Quais recursos são realmente necessários para iniciar o 5e?

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Eu não tenho nenhuma experiência em D&D / RPG (embora eu tenha lido este site extensivamente), então estou começando do zero. Eu estava pensando em comprar o PHB, o conjunto inicial e dados extras. Incluindo a Internet, esses livros são materiais suficientes para começar a brincar com meus amigos, um dos quais o iniciador definiu? Ou devo obter o MM e o DMG?

por Teralynx 14.02.2016 / 15:41

5 respostas

A parte mais fácil: lápis, papel, alguns conjuntos de dados, sim. E você não precisa ir muito além disso.

O conjunto inicial foi projetado para você.

O Livro de Regras do Starter Set cobre os conceitos básicos de combate, aventuras e conjurações. Não há capítulos de criação ou personalização de personagem; todas as informações que você usará estão contidas nas próprias folhas de caracteres do conjunto de iniciantes.

O módulo de aventura, "A Mina Perdida de Phandelver", tem muitas boas notas para você, o Mestre. É explicitamente escrito como uma aventura "aprender a DM": lembra as regras relevantes, aponta para as páginas do manual de referência do iniciador para referência e orienta você nos diferentes modos de jogo que você pode enfrentar.

Sugiro que você prossiga com o conjunto inicial antes mesmo de abrir o PHB e, certamente, antes de comprar o MM ou DMG.

O PHB tem muito material maravilhoso. Demasiado para um jogador ou mestre de primeira viagem realmente entender. Mike Mearls e Jeremy Crawford conheciam cada palavra no PHB, DMG e MM quando decidiram criar o Starter Set para você. Aproveite a sabedoria deles.

Atualmente, estou treinando um DM pela primeira vez (adolescente) enquanto ele faz isso - usando apenas o LMoP e as regras do conjunto de iniciantes - e o espaço de decisão reduzido é maravilhoso. Em uma sala onde as pessoas ainda estão ocasionalmente pegando d12s para jogadas de ataque, isso ajuda a reduzir ao mínimo.

E comece a gerar sua própria sabedoria.

Mantenha um bloco à mão ao jogar para anotar perguntas, idéias e notas. Toda vez que sentir que está inventando algo no local, anote. Toda vez que você achar que "foi legal ou" sugado ", anote. Converse com seus jogadores mais tarde sobre esta lista. Peça seus pensamentos. Quando uma situação parecer especialmente complicada, veja se já resolvemos isso. Pergunta, mesmo que você nunca volte ao palco, estará aprendendo o que gosta e o que não gosta.

Então, por que comprar ___?

Primeiro, existem os regras básicas disponível gratuitamente na Wizards of the Coast. Eles darão um grande passo quando você tocar seu Próximo aventura: seus jogadores terão mais opções de personagens (ainda apenas as classes 4, mas os níveis 20; raças e antecedentes limitados), equipamentos e feitiços de nível superior para seus clérigos e assistentes. Como GM, você terá 50 + pp. De estatísticas de monstros / NPCs e algumas páginas de conselhos de design e itens mágicos.

Em seguida, o SRD é um segundo passo interessante. É uma camada intermediária entre o conjunto inicial e os livros principais, e é gratuito. Portanto, não há razão para não olhar para lá e ver como isso ajuda você. Ele fornece a você grande parte do material do sistema do PHB e MM, eliminando alguns pedaços (quase todos os feitos, alguns grupos de monstros) e toda a arte e o sabor. Não há muito do DMG, particularmente nas partes de cosmologia e design de jogos, mas há uma boa seleção de itens mágicos.

PHB: Muitas outras opções para personagens (raças, classes, níveis, arquétipos, talentos, origens, classes múltiplas ...), equipamentos e magia (feitiços para mais níveis, classes). Regras de aventura mais elaboradas. Excelente trabalho artístico, texto de sabor e um índice que ocasionalmente é útil.

MM: Páginas de conhecimento, estatísticas e antagonistas do 300 +. E o trabalho artístico: imprimo uma cópia colorida de uma "referência dos jogadores" para cada coisa que eles provavelmente encontrarão.

DMG: Metade disso são itens mágicos, metade um exame da configuração "padrão" de D&D, metade personalizando coisas: criando novos monstros, raças, planejando encontros, aventuras, campanhas e assim por diante. Na minha opinião, é o ápice do D&D: não apenas instrui você sobre como criar aventuras e campanhas em um jogo existente; vai mais longe e divide o jogo. Implora que você vá além de suas páginas e crie seus versão do D&D.

14.02.2016 / 17:26

Se um de seus amigos possui o Starter Set, é tudo o que você precisa para começar, para todo o grupo.

