Quando Homebrew
Primeiro, vamos começar com alguma teoria. Pergunte a si mesmo "por que eu quero criar essa regra de homebrew?" É porque fornece algo que as regras atuais não fazem, ou porque parece legal fazer isso? Você deve ter uma visão clara do que sua regra prevê que as regras existentes não.
Opções atuais
No que diz respeito ao seu sabor, as principais regras do Pathfinder já contêm exatamente essa ideia. O Feiticeiro é uma classe que explicitamente obtém seu poder de conjuração de sua herança. Eles nascem com poder mágico à espreita dentro deles. Seu homebrew proposto é redundante com as opções existentes.
Outro problema: escopo
Outra consideração pode ser a dificuldade da regra proposta. Criar um item de homebrew, feitiço, talento, etc. é mais fácil porque você não tocou nas regras subjacentes. Neste caso, você está propondo uma mudança nos aspectos fundamentais de um personagem. Qualquer alteração aqui terá influência em quase todos os outros aspectos de um personagem. Atributos influenciam habilidades de classe (incluindo magias), habilidades, testes de resistência, talentos e muito mais. Você está realmente pronto para reequilibrar todos aqueles baseados em sua ideia?
Para ficar claro, você não precisa apenas reequilibrar as partes explicitamente ligadas ao lançamento de feitiços, você precisa considerar o seu efeito em tudo . Se um Assistente usar seu atributo Mágico em vez de Inteligência, isso também diminuirá drasticamente seus pontos de habilidade. Isso diminuirá suas habilidades baseadas em Inteligência. Eles podem não se qualificar para alguns talentos, que exigem explicitamente uma pontuação de inteligência básica.
Alternativas
Todas as minhas configurações de campanha ocorrem em minhas próprias criações. Eu quase sempre costumo mexer nas raças padrão, classes, etc. para encaixar no mundo que estou criando. Geralmente, é muito mais fácil cortar o material publicado do que adicioná-lo. Apenas diga aos seus jogadores que, por razões de sabor, os únicos conjuradores completos disponíveis são Sorcerors.