Proteção contra magias que afetam a mente (recursos baixos, alto nível, baixo economizarão)

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Meu personagem falhou alguns salvamentos críticos de Will nos últimos dois encontros. Todos os encontros são bem apertados, então perder um personagem torna tudo muito mais difícil, sem mencionar que a diversão envolvida em interpretar um personagem insano ou em fuga é meio que limitada.

O personagem é atualmente o Scout 15 / Ranger 1, a campanha nos levará ao nível 20. Ele trabalha como um dealer de dano secundário (escaramuça melhorada, um arco com muitas flechas de bane, mansonhot maior) e, bem, um scout.

Temos tempo de inatividade muito limitado (possivelmente de 2 a 3 semanas até o final da campanha) e recursos muito baixos (a maioria dos encontros não rende muito tesouro), talvez cerca de 40 mil para gastar (e não de uma só vez). (Isso não é um problema, gostamos muito da campanha.)

Se eu continuar avançando como um Scout, vou conseguir mais dois talentos (posso persuadir o Mestre a fazer um talento fora da lista de bônus do Scout) e muitos pontos de skill (12 / level).

Eu estava pensando em simplesmente aumentar minha vontade com um Cloak of Resistance (atualmente apenas +1) e um Periapt of Wisdom, talvez com o talento Iron Will também.

Mas existe uma melhor maneira de proteger um personagem com baixo nível de resistência das mágicas que afetam a mente (incluindo Medo, Insanidade, Fraqueza - e outras magias que estão fora da Proteção do Mal). Estou à procura de talentos, magias (max lvl 6, assim não Mind Blank), itens mágicos baratos (veja limitações acima, também Mindarmor do Magic Item Compendium não é possível), um prestígio ou multiclasse (com pelo menos bônus de ataque médio progressão) ajustando o conceito (sem clérigos). Nenhum morto-vivo, nenhum coorte. Apenas material oficial.

    
por burlap 21.04.2016 / 13:03

5 respostas

Faça isso mesmo assim ...

Embora mais interessado em coisas que não são interrompidas pela proteção contra o mal , a proteção contra o mal é boa demais para não mencionar. Também é barato. Qualquer cidade deveria ter isto:

  • Uma poção de proteção contra o mal [abjur] ( > PH 266) (50 gp; 0,1 lbs.) (Magia de 1º nível no nível de conjurador 1), além de outros efeitos, inclui um efeito que

    blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from evil effect. If the protection from evil effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the [effect] keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This... effect works regardless of [the] alignment [of the creature using or attempting to use the effect].

    Com seu baixo custo e 1 min. duração, chupar uma poção de proteção contra o mal antes (ou, se você sabe que será um problema, possivelmente durante ) todas as batalhas, apenas no caso.

Alternativamente, se a economia de ação é mais importante que seus talentos, o feito Shape Soulmeld ( Magic of Incarnum 40-41) pode permitir a formação de uma ala planar ( MoI 83), que fornece o que você precisa da proteção da magia do mal exceto, como, o tempo todo.

... Então considere um ou mais desses

Estes são mais caros ou complicados.

  • O cristal de armadura maior cristal de ocultação da mente ( MIC 25-6) (10.000 po; 0 libras) concede +5 de bônus de competência em testes de resistência contra a mente Efeitos que afetam, e o portador 1 / dia pode tomar uma ação imediata para rolar novamente um teste de resistência falho contra um efeito que afeta a mente. Esta é provavelmente uma das coisas que o jogo espera que você obtenha.
  • Compre um colete de Coração de Ferro para iniciantes ( Tomo de Batalha 149-50) (3.000 po; 1 libra) que melhorou ( Compêndio de Itens Mágicos 233) com um colete de coração de ferro novato ( ToB 149-50) (3.000 + 50% = 4.500 po; 0 libras) (7.500 po; 1 libra; ). Opte pela manobra de desarme da manobra do Iron Heart de segundo nível [greve] ( 67) e a manobra de coração de ferro do 3º nível de ferro [especial] ( ToB 68) . Então, aproveite para discutir com o Mestre sobre os efeitos do aumento do coração de ferro, vendo se você consegue apagar o sol ou se livrar dessa coisa chata chamada gravidade.
  • Ou pegue 1 nível em uma classe que conceda raiva como o bárbaro ou compre o manto da fúria (6.000 po; 1 libra) ( Novos Itens Mágicos 2). Se permitido e necessário, complete sua raiva solitária por dia com uma poção de frenesi de sangue [trans] ( SpC 33) (magia de 2º nível no nível de conjurador 3) (300 gp; 0,1 lbs.) ou dois. Pegue a façanha Mad Foam Rager ( PH2 80). Compre uma poção de ressurgimento [conj] ( SpC 174) (magia de 1º nível no nível de conjurador 1) (50 po; 0,1 lbs.) (50 gp; 0,1 lbs .), cujo efeito é conceder um segundo teste de resistência contra um efeito contínuo, com sucesso terminando esse efeito. Beba esta poção durante a 1 rodada quando o efeito é atrasado pelo benefício da façanha Mad Foam Rager. Se necessário, complete esta estratégia com uma poção de menor restauração ( > PH 272) (magia de 2º nível no nível de conjurador 3) (300 po; 0,1lbs); a magia menor restauração , além de outros efeitos, elimina a fadiga.

