Qual é a evidência, se houver, de que o arquétipo do Ranger Beast Master está relativamente fraco?

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Eu já vi várias alegações de que o Arquétipo Mestre das Feras dos Arqueiros é pouco poderoso, em comparação com outros arquétipos e / ou classes de arqueiros.

Procurei alguma análise factual que apoiasse ou refutasse isso, mas não encontrei nenhuma.

Qual é a evidência, se houver, de que o arquétipo do Ranger Beast Master está relativamente fraco?

por tomada 12.02.2019 / 00:08

1 resposta

O animal escala decentemente em danos, mas tem pouca capacidade de sobrevivência. A fera também impede que você use alguns recursos de combate, como o TWF.

TWF = Combate com duas armas

Observando o nível 3rd - quando você pegar a fera - Se você escolher um lobo, você terá um companheiro com + 6 e a vantagem de acertar, causando dano de 2d4 + 5 (10 em média), o único recurso gasto é uma ação do Ranger; considerando um Ranger DEX 17. A maioria das classes precisa abrir mão de vários recursos para alcançar essa consistência na produção de danos em níveis mais baixos. Está bem entre os níveis 5 e 11, talvez um pouco atrás de outras classes, mas quando a besta recebe o segundo ataque, elas se tornam uma ameaça séria para muitos inimigos.

O primeiro problema da besta, com a redação atual do recurso Companheiro do Arqueiro, é que ele impede que você use sua ação de bônus no Combate com Duas Armas ou o ataque de bônus do talento Crossbow Expert; você não está usando a ação de ataque ao comandar a besta, portanto, esses recursos não podem ser processados. Você pode decidir o contrário, mas por RAW eles não podem ser usados. Pensando nisso, não há Conselho Sábio ou esclarecimento de regras pelos designers do jogo mostrando o contrário.

O segundo problema é que a fera recebe apenas + 4 HP ao subir de nível. Combine que, sem proficiência de arremessos de resistência e uma CA média, sua principal fonte de dano dificilmente sobreviverá a qualquer coisa - ela precisa ficar perto dos inimigos para acertar e dificilmente salvará os efeitos de AoE como o Fireball. Se você perder seu animal em combate, o que é muito provável que aconteça ao combater inimigos inteligentes, você basicamente perderá toda a sua subclasse pelo resto do combate.. Se você está profundamente dentro de uma masmorra, suas chances de encontrar uma nova besta são próximas de zero e, mesmo se você encontrar uma, precisará passar horas 8 no jogo para vinculá-la. É difícil ser um Mestre das Feras.

Você pode contornar esse tipo de situação com barding, itens mágicos e buffs de feitiços, mas geralmente esse é um preço difícil de pagar para manter sua subclasse funcionando sem correr muitos riscos.

Comparação com outras classes e subclasses Ranger

  • O Beast Master é a única subclasse Ranger que pode "perder" todos os seus recursos de subclasse. Se o animal morrer, o jogador só terá seus recursos de classe / raça / talento disponíveis para uso. É provavelmente a única subclasse entre todas as classes que pode estar nessa situação.
  • Os recursos do Mestre das Feras são anti-sinérgicos com feitiços / feitiços de sua classe base, como o estilo de Combate com Duas Armas e o feitiço Marca do Caçador.
  • Nenhuma outra subclasse (seja Ranger ou outras classes) depende de um recurso como o Beast Master de seu companheiro. Você pode desligar a maioria dos conjuradores com um campo antimagia, mas eles ainda podem abandoná-lo e a maioria deles possui recursos de classe independentes da transmissão ortográfica.
12.02.2019 / 00:50