Algumas criaturas podem agarrar, outras têm uma garra embutida em seus ataques. Tomando o exemplo de um roc Garras ataque:
Talons. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 24 (4d6 + 9) slashing damage, and the target is grappled (escape DC 19). Until this grapple ends, the target is restrained, and the roc can't use its talons on another target.
Para escapar dessa garra, uma criatura precisaria usar sua ação e vencer a CD (que é uma garra contestada, ou no caso do roc, uma CD plana de 19, que é presumivelmente seu "Atletismo passivo"). Isso é descrito no PHB (p. 195) em "Grappling":
Escaping a Grapple. A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your [or the roc's, in this case] Strength (Athletics) check.
No entanto, e se o roc ficou atordoado (por exemplo, com o ataque impressionante de um monge)? o Atordoado condição (PHB, p. 292) diz, entre outras coisas:
- The creature automatically fails Strength and Dexterity checks.
Então, se eu me vi agarrado por um roc (ou alguma outra criatura), meu amigo monge conseguiu atordoá-lo, então era a minha vez, eu ainda precisaria usar uma ação para escapar do gancho (com sucesso automático), ou posso simplesmente sair da garra nesse ponto, já que ela não resiste aos meus esforços para escapar (deixando minha ação livre para fazer outras coisas, como ataques)?