Existem alguns
Podemos começar com o mais disponível: Apenas ataque. Não há regras contra atacar objetos que são usados ou transportados, mas você provavelmente estaria sujeito a algumas regras de DM. Portanto, qualquer habilidade que apenas permita que você faça um ataque (como a ação de ataque) sem uma estipulação de objetivo se qualifica. Isso também inclui os ataques de praticamente todos os monstros. Não vou me preocupar em listar tudo isso.
Monstros: Gosmas corrosivas e monstros de ferrugem
Pudim preto (MM 241) e Gosma cinzenta (MM 243) cada um tem uma habilidade que corrói armaduras e armas usadas / transportadas não mágicas. Essas habilidades dão uma penalidade de -1 ao item ao ser atingido (pelo lodo ou pelo usuário dependendo) e as destrói com penalidade suficiente. As habilidades variam; Pudins Negros podem corroer armas de madeira ou metal, bem como qualquer armadura não-mágica, enquanto Gray Oozes corroem apenas armas e armaduras de metal.
Monstros de ferrugem (MM 262) - apesar de não escorrer, mas de monstruosidades bonitinhas e semelhantes a insetos - têm um recurso semelhante que corrói a arma não-mágica que a atinge, e usar o ataque de Antenas pode corroer um "objeto de metal ferroso não-mágico" usado ou carregado por uma criatura (essa criatura pode salvar Dex para evitar o efeito), que inclui armaduras, armas e qualquer objeto (metal) dessa pessoa / criatura.
Monstros: Beholders
O raio de Desintegração de Observadores e Tiranos da Morte (e alguns de seus parentes) pode atingir objetos (nenhuma menção a serem carregados ou usados) e destruirá objetos não-mágicos (cubos grandes ou menores ou 10 ft de Enorme ou maior). Esta é talvez uma das coisas menos assustadoras que um espectador pode fazer com você.
Feitiços: Dano a objetos
Conforme estabelecido por esta resposta um feitiço que pode causar dano a objetos e não estipula o alvo para não ser transportado, pode danificá-los. Eles podem estar sujeitos às mesmas regras de DM do ataque. Isso inclui o seguinte:
-
Mão de Bigby: 4d8 de dano de força no ataque com feitiços corpo a corpo, um alvo por rodada.
-
Cadeia de raios: Dano relâmpago com 10d8 com um teste de Destreza. Até alvos 10.
-
Controle de Água: Não menciona que os objetos não podem ser usados ou transportados, provavelmente deveria.
-
Parafuso de fogo: Dano de fogo 1d10 (mais em níveis mais altos) em um ataque à distância.
-
Flecha Ácida de Melf: Dano de ácido 6d4 em ataques de longo alcance.
-
Espada de Mordekainen: 3d10 causa dano de ataque corpo a corpo a cada turno.
-
Raio Escaldante: Total de dano de fogo 6d6 em ataques à distância.
-
Tempestade da Vingança: Ácido 1d6, raio 10d6, há muito nesse feitiço, é um feitiço de nível 9.
Soletrar: Desintegrar
Desintegrar Da mesma forma, pode atingir um objeto e destruir objetos não-mágicos que são grandes ou menores. Como alternativa, você pode atingir a criatura que veste o (s) objeto (s) e destruí-lo e todas as coisas que ele carrega:
[...] If [the spells] damage reduces the target to 0 hit points, it is disintegrated.
A disintegrated creature and everything it is wearing and carrying, except magic items, are reduced to a pile of fine gray dust.
--- Player's Handbook, p. 233
Soletrar: Fabricar
Isso pode exigir uma decisão favorável do seu mestre, mas esse feitiço de nível 4 permite que você transforme objetos em outros objetos, sem requisitos para não serem transportados ou usados. No entanto, o (s) objeto (s) alvo (s) devem ser considerados uma "matéria-prima" e o feitiço tem um tempo de conversão de minutos 10, portanto seus casos de uso podem ser limitados.
Soletrar: Desejo
Desejo você pode fazer qualquer coisa que possa convencer e expressar para que seu mestre permita que isso aconteça. Isso incluirá a interação com objetos carregados / gastos. Espero que a interação valha a pena por um feitiço de nível 9th e suportando o estresse da forma livre desejo. eu menciono desejo não porque é interessante, mas por completude.
Menção honrosa: telequinesia
Esse feitiço não danifica ou destrói objetos por si só, mas pode ser usado para esse fim. A seção relevante da descrição da magia:
You can try to move an object that weighs up to 1,000 pounds. If the object isn't being worn or carried, you automatically move it up to 30 feet in any direction, but not beyond the range of this spell.
If the object is worn or carried by a creature, you must make an ability check with your spellcasting ability contested by that creature's Strength check. If you succeed, you pull the object away from that creature and can move it up to 30 feet in any direction but not beyond the range of this spell.
--- Player's Handbook, p. 280-281
O mão mago O cantrip também pode conseguir isso, mas não possui regras explícitas que permitam.
You can use the hand to manipulate an object [...]
--- Player's Handbook, p. 256
Embora eles não danifiquem ou destruam o próprio objeto, você poderá usar mão mago or telecinese para garantir que o objeto alvo não seja mais carregado ou usado e, portanto, possa ser danificado por outros feitiços como quebrar or bola de fogo.