Recursos Necessários:
- Regras básicas (PDF ou impresso) ou Caixa para iniciantes.
- Dados ou algum outro randomizador. No mínimo, um dado padrão do lado 6 e um dado do lado 20 ou do lado 10 servem.
- Instrumentos de escrita e mídia e / ou software e computador de texto digital
- Jogadores
- Criatividade
Tudo o resto é praticamente opcional.
Elicidations e elaborações seguem nos assuntos ...
Regras
O Conjunto para iniciantes em D&D é um bom ponto de partida - inclui a maioria das regras básicas e possui caracteres pré-gerados (com mais disponíveis on-line). (Falta a geração de personagens e encontra regras de balanceamento, além de alguns monstros, mas inclui uma boa aventura para começar.)
Da mesma forma, Manual do Jogador inclui muito mais opções na geração de caracteres do que o Regras básicas do jogador de D&D, e as Guia do Mestre e Monster Manual inclui muito mais itens mágicos, monstros e regras opcionais do que o Regras básicas do DM. Nada essencial, mas muito útil.
ele diz:
Muitos de nós, grognards, em um ponto ou outro, fingiram um dado que nos faltava. Muitas maneiras de substituir dados.
O mais comum é usar o 1d20 e o 1d6 para gerar os outros die-rolls.
- D4: roll d20, 1-5=1, 6-10=2, 11-15=3, 16-20=4
- d8: d20 e d6 - D6 1-3 = baixo, 4-6 = alto.
d20: 1-5 = 1 ou 5, 6-10 = 2 ou 6, 11-15 = 3 ou 7, 16-20 = 4 ou 8
- d10: 1d20 1-10 lido como 1-10; 11-20 leu como se o 10 fosse menor.
- d12: d6 e d20.
d20: 1-10: baixo, 11-20 = alto.
d6: 1 = 1 ou 7, 2 = 2 ou 8, 3 = 3 ou 9, 4 = 4 ou 10, 5 = 5 ou 11, 6 = 6 ou 12.
- d3: d6, 1-2=1, 3-4=2, 5-6=3
- d30: d20 como d10; d6 de 1-2 = como d10, 3-4 como d10 + 10, 5-6 como d10 + 20.
- d8 alternativo: como d10, mas rolar novamente 17-20.
- d12 alternativo: role 1d20 - rolar novamente 13-20.
- use um baralho de cartas ... puxe todos os reis. Coringa sempre significa remodelação.
- d4: Clubes = 1, Diamantes = 2, copas = 3, espadas = 4
- d8: Clubes = 1 ou 5, diamantes = 2 ou 6, corações = 3 ou 7, espadas = 4 ou 8.
Carta do rank 1-6 = baixa, 7-Q = alta.
- d10: 1-10 = valor nominal; JQ = remodelação.
- d12: 1-10 = valor nominal, J = 11, Q = 12.
- d20: 1-10 de diamantes ou copas = Face + 10
1-10 de Clubes ou Espadas = valor nominal
JQ de qualquer naipe - redesenhar.
Ter os poliédricos ajuda, mas NÃO é realmente necessário.
Imaginação
A imaginação é a coisa mais importante. Se você não conseguir dar vida às descrições dentro de sua cabeça, como Mestre, você não será capaz de transmitir a situação aos seus jogadores. Mas, se você está fazendo a pergunta, é provável que a falta de imaginação não seja um problema real. (Pode ser demais, mas essa é uma resposta completa para uma pergunta muito diferente.)
Jogadoras:
Fundamentalmente, é possível realizar muitas atividades de D&D individualmente, mas o consenso geral é de que é preciso pelo menos uma outra pessoa para ser realmente jogar D&D. (Alguns argumentaram de forma convincente que o 3 é o mínimo, ou 4, mas isso é sofisma. Jogar com um mestre e um jogador é bem diferente em alguns aspectos, mas ainda é, tanto quanto eu sei, jogando D&D.)
Pode-se ter muitos jogadores também ... mas onde essa linha é traçada varia de pessoa para pessoa. Para alguns, é o jogador #4, para outros, é o jogador #27. E para alguns (como eu), isso varia de acordo com o jogo. D&D Eu posso lidar com o 7, mas não com o 10 +; 8-9 se o grupo certo. Corri RPGs com até jogadores 14; D&D não é adequado para isso na minha opinião, mas E. Gary Gygax costumava rodar jogos com mais de jogadores do 15.
Implementos de escrita
De preferência: * Lápis * Cores 4 + de canetas ou lápis de cor ou giz de cera afiado. * Papel - em branco e / ou grade - para desenhar mapas * Papel - forrado ou em branco - para fazer anotações
Observação: Não tenho nada contra o armazenamento de informações digitais em geral, mas tenho uma forte aversão a isso na mesa de jogo.
Se você for digital, provavelmente desejará um programa gráfico decente baseado em objetos, um processador de texto e forte familiaridade com ambos. Uma mesa virtual pode ser uma ótima ferramenta, mesmo para um grupo cara a cara, mas também pode ser uma distração por excelência para os outros.
As grades podem ser quadradas, triangulares ou hexagonais - usei os três em vários momentos. Trigrid é usado para visualizações 3D. A grade quadrada é tradicional para batalhas e, tradicionalmente, o pé 1 "ou 1 / 2" = 5 'em cima da mesa e o pé 1 / 4 "ou 1 / 5" = 5 para anotações. Os hexágonos são tradicionais para mapas terrestres, geralmente em 1 / 5 ", 1 / 4", 8mm, 12mm ou 16mm centro a centro / frente a frente para mapas terrestres e / ou mapas da GM; Quando usado como um campo de batalha, os hexágonos 16mm ou 1, às vezes 1.25. Para mapas terrestres, os hexágonos variam de milhas 1 a milhas 30 por hex; para mapas de batalha, 5 'ou 10' por hexadecimal.
Mapas de batalha sem grade funcionam bem, se você tiver algumas réguas à mão ... Ou use-as apenas simbolicamente.
Tokens
Fichas de algum tipo são particularmente úteis se alguém usa mapas de batalha. 15mm e 25mm são as escalas tradicionais, sendo os mais recentes os modelos 28mm a 30mm e usados de forma intercambiável com as figuras 25mm.
Outros tipos de token em uso incluem quites de papelão (chamados de contadores; geralmente roubados de um jogo de guerra de tabuleiro de personagem), dados de reposição, "miniaturas" de papel que se erguem, cubos de jogos 8mm, 10mm ou 12mm, circulares 1 / 2 "ou 1" pedaços de metal ou madeira, contas de vidro (numeradas ou coloridas), post-it, marcas em um quadro branco, marcas em um protetor de transparência ou página com uma caneta, moedas, moedas ou arruelas com adesivo, botões de reposição da sala de costura , peças de xadrez / damas ...
Não é necessário, por si só, mas geralmente é útil, mesmo se não estiver usando movimento de grade em combate.