Como explicar as características espirituais de um guardião ancestral subitamente aumentadas de nível? [fechadas]

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Sou um novo DM liderando uma campanha 5e com novos jogadores. A maioria dos personagens, que são clérigos, dois druidas e lutadores, não ganham novos poderes estranhos ao subir de nível.

Mas o bárbaro (ainda no nível 2) escolheu o Caminho dos Guardiões Ancestrais e, quando chega ao nível 3, desbloqueia os espíritos do "Rei Xamã". Não sei como explicar isso de uma maneira "narrativa".

Eu estava pensando em ter um espírito aleatório entrando em seu corpo enquanto ele ainda estava no nível 2. Ele não deveria reconhecer nada a princípio, apenas seu machado se sentindo mais leve.

Mais tarde no jogo, o espírito sairá e ajudará o bárbaro enquanto luta. Mais tarde, o espírito "crescerá" e adquirirá seu antigo poder e sabedoria cada vez mais, para que eu possa explicar os poderes e "Consultar o Espírito" (nível de habilidade 10), e eventualmente me lembrarei de seu passado, como um grande bárbaro. quem lutou com algo legal.

É este o caminho certo para explicar esse recurso?

por malte 28.05.2019 / 19:26

2 respostas

A principal coisa a entender com o aumento de nível é que é o momento "Eureka!" Ou "aha!" - o momento em que tudo o que você tem tentado, testado, estudado e praticado "tudo vem junto" ou "cliques" para o personagem, para que eles possam realmente usá-lo.

Como as aspas podem sugerir, esse conceito não é exatamente estranho à vida real, pelo menos no que diz respeito ao idioma inglês. Temos frases para esse tipo de coisa, porque é algo que experimentamos, embora raramente seja tão limpo quanto o nível de D&D.

A outra coisa a ter em mente é que os personagens estão fazendo muitas coisas que não são explicitamente mencionadas durante o jogo: exercitam, praticam ou cuidam de equipamentos, ou qualquer outra coisa, e talvez isso seja mencionado um pouco , mas é principalmente em segundo plano.

As duas coisas se combinam de uma maneira interessante: você pode ter um nível de personagem livremente, ganhar alguma nova habilidade e dizer que algumas partes dessa habilidade estavam começando a ser vistas. antes no nível superior, era apenas uma daquelas coisas que não eram mencionadas antes do tempo. Suponha, por exemplo, que o bárbaro não tenha lhe dito que planejava seguir o Caminho do Guerreiro Totem: você ainda poderia dizer facilmente que eles estavam percebendo os efeitos desse espírito antes subindo de nível. Isso ajuda a explicar e ajuda a tornar o jogo um pouco mais "real".

Mas desde que você do sabe, isso é ainda melhor: você pode colocar esses pequenos detalhes no jogo agora, e fará com que o nível deles pareça ainda mais "real" quando isso acontecer. Isso é ótimo!

Então, sim, você tem uma ótima idéia, e isso funciona perfeitamente bem

Não é a apenas boa maneira de fazer isso. Você também pode ter algo mais repentino acontecendo no personagem, um espírito aparecendo repentinamente, ou eles seguem uma missão de visão, ou o que quer, mas dessa maneira é boa. Você tem exatamente a idéia certa e cronometrá-la para o nível 2nd está perfeitamente correta. Parabéns por uma excelente abordagem para essa pergunta, acho que você está aprendendo a DM muito bem.

28.05.2019 / 19:44

Consulte seu aparelho primeiro.

Seu jogador pode ter uma idéia de como ele deseja que seus guardiões ancestrais se manifestem, o que pode ser muito semelhante ou diferente do que você tem em mente. Discuta o recurso com eles fora do jogo e veja se eles têm alguma opinião sobre ele. Pode ser tão fácil quanto perguntar: "Ei, você tem esse recurso dos Ancestral Guardians no próximo nível. Alguma idéia de como isso será para o seu personagem?" Se eles não têm nenhuma opinião sobre isso, eles essencialmente lhe dão o direito de fazer exatamente o que você destacou na sua pergunta.

Se o jogador tiver uma idéia mais concreta de como deseja que seus guardiões ancestrais se manifestem e cresçam em poder ao longo da campanha, lembre-se disso ao planejar a narrativa. Você ainda pode usar suas próprias idéias como base, mas o jogador provavelmente apreciará se o virem usando suas informações para ajudar a dar sabor à história do crescimento de seus personagens.

28.05.2019 / 20:19