Quais são as limitações do cantrip Shape Water?

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Eu tenho tido uma discussão sobre a cantrip do Shape Water do Companheiro do Elemental Evil Player. Eu e um amigo estamos tentando chegar a uma visão precisa de como esse feitiço realmente funciona.

Alguns exemplos de perguntas:

  • A água alvo deve estar dentro de uma área do cubo de pés 5 ou precisa ser de um volume que não exceda os pés cúbicos 125?
  • Se você molda a água que está dentro de um cubo de pé 5, a forma final que você a anima para se estender para fora do cubo?
  • Você pode fazer com que a modelagem afete gelo e neve, ou apenas água líquida?
  • Você seria capaz de carregar um globo de água ao seu lado por distâncias?

Realmente, existem duas partes:

  • O que pode ser direcionado pelo feitiço?
  • Quais são as limitações na parte 'forma e animação' do feitiço?

A resposta que eu estou procurando, se possível, usaria o idioma do feitiço, possivelmente com precedentes de outros textos do jogo, para definir claramente as limitações dessa armadilha.

por Lost_in_Hyrule 11.09.2015 / 16:23

2 respostas

A água deve caber dentro de um cubo de pé 5, de acordo com a primeira frase da descrição da magia. não são pés cúbicos 125 de nenhuma forma, é uma caixa delimitadora.

Isso determina apenas a água que você afeta com o feitiço. Ele não diz nada sobre os efeitos do feitiço serem limitados a este cubo 5, apenas a água na qual você pode lançar o feitiço. Você pode esticá-lo em fitas, se quiser, já que é uma forma simples permitida pela segunda bala.

Você não pode levar com você. “Animar” não cobre movê-lo (pense em animação apenas como uma sucessão de novas formas no local), e há um limite explícito de pés 5 na primeira descrição de quão longe você pode mexa a água.

Não pode afetar o gelo ou a neve, apenas o significado coloquial, comum e não químico de "água", que significa a fase líquida. Você pode ver esse significado coloquial usado na última bala, onde ele fala sobre como você pode "congelar a água". (Não faria muito sentido substituir “gelo” nesse ponto, não é?)

11.09.2015 / 20:38

Minha opinião sobre a animação da água seria: você pode criar formas amorfas ... talvez até humanóides desajeitados e animá-los para se movimentar. Mas com o limite claro de pés 5 por movimento redondo. Veja Animar objeto ortográfico.

Pessoalmente, também permito que o lançador crie uma forma tangível de água. Ela pode então se mover e carregá-lo, como se fosse um objeto.

Surpreendendo a multidão pelo contato fazendo malabarismos com bolas de água.

09.09.2016 / 23:03