Quais são / onde estão todos os modelos menores de Chronicles of Darkness?

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Estou trabalhando no jogo Hunter: The Vigil, de médio porte, e quero que os personagens tenham um pouco de vantagem em combate. Quais são todos os "modelos secundários" publicados que poderiam ser aplicados aos mortais - e onde eles são publicados? Estou familiarizado com o seguinte:

  • Estigmático / Filhos
  • Sangue de Lobo
  • Taumaturgo
  • Ensorcelled
  • canibal

Algo que eu estou negligenciando? Qualquer edição (1E ou 2E) está correta; eles tocam razoavelmente bem juntos e eu estou usando elementos de cada um.

por noneuklid 22.02.2018 / 21:17

2 respostas

Vou repetir alguns no interesse de ter uma lista completa. Parafraseando a definição introduzida em Second Sight, um modelo menor / menor possui facetas 3: 1) ainda mortal 2) possui poderes 3) que podem ser substituídos pelo modelo principal. Também estou incluindo um link para minha resposta semelhante ao RPG SO: Regras para transformação gradual de mortal para modelo no nWoD? Se alguém tiver conhecimento de outros modelos menores, informe-me em um comentário e eu os adicionarei.

Mundo / Crônicas das trevas mortais

Mortais Extraordinários
Os mortais com truques de habilidades, que são aplicações surpreendentes de habilidades normais que podem surpreender até tipos sobrenaturais e cada um vem com um gancho de plotagem.
Coberto em: Mundo das Trevas: Espelhos p. 52-69

Conhecimento proibido, convicção e força de vontade expandida
Sistemas opcionais para permitir que personagens mortais ofereçam mais impacto contra o estranho tipo de construção de seu próprio modelo menor. Lore Proibido oferece benefícios sobrenaturais em troca de sanidade, o espírito humano poderes Convicção e Força de Vontade Expandida é o que parece: mais maneiras de usar a Força de Vontade.
Coberto em: Mundo das Trevas: Espelhos p. 28-33

Imortal
Existem vários tipos (de banhistas de sangue a ladrões de corpos e pessoas que basicamente se tornaram espíritos) e, dependendo de como você deseja tratá-los, eles podem ser capazes de lidar com grandes problemas.
Coberto em: Immortals

Possesso
Um mortal que compartilha sua mente e corpo com um demônio.
Coberto em: Inferno Capitulo 3

Psíquico
Psychic é uma espécie de catch-all, se formos honestos. Quase todo poder pode ser interpretado como psíquico e qualquer coisa listada como poder psíquico pode ser contada como tendo alguma outra origem.
Coberto em: Second Sight, Crônicas das Trevas como méritos sobrenaturais, Hurt Locker(?)

Skinchanger
Mortais que roubam as formas dos animais usando suas peles.
Coberto em: Skinchangers, mas resumidos e atualizados para a edição 2nd em Eras escuras p. 248-249.

Slasher
Tecnicamente intencionados como um modelo estritamente antagonista, eles ainda são mortais e teoricamente poderiam ser Abraçados, sofrer Primeira Mudança, Despertar etc. Lembre-se de que este modelo e seus Merts são destinados a manter uma tropa inteira ocupada, portanto, muitas vezes são propositadamente desequilibrados. em comparação com caracteres individuais.
Coberto em: Mundo das Trevas: Slasher (a maioria Caçador de nãoCaçador livros)

Taumaturgo
Mortais que aprenderam a usar Baixa Magia.
Coberto em: introduzida em Second Sight

Vampiro: O Réquiem

canibal
Mortais que bebem sangue de vampiro por imortalidade, cura e às vezes aprendem Disciplinas de vampiro. CUIDADO: depois que o 3rd se alimenta do mesmo vampiro, o ghoul desenvolve um Vinculum, uma dependência emocional sobrenatural desse vampiro.
Coberto em: Existia em VtR1 e tinham seu próprio livro de fontes, ghouls. Vampire: the Requiem 2nd Edition e Meio condenado teria as regras mais recentes.

Dhampir / Dampyr
Mortais descendentes de vampiros.
Coberto em: Mencionado pela primeira vez em Horrores noturnos: os mortos perversos (lá como dampyr), mas recentemente se aprofundou ainda mais Meio condenado.

Lobisomem: os Abandonados

Sangue de Lobo
Parentes mortais de lobisomens. Sangue do Lobo forneceu regras expandidas para o sangue de lobo.
Coberto em: Lobisomem: os Abandonados, Sangue do Lobo

Espírito-montado
A maioria dos mortais não pode realmente acessar os poderes dos espíritos que os estão exortando, mas alguns podem, então estou contando-os aqui.
Coberto em: Para provavelmente o melhor exemplo de mortais usando espíritos como este, consulte o Rites Du Cheval de HtV: Matadores de espíritos.

