Qual é a maneira apropriada de punir as pessoas por falharem no feitiço no Open Legend?

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Comecei a jogar Open Legend outro dia pela primeira vez. Uma regra importante no Open Legend é que:

every action roll should drive the story in a new direction, for better or worse. A failed roll should not let the story stagnate, nor should a failure be easily negated by a successful roll from another character.

Mais informações sobre a regra Todos os assuntos importantes podem ser encontradas aqui.

Essa regra é muito importante, pois não há conceito de espaço para feitiços no Open Legend, e você deve ter sucesso em um teste antes de lançar um castigo / benefício. Se essa regra não fosse o caso, eu poderia tentar lançar invisibilidade repetidamente para toda a parte (desvantagem do 3), o que dificilmente será bem-sucedido, mas eventualmente rolarei bem no d20 e a parte inteira terá uma guarda mais alta, e os inimigos serão mais fáceis de acertar.

Portanto, cada lançamento falhado de um feitiço precisa ter uma consequência.

Meu mestre basicamente me deu uma enxaqueca que atendia à minha capacidade de lançar banimentos / benefícios sempre que falhava, o que me dava ao 2 para lançar outros banimentos / benefícios até nossa próxima lenda do Open por muito tempo equivalente (o que quer que seja).

Eu meio que senti que isso era excessivamente duro, especialmente em combate, mas eu entendo a necessidade dele de me punir, pois os fãs do partido antes do combate são especialmente desagradáveis ​​no Open Legend.

Então, como alguém castiga feitiços falhados no Open Legend?

por Justin 13.03.2019 / 14:37

2 respostas

Um rolo com falha deve ter implicações na história, em vez de mecânicas

Você está correto ao referenciar a regra "toda rolagem é importante" neste caso. De fato, há um exemplo de consequências de uma falha no lançamento de feitiços nessa mesma página:

The player finds an opportunity for success. Even though your magic fails to dispel the curse afflicting your ally, you discover during later study that a rare herb growing in a nearby forest would give you the power you require.

As bolas de neve de perigo também pode ser executado com uma falha no teste ortográfico; por exemplo, talvez uma falha na rolagem da invisibilidade torne sua festa de alguma forma amoras óbvio para inimigos em potencial, trazendo mais para a briga.

A distinção importante entre o seu exemplo e a regra escrita está mais algumas frases abaixo:

While some of these examples are harsher than others, they all share one common factor: they steer the narrative forward. (bolded for emphasis) Failure is never just a failure.

A essência da regra é que o Open Legend é dirigido pela narrativa, não pela mecânica. As falhas devem afetar a narrativa primeiro e a mecânica secundariamente, e mesmo assim somente se fizer sentido.

27.03.2019 / 02:05

Nem todas as tentativas de uma série de repetidas tentativas

Assim como o ranger dizendo: "Eu olho em volta" não dispara um teste de percepção se não há nada para ver, nem toda tentativa de lançamento de mágica não aciona um teste. Os dados são lançados quando o jogador tenta usar capacidade de mover a ficção em uma direção específica.

Nesse caso, o jogador está tentando "repetidamente tentar lançar invisibilidade até que funcione". Essa é a ação que move a ficção, de modo que ela obtém um teste (e apenas um teste) para resolvê-lo, e não um teste por vez que a invisibilidade é tentada.

Essa ação composta pode ser resolvida assim como qualquer outro rolo. Aqui estão alguns exemplos.

Sucesso, com uma torção

A linha inferior para esse tipo de resultado é que você fez eventualmente torne a festa invisível, mas isso lhe custou algo ou teve um efeito colateral indesejável.

Gastar um recurso (1) - Você torna a parte invisível, mas sofre alguns danos de reação devido às tentativas frustradas.

Gastar um recurso (2) - Você torna a festa invisível, mas acidentalmente Desaparecido algumas de suas memórias de mágica também. Você perde temporariamente o acesso a alguns de seus outros Boons / Banes (presumivelmente aqueles que representam feitiços que você lançou).

Negligencie um detalhe importante - Você torna a festa invisível, mas depois se separa porque não consegue mais se ver.

Perder tempo - Você torna a festa invisível, mas você leva o dia todo (ou vários dias) para fazê-lo.

Fracasso, mas a história avança

O resultado final desses resultados é que você tentou repetidamente tornar a parte invisível e, por algum motivo, não pode continuar a fazê-lo porque você tentou de tudo, ou porque algo o interrompeu, ou porque você acha que conseguiu, ou por qualquer outro motivo que o mestre invente.

O jogador encontra uma oportunidade para o sucesso - Você passa o dia todo tentando encantamentos e rituais diferentes para tornar a festa invisível, mas sem sucesso. Naquela noite, enquanto você está refletindo sobre o problema, percebe que, se tivesse algum pó de Pixie Unseelie, poderia lançar uma variante de invisibilidade que faria o que você precisa. Você tem certeza de que viu um comerciante na última cidade em que estava vendendo um frasco.

As bolas de neve de perigo - Após a terceira vez que você tenta lançar a invisibilidade, a sobra mágica do seu feitiço cria acidentalmente algumas Sombras (ou outros monstros apropriados para ilusão do mundo, a critério da GM), que o atacam imediatamente.

A informação é falsa - Após algumas tentativas, seu feitiço de invisibilidade funciona. Infelizmente, isso só funciona momentaneamente. Você passa pela metade do guarda da porta no portão da frente antes que seu feitiço termine com um estouro. Você está com problemas agora, mas pelo menos os guardas estão tão surpresos quanto você!

Uma breve nota lateral sobre os tempos de ativação

O Tempo de Ativação para Invisibilidade é uma Ação Principal, que o Combate à as regras dizem que pode ser feito em "cerca de seis segundos". Entretanto, a aplicação das regras para o Tempo de Ativação fora do Combat dificultará a execução de Every Roll Matter (especialmente porque um das opções para o sucesso com uma torção é "Perde tempo"), então eu recomendo tratar o Tempo de Ativação como uma regra de Combate e não usá-lo para ações que estão em uma escala maior que um único Combate.

27.03.2019 / 04:16