Os feitiços Druid Wood Shape e Ironwood podem ser usados ​​para criar armaduras?

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Um jogador do meu grupo está tentando descobrir a logística de criar armaduras usando uma combinação de Wood Shape e Ironwood.

É possível que ele possa criar um Peitoral de Madeira Escura a partir de um pedaço (qualquer que seja o tamanho apropriado) ... de Darkwood usando o Wood Shape? Em caso afirmativo, haveria custo associado / duração / penalidades de fabricação?

Forma de madeira

Ironwood

por Jaxaeon 03.05.2012 / 02:46

3 respostas

Sim, você pode.

É um caso explicitamente declarado no Ironwood texto do feitiço.

[...] Using this spell with wood shape or a wood-related Craft check, you can fashion wooden items that function as steel items. Thus, wooden plate armor and wooden swords can be created that are as durable as their normal steel counterparts. These items are freely usable by druids. [...]

Portanto, é necessária uma verificação de habilidade relevante. A habilidade mais relevante dentre as listadas no manual é Artesanato (armadura). Sendo a lista de habilidades artesanais não exaustiva, acho que Artesanato (talha), Artesanato (madeira) ou outras madeira relacionada habilidade pode ser razoável.

A verificação - conforme Artesanato (armadura) habilidade (consulte a tabela) - possui um bônus de DC = 10 + CA. Ou seja: 16 para um peitoral.

No entanto, como já afirmado por Rhylok, Ironwood tem uma duração limitada. Então, se você for fazer uma armadura de madeira mágica (com um bônus maior que o aprimoramento + bônus 1 que a própria magia oferece), você deve lançá-la várias vezes. Infelizmente, o feitiço não está listado entre os ingenuamente suscetíveis a Permanência, mas você pode perguntar ao seu GM. Com sua permissão, o custo do 15'000 gp seria renderizado para sempre e exigirá um Feiticeiro ou Mago com um nível de conjurador mínimo de 14.

03.05.2012 / 10:35

Isso implica no link acima para Wood Shape que as coisas só podem ser feitas de maneira grosseira, e a armadura é algo que, em geral, uma aventura não quer se arriscar. Certamente você pode permitir que eles fabricem armaduras dessa maneira, mas acho que eles provavelmente receberão penalidades (regulamentadas por GM ou, se existirem, regras para armaduras brutas ou improvisadas).

Você também pode incluir uma verificação de ofício, no lugar do feitiço Wood Shape, para criar o dispositivo de madeira em primeiro lugar e depois lançar Ironwood nele para endurecê-lo ... mas, novamente, explicitamente sob o feitiço, Ironwood só dura por último por um dia por nível. Você provavelmente deseja acompanhar de perto como GM, porque pode ser hilário / trágico se a armadura deles virar madeira normal no meio do combate.

03.05.2012 / 02:53

Usando Darkwood no lugar de normal a madeira afetará a quantidade de madeira que será afetada pelo feitiço Ironwood, aumentando a probabilidade de que itens maiores possam ser feitos com metade do peso permitido pelo feitiço, resultando em um item + 1. As proporções de peso dos itens são aço: madeira, 6: 5. Darkwood é metade do peso da madeira normal. Peitoral de metal pesa 30 lbs, então em Darkwood isso é 12.5 lbs. (inclui elmo e torresmos). Como o feitiço Darkwood tem uma duração medida em dias; os itens, quando registrados, devem ser marcados com data e rastreados. O Mestre pode conceber maneiras de modificar essa limitação - um exemplo é dado posteriormente.

A Wood Shape menciona especificamente que os itens fabricados serão brutos. Formar um peitoral deve ser a própria velocidade. Engate o feitiço em um pedaço de madeira, pressione-o contra o peito, alise-o, retire o excesso, faça alguns furos para tiras de couro .. bum, pronto, 5 minutos se isso. Mesmo para leme e torresmos. Criar é muito mais fácil porque está sendo feito diretamente contra o assunto. Por que o resultado é grosseiro, se for dado tempo suficiente, depende do DM. Imagine se você tivesse um feitiço semelhante "Forma de Ferro", itens feitos à mão também seriam rudes. Porém, ferramentas e métodos foram feitos especificamente para trabalhar ferro intricadamente sem que feitiços fossem usados. Com uma maleabilidade baseada em feitiços conferida à madeira, era possível imaginar ferramentas, prensas e moldes elaborados pelos druidas que permitiriam moldar a madeira de maneira mais fina.