Mago: o Despertar

Sonâmbulo
Os sonâmbulos podem ver e se lembrar da magia superna e não contribuem para a descrença.
Coberto em: Mage: the Awakening 2nd edition

Proximus (plural: Proximi)
Os mortais que são da linhagem ou da vida foram tocados pelo Supernal. Eles recebem alguns poderes de mini-Mago e têm uma Maldição que age como uma Condição persistente. Em vez de obter Paradoxo dos feitiços, a Maldição deles piora.
Coberto em: Mage: the Awakening 2nd edition p. 307-309, existe uma linhagem de exemplo 2nd em Eras escuras p. 110-111. Mencionado pela primeira vez em MtA1, elaborado em A Escada de Prata.

Iluminado
Mortais que foram educados e iniciados pela Escada de Prata e agora administram as células de Criptopólio da ordem. Embora não sejam necessariamente mágicos, eles certamente teriam as conexões e a influência necessária para solicitar magia. Alguns Iluminados também são Proximi.
Coberto em: A Escada de Prata

Caçador: a vigília

Caçador
Os próprios caçadores verificam todas as caixas como sendo um modelo menor. Além do conjunto principal de doações, o livro Compactos e conspirações apresenta Méritos especiais para os Pactos. Lembre-se também de que existem conspirações e compactos adicionais em praticamente todos os suplementos Hunter, portanto verifique-os se você não gostar dos do livro principal.
Coberto em: Caçador: a vigília, Compactos e conspirações.

Dotado
Um mérito para os mortais que têm acesso a habilidades específicas do tipo Gutter Magic.
Coberto em: Localizadores de bruxas p. 139

Geist: os Devoradores de Pecados

Porteiro
Alguns mortais podem abrir os Portões Avernianos. Eles não obtêm outros poderes explicitamente, mas podem ser combinados com Méritos Sobrenaturais ou Second Sight coisas para prepará-los.
Coberto em: Livro dos Mortos p. 50-51

Demônio: a descida

Estigmático
Humanos expostos à Máquina-Deus e marcados por ela.
Coberto em: Demônio: a descida

prole
Filhos de demônios, adotados ou biológicos.
Coberto em: Herdeiros do Inferno

Changeling: os perdidos

Ensorcelled
Os mortais que são capazes de ver a magia fae pelo que é, geralmente concedidos por um changeling através de um Juramento.
Coberto em: Changeling: os perdidos

Falsificado
Introduzido pela primeira vez como mortais que estiveram em Faerie, mas não haviam passado pela transformação completa em changelings. Como outra resposta observada, os rascunhos das regras da edição 2nd permitem que eles também sejam mortais que tiveram promessas poderosas para o changeling e entraram no Hedge procurando por eles.
Coberto em: Equinox Road, Changeling: The Lost 2nd edição (ainda não saiu)

Promethean: o Criado

Os Redimidos
Prometeanos que completaram sua Grande Obra e se tornaram mortais. Eles podem reter algumas memórias ou poderes sobrenaturais, principalmente se mantiverem um Athanor.
Coberto em: Promethean: o Criado

Rebento
Filho de um prometeu. Aparentemente imune à inquietação.
Coberto em: Magnum Opus

Múmia: o amaldiçoado

Testemunha
Mortais imunes a Sybaris, uma aura de reverência e desespero que as mamães emitem. Eles são um pouco como MagoOs sonâmbulos, exceto as Testemunhas de Jeová, são mecanicamente atraídos por múmias (os sonâmbulos não têm compulsão especial).
Coberto em: Múmia: o amaldiçoado p. 83-84

Sadikh
Servos de múmias semi-vivos e misticamente ligados. Eles dormem quando as múmias "morrem" e acordam quando seus donos retornam. Não tenho certeza se eles são capazes de obter modelos maiores, no entanto.
Coberto em: Múmia: o amaldiçoado p. 188-192

26.02.2018 / 01:59

Inferno possui os Possessed, que são praticamente o que parecem. Um demônio se uniu permanentemente a eles, dando-lhes poderes infernais (vestimentas) e imortalidade, com o demônio tendendo a rolar para assumir o controle se o anfitrião não estiver satisfazendo o vício do demônio suficientemente.

Hurt Locker introduziu seis novos micro-modelos para mortais: Atariya, Dreamers, Infected, Plain, Lost Boys e Psychic Vampires. Eles têm poderes de sorte, treinamento especial como agentes adormecidos com lavagem cerebral, uma doença sobrenatural, poderes de protesto não-violentos, implantes militares e uma sede de energia / força de vontade de outros, respectivamente.

Changeling the Lost: Estrada do Equinócio (um livro do 1e) fornece dois modelos menores, para aqueles que passaram menos tempo no Arcadia:

This process of transformation has four distinct stages: mortal, enchanted mortal, fae- touched mortal, and changeling.

Projetos de regras para as próximas Changeling: Os Perdidos 2e incluíram um modelo menor diferente com o mesmo nome de um antigo: os tocados pelos Fae, mortais que fizeram uma promessa a um changeling antes de serem abduzidos, e foram atraídos para a cerca por essa conexão. (Ao contrário do 1e, o Wyrd 0 os faz queimar de forma brilhante e breve, dando-lhes uma encurtado vida útil. Eles tendem a durar menos de 10 anos depois de terem visto o Hedge.)

23.02.2018 / 09:00