    (É terrível que a façanha Mad Foam Rager seja utilizável, mas uma vez por dia; veja se você pode falar com o Mestre sobre o talento sendo usável uma vez por raiva. Isso ainda pode não fazer você qualquer bom se você está contando com uma combinação da magia blood frenzy e o manto da raiva , mas o jogo como um todo será melhor. )

    É uma boa ideia fazer com que todos na festa tenham uma poção de ressurgimento ou dois de qualquer maneira. Apenas no caso de. Esses são todos os tipos de utilidade.

  • A façanha Sorte do Pirata ( Dragão

Se depender muito de poções, considere também um chapéu de cerveja de fantasia .

    
21.04.2016 / 14:57

Vamos primeiro discutir o aumento do Salve:

  • O talento Determinação estável (PHB II), entre outros benefícios, permite que você use o modificador Constituição em vez do modificador Sabedoria para o seu Vai salvar; tem Endurance como um pré-requisito que você pode obter gratuitamente no 3º nível do Ranger .
  • Para 25k, você pode obter um Cloak of Resistance +5 .
  • A mágica Benediction (Cleric 2, Complete Champion, p. 116) concede +2 de bônus de Sorte em todos os testes de resistência por 10 min./level (que explicitamente acumula com outros bônus).

Como para re-rolls:

  • Para 5k, um Amuleto da Fortuna Prevalescente (Compêndio de Item Mágico, pág. 69) confere a você a capacidade de relançar uma falha no salvamento 1 / dia.
  • A mágica Benediction pode ser encerrada prematuramente para relançar um único teste de resistência (entre outros testes).

Então, apenas escolhendo Determinação Inabalável , Manto da Resistência +5 e Amuleto da Fortuna Prevalecendo :

  • dê um boost de +4 + (Con - Wis) ao seu Will Save
  • permite-lhe um novo relançamento num teste falhado 1 / dia

E então, peça ao seu Clérigo para preparar o Benediction (ele deve ter pelo menos um slot de nível 2 grátis!), então está pronto para um impulso situacional (luta do chefe, etc ...) .

    
21.04.2016 / 14:49

Eu não sei se você tem tempo para trabalhar no talento Survivor's Luck (Complete Scoundrel pg 75) que permitiria que você re-jogasse um save.

Além disso, você já considerou varinhas (provavelmente requer pontos de habilidade em Usar Dispositivo Mágico) ou poções de Sabedoria da Coruja ou Remover Medo?

Um bardo nível 2 tem acesso ao feitiço de resistência (Como Matthieu M. confirmou, isso não se acumula com o manto, pois ambos são bônus de resistência) e o feitiço Remover medo (+4 de moral contra medo por 10min). Ele também pode usar o Inspire Courage para dar um bônus de moral de +1 em testes de resistência contra charme e medo. EDIT: eu esqueci de mencionar, com Countersong, você pode usar o teste de desempenho de um bardo no lugar de um salvamento versus efeitos mágicos baseados em som, como o comando / charme.

    
21.04.2016 / 13:44

Para citar apenas algumas boas fontes de bônus em testes de resistência que não foram mencionados anteriormente:

  • A máscara de cristal de mindarmor ( MIC 92) custa 10.000 po. Leva o seu espaço na cabeça, mas dá um bônus de insight de +4 em testes de resistência, um bônus nomeado menos comum que a resistência.
  • A máscara de armadura mental ( MIC 115) custa 4.000 PO. Ele também pega o slot de cabeça, mas dá um bônus de resistência de +3 em testes de resistência. Mais barato do que as alternativas e um manto de resistência comparável (se tudo o que você precisa do manto para Will salva).
  • O mindvault ( MIC 117) custa 8.000 po e é um dos meus itens favoritos. Eu uso isso em muitas campanhas de alto nível. Ocupa o espaço da cabeça. Quando você ativa o mindvault , sua consciência é sugada para o item, e você está completamente imune aos feitiços e habilidades que afetam a mente. No entanto, você está atordoado por 1 rodada. Mais importante, você não tem que ativá-lo até que você já tenha falhado em seu salvamento:

    You can activate a mindvault after you learn the result of an incoming mind-affecting spell, but before the effect is applied. For example, after failing your Will save and learning that an enemy wizard has affected you with dominate person, you could activate your mindvault before the domination takes effect (thus negating it entirely).

21.04.2016 / 22:29

Dependendo do tipo de grupo que você está jogando, um pouco de interpretação de papéis e resolução de problemas criativos podem ajudar muito a cortar o Nó Górdio nestas situações:

Por exemplo, se seu personagem tem um problema com mágicas de medo, o personagem de outro jogador pode intimidá-lo a fugir em direção ao inimigo, ou você pode consumir e trocar algum bônus de inteligência por um bônus de circunstância contra efeitos de medo. .

Encontre-se vítima de magias baseadas em comandos vocais? Explore as boas habilidades de consciência e defesa reflexiva do seu batedor e conecte seus ouvidos toda vez que parecer que alguém está lançando um feitiço em sua direção.

Se você quer simplesmente aumentar seu stat de vontade, você pode pegar o talento Iron Will para +2 economizar. Isso e 12 carisma permitem que você pegue a façanha da Vontade Não-Natural de Heroes Of Horror - que permite que você adicione seu modificador de carisma à sua vontade de salvar contra os efeitos do medo.

A classe Prestige do Slayer Ocultista pode valer a pena olhar também - os pré-requisitos seriam fáceis de fazer, e transforma seu personagem em um mago-matador. Resistência à magia, alta resistência, + 1d6 de dano contra usuários mágicos, e no segundo nível você pode ativar feitiços contra o lançador uma vez por dia. Não que você provavelmente chegue lá, mas o quinto nível ainda concede imunidade total aos feitiços afetivos.

    
22.04.2016 / 05:44