Considere que o formato da madeira pode nem ser necessário para obter bons itens básicos para aplicar o Ironwood. Além dos meios normais de fabricar madeira (cortando-a com instrumentos cruéis de ferro), tiras de madeira e trepadeiras lenhosas ou do estoque de madeira escura de madeira podem ser tecidas nas formas de armaduras e escudos. Visualize o belo trabalho de nó / tecelagem de motivos celtas. O uso de uma trama artesanal pode levar a itens excelentes, com um peso ainda mais baixo (cerca de 1 kg de libra), eu diria).

É importante considerar uma mentalidade de druidas enquanto observa como os feitiços interagem e como eles podem impactar um clã ou tribo druídica. Embora existam muitas variações do tipo druida nos livros de recursos, é bom considerar os valores fundamentais. O druida é a fonte de sabedoria, conhecimento e civilização de seu grupo. Eles são auto-suficientes. O que o homem comum chama de civilização realmente cega um druida em sua Comunhão com a naturezae, quanto mais poderoso o druida, mais ele deseja estar nas cidades e vilas. Druidas de PC, é claro, podem tirar proveito de tudo o que está disponível para ele, exceto itens proibidos. Os druidas do NPC se contentam com o que precisam trabalhar e podem ser bastante criativos para alcançar seus objetivos.

Com isso em mente, parece triste para mim que um grupo vibrante de NPC baseado em druidas deva ser tão dependente de um mago de fora para criar uma permanência para fazer um escudo de madeira de ferro + 1 por um lançador de druida de nível 11, que é funcionalmente equivalente o que um armeiro mago do quinto nível poderia fazer de ferro sozinho. Vamos seguir um caminho diferente e olhar para o Hallow soletrar.

Observar a lista de efeitos de magia listados na magia Hallow mostra como ele pode ser usado com o objetivo de acentuar um aspecto do poder dos clérigos ou druidas, como um "sala do conselho"com a zona da verdade ativa por dentro. No entanto, grande parte da utilidade é conferida pela" bondade "da Hallow (ou mal da Unhallow) que se perde com uma Verdadeira Hallow Neutra. Como isso pode ser tratado? "Efeitos ortográficos que podem ser vinculados a um local sagrado incluem ...", não indica necessariamente que a lista é completa. No caso de Druidas Neutros, Hallow e Unhallow são unilaterais e não estão no espírito de um equilíbrio natural. Poderiam ser concedidos subsídios para permitir que conjuradores divinos neutros sejam diferentes, mas com relíquias naturais de poder semelhante.

Então, imagine o arsenal sagrado do druida, onde o feitiço Ironwood é o feitiço ativo amarrado à Relva. Todos os itens Ironwood ativos que estão presentes na criação das Relíquias são então vinculados a essa Relação. Durante os meses em que a Hallow está ativa, novos itens podem ser criados e abençoados com o feitiço Ironwood e, assim, tornar-se vinculados também. Para manter o link e, assim, continuar a Ironwood no item, qualquer item que sai da Hallow deve retornar à Hallow dentro do período de vencimento (11 dias para um Druida de nível 11) e permanecer dentro para renovar o link, durante o período arbitrariamente uma hora e pode ser removido novamente. Quando finalmente chegar a hora de renovar a Hallow, todos os itens da Ironwood devem estar presentes ou os links das peças perdidas serão perdidos. Se os itens caírem nas mãos do inimigo, eles voltarão a itens simples de madeira dentro de alguns dias. Resultado final, efetivamente "ferro" armas e armaduras para o druida e seus companheiros, desde que não se afastem muito do bosque sagrado. Não tem muita energia e tem um ótimo sabor de história.

21.12.2013 / 05:18