Um conjunto de dados cada um aceleraria as coisas, e o PHB daria a você mais opções de personagens, mas se você não tiver certeza se D&D é o jogo para você, basta começar.

Também existem alguns PDFs de regras gratuitos disponíveis no WotC que fornecem a você alguns do conteúdo do PHB, DMG e MM:

  • Regras básicas - Além das informações básicas sobre regras, o PDF dos Jogadores oferece as classes e raças mais emblemáticas de D&D, e uma pequena seleção de magias. O PDF do DM oferece uma pequena coleção de monstros e itens mágicos.
  • SRD - Todas as raças do PHB (mas apenas uma sub-raça de cada), e todas as classes (mas apenas um modelo de opção de classe para cada), e uma boa seleção de feitiços, monstros e itens mágicos.
  • Companheiro do Jogador Mal Elemental - Todos os feitiços mencionados na aventura Elemental Evil que não estavam nas regras básicas e algumas novas corridas.
  • Existem também suplementos para Hoard da rainha do dragão, Príncipes do Apocalipsee Ascensão de Tiamat que detalham todos os feitiços, monstros e itens mágicos mencionados nas aventuras que não estavam nas regras básicas.

(Eu criei um índice de todos os PDFs acima que você pode achar útil)

15.02.2016 / 02:04

Se você não for o Mestre das Masmorras, basta o Manual do Jogador e alguns dados.

Se você for o Mestre das Masmorras, a aventura no conjunto inicial terá tudo o que você precisa para as primeiras sessões de jogo. O DMG e o MM são importantes depois disso, mas você não precisa deles imediatamente.

14.02.2016 / 16:06

Recursos Necessários:

  • Regras básicas (PDF ou impresso) ou Caixa para iniciantes.
  • Dados ou algum outro randomizador. No mínimo, um dado padrão do lado 6 e um dado do lado 20 ou do lado 10 servem.
  • Instrumentos de escrita e mídia e / ou software e computador de texto digital
  • Jogadores
  • Criatividade

Tudo o resto é praticamente opcional.

Elicidations e elaborações seguem nos assuntos ...

Regras

O Conjunto para iniciantes em D&D é um bom ponto de partida - inclui a maioria das regras básicas e possui caracteres pré-gerados (com mais disponíveis on-line). (Falta a geração de personagens e encontra regras de balanceamento, além de alguns monstros, mas inclui uma boa aventura para começar.)

Da mesma forma, Manual do Jogador inclui muito mais opções na geração de caracteres do que o Regras básicas do jogador de D&D, e as Guia do Mestre e Monster Manual inclui muito mais itens mágicos, monstros e regras opcionais do que o Regras básicas do DM. Nada essencial, mas muito útil.

ele diz:

Muitos de nós, grognards, em um ponto ou outro, fingiram um dado que nos faltava. Muitas maneiras de substituir dados.

O mais comum é usar o 1d20 e o 1d6 para gerar os outros die-rolls.

  • D4: roll d20, 1-5=1, 6-10=2, 11-15=3, 16-20=4
  • d8: d20 e d6 - D6 1-3 = baixo, 4-6 = alto.
    d20: 1-5 = 1 ou 5, 6-10 = 2 ou 6, 11-15 = 3 ou 7, 16-20 = 4 ou 8
  • d10: 1d20 1-10 lido como 1-10; 11-20 leu como se o 10 fosse menor.
  • d12: d6 e d20.
    d20: 1-10: baixo, 11-20 = alto.
    d6: 1 = 1 ou 7, 2 = 2 ou 8, 3 = 3 ou 9, 4 = 4 ou 10, 5 = 5 ou 11, 6 = 6 ou 12.
  • d3: d6, 1-2=1, 3-4=2, 5-6=3
  • d30: d20 como d10; d6 de 1-2 = como d10, 3-4 como d10 + 10, 5-6 como d10 + 20.
  • d8 alternativo: como d10, mas rolar novamente 17-20.
  • d12 alternativo: role 1d20 - rolar novamente 13-20.
  • use um baralho de cartas ... puxe todos os reis. Coringa sempre significa remodelação.
    • d4: Clubes = 1, Diamantes = 2, copas = 3, espadas = 4
    • d8: Clubes = 1 ou 5, diamantes = 2 ou 6, corações = 3 ou 7, espadas = 4 ou 8.
      Carta do rank 1-6 = baixa, 7-Q = alta.
    • d10: 1-10 = valor nominal; JQ = remodelação.
    • d12: 1-10 = valor nominal, J = 11, Q = 12.
    • d20: 1-10 de diamantes ou copas = Face + 10
      1-10 de Clubes ou Espadas = valor nominal
      JQ de qualquer naipe - redesenhar.

