima rodada (já que é uma rodada diferente), mesmo que ainda esteja antes do meu próximo turno, e fazendo isso proíbe ações aceleradas no meu próximo turno, e não neste (exceto que o idioma é estranho).
Outro problema com a redação atual é que ou permite que os jogadores usem itens mágicos imitando magias aceleradas (o que provavelmente não é o que você deseja) or permite que os jogadores usem pergaminhos para entrar em algumas classes de prestígio mais cedo, ignorando a capacidade de conjurar pré-requisitos de feitiços de nível X. O último não é realmente um grande problema (eu jogo normalmente dessa maneira), mas pode ser um problema para você, se você não estiver acostumado.
Especial
Sim, é a mesma coisa. Está bem.
Conclusão
O feito é mais ou menos semelhante, mas pode ser um pouco polido nos pré-requisitos, e o mecanismo de restrição no benefício pode ser reformulado para facilitar o jogo. Ele nunca pode ser realmente equilibrado no sentido mais amplo do jogo, mas pode ser feito para espelhar tematicamente e mecanicamente o feito de várias magias, mas para habilidades que não são mágicas (e magias com tempos de conjuração nativos de 1, rápidos ou imediatos) açao).