Ter os poliédricos ajuda, mas NÃO é realmente necessário.

Imaginação

A imaginação é a coisa mais importante. Se você não conseguir dar vida às descrições dentro de sua cabeça, como Mestre, você não será capaz de transmitir a situação aos seus jogadores. Mas, se você está fazendo a pergunta, é provável que a falta de imaginação não seja um problema real. (Pode ser demais, mas essa é uma resposta completa para uma pergunta muito diferente.)

Jogadoras:

Fundamentalmente, é possível realizar muitas atividades de D&D individualmente, mas o consenso geral é de que é preciso pelo menos uma outra pessoa para ser realmente jogar D&D. (Alguns argumentaram de forma convincente que o 3 é o mínimo, ou 4, mas isso é sofisma. Jogar com um mestre e um jogador é bem diferente em alguns aspectos, mas ainda é, tanto quanto eu sei, jogando D&D.)

Pode-se ter muitos jogadores também ... mas onde essa linha é traçada varia de pessoa para pessoa. Para alguns, é o jogador #4, para outros, é o jogador #27. E para alguns (como eu), isso varia de acordo com o jogo. D&D Eu posso lidar com o 7, mas não com o 10 +; 8-9 se o grupo certo. Corri RPGs com até jogadores 14; D&D não é adequado para isso na minha opinião, mas E. Gary Gygax costumava rodar jogos com mais de jogadores do 15.

Implementos de escrita

De preferência: * Lápis * Cores 4 + de canetas ou lápis de cor ou giz de cera afiado. * Papel - em branco e / ou grade - para desenhar mapas * Papel - forrado ou em branco - para fazer anotações

Observação: Não tenho nada contra o armazenamento de informações digitais em geral, mas tenho uma forte aversão a isso na mesa de jogo.

Se você for digital, provavelmente desejará um programa gráfico decente baseado em objetos, um processador de texto e forte familiaridade com ambos. Uma mesa virtual pode ser uma ótima ferramenta, mesmo para um grupo cara a cara, mas também pode ser uma distração por excelência para os outros.

As grades podem ser quadradas, triangulares ou hexagonais - usei os três em vários momentos. Trigrid é usado para visualizações 3D. A grade quadrada é tradicional para batalhas e, tradicionalmente, o pé 1 "ou 1 / 2" = 5 'em cima da mesa e o pé 1 / 4 "ou 1 / 5" = 5 para anotações. Os hexágonos são tradicionais para mapas terrestres, geralmente em 1 / 5 ", 1 / 4", 8mm, 12mm ou 16mm centro a centro / frente a frente para mapas terrestres e / ou mapas da GM; Quando usado como um campo de batalha, os hexágonos 16mm ou 1, às vezes 1.25. Para mapas terrestres, os hexágonos variam de milhas 1 a milhas 30 por hex; para mapas de batalha, 5 'ou 10' por hexadecimal.

Mapas de batalha sem grade funcionam bem, se você tiver algumas réguas à mão ... Ou use-as apenas simbolicamente.

Tokens

Fichas de algum tipo são particularmente úteis se alguém usa mapas de batalha. 15mm e 25mm são as escalas tradicionais, sendo os mais recentes os modelos 28mm a 30mm e usados ​​de forma intercambiável com as figuras 25mm.

Outros tipos de token em uso incluem quites de papelão (chamados de contadores; geralmente roubados de um jogo de guerra de tabuleiro de personagem), dados de reposição, "miniaturas" de papel que se erguem, cubos de jogos 8mm, 10mm ou 12mm, circulares 1 / 2 "ou 1" pedaços de metal ou madeira, contas de vidro (numeradas ou coloridas), post-it, marcas em um quadro branco, marcas em um protetor de transparência ou página com uma caneta, moedas, moedas ou arruelas com adesivo, botões de reposição da sala de costura , peças de xadrez / damas ...

Não é necessário, por si só, mas geralmente é útil, mesmo se não estiver usando movimento de grade em combate.

15.02.2016 / 07:06

Depende um pouco do tipo de história que você deseja contar. Se você vai contar uma história em que as raças jogáveis ​​são os únicos adversários que eles vão encontrar, não há necessidade do MM.

Na minha opinião, o DMG é um ótimo livro por si só. Eu recomendaria o DMG a qualquer DM, mesmo que não planejasse executar um jogo de D&D, apenas porque é um bom livro sobre ser um mestre em jogos. Durante meus jogos, eu apenas uso o DMG para encontrar itens.

Então, se você está procurando o mínimo absoluto de que precisa, eu diria o Livro do Jogador e alguns dados, mas eu recomendo o DMG, especialmente porque você é novo em tudo.

14.02.2016 / 16:39