Isso é o que chamamos de desafio de estrutura - uma tentativa de demonstrar por que as coisas que você está pedindo não vão funcionar da maneira que você imagina. Isso não é de forma alguma uma acusação de seus objetivos; um clérigo corpo a corpo é um personagem inteiramente razoável de se querer jogar e, por sua vez, o conceito de uma "campanha de compra com pontos baixos" tem mérito, parece uma maneira de adicionar desafios ou tirar os jogadores de sua zona de conforto.
Infelizmente, seus objetivos para esse personagem são um excelente exemplo de por que uma compra tão baixa é realmente terrível para uma campanha. A matemática do Pathfinder apenas responde incrivelmente mal a ele, e quase obriga os jogadores a adotar o feitiço primário - a abordagem mais poderosa do jogo - para mitigar esses problemas. E se o objetivo era, por si só, ter um jogo onde os jogadores enfrentaram esses problemas, o ponto baixo de compra, pelo menos por si só, não consegue isso - os conjuradores principais poderão ignorá-lo completamente. Existem maneiras muito superiores para atingir esse objetivo, que o faz de maneira mais uniforme em diferentes tipos de personagens.
Eu vou falar muito sobre o que um personagem "precisa". Isso é baseado na matemática do jogo - as expectativas médias para coisas como bônus de ataque e CA, dano e HP, arremessos de resistência e CDs que são incorporados ao jogo através do seu design monstro. Seria fora de escopo definir detalhadamente as progressões matemáticas, mas basta dizer que os monstros geralmente são projetados esperando que os aventureiros que os desafiam tenham valores bastante altos nas estatísticas apropriadas - que suas jogadas de ataque envolvam BAB decente, bastante pontuações altas de habilidade, talvez até alguns reforços de façanha, que os CDs dos testes de resistência resultarão de pontuações muito altas de habilidade, e assim por diante. O Pathfinder espera que você aterre efeitos de forma confiável contra esses monstros para vencê-los.
Certamente, um bom GM poderia contornar todos esses problemas - mas é muito trabalho, mais do que parece ser. O CR é uma ferramenta incômoda e pouco confiável na melhor das hipóteses, mas mudar o jogo tão drasticamente o torna ainda menos útil. Eu não recomendaria isso a nenhum GM. E aí está realmente o problema - se a compra por pontos baixos dificulta o jogo, o fato de o GM ter que escolher monstros mais fracos ou diminuir alguns de seus números, a fim de compensar, acaba com isso.
Então, eu vou assumir que o GM não é fazendo isso. E a razão pela qual eu vou fazer essa suposição é ...
Um conjurador primário quase não se importa com a compra de ponto baixo
Você poderia ser um clérigo extraordinariamente poderoso naquele momento - apenas ser o principal lançador de feitiços. O clérigo anão oferece a você uma Constituição 16, uma Sabedoria 18, e você está pronto para ir, facilmente entre as classes mais poderosas de Desbravadores possíveis. A compra pontual 10 o restringe um pouco, mas, no final das contas, não impede que um clérigo de conjurador primário seja poderoso.
No entanto, isso requer dumping Força e Carisma, provavelmente. É improvável que você seja um lutador corpo a corpo assim. Você pode usar a Mão Guiada, com certeza - mas são dois feitos para corrigir apenas a precisão. Seus ataques corpo a corpo ainda não terão nenhum problema sério dano para eles, e a maioria dos caminhos para aumentá-lo estão disponíveis. Com a sua prodigiosa sabedoria e o poderoso lançamento de feitiços clericais, toda vez que você balançar uma arma, será uma grande oportunidade desperdiçada de lançar um feitiço. Claro, tudo bem, às vezes a batalha já está decidida e você não quer desperdiçar um espaço de feitiço, então você balança a arma um pouco. Realmente não importa muito, mas você poderia. Queimar dois feitos nesse sentido é um exagero, principalmente porque você não será tão eficiente em limpar tudo isso, mas poderia.
Talvez haja algum espaço aqui para ser menos dedicado à conjuração ... mas isso não é suficiente para fazer de você um combatente corpo a corpo sério.
Você diz que quer mais do que apenas ter uma arma para limpar. Você quer que sua arma seja realmente uma opção significativa. Digamos que você vá com o 13 Strength, para tomar o Power Attack e os feitos associados. Bem, isso tem que sair da sua sabedoria, claramente; com a compra de pontos 10, não há outro lugar para obtê-lo. Então você passa para o 16 Wisdom - ainda é útil, se não ótimo. 13 Força, Constituição 14, Sabedoria 16. Eu realmente espero que você não esteja planejando usar nenhum dos seus recursos de classe baseados no Charisma. Somente você é da classe BAB médio e seu bônus de força é apenas + 1. Sua precisão aqui é baixa e seu dano é medíocre. Então, talvez você mude sua Força e Constituição e receba um bônus de + 2, que pode causar dano de + 3, em vez de + 1, se você tem duas mãos (e provavelmente deveria). OK, isso é ótimo, exceto ... você também tem um bônus de Constituição de + 1. Em uma classe d8-HD. Ficar na linha de frente é ... improvável que funcione bem para você.
Tentar empurrá-lo ainda mais longe, o deixa muito magro para fazer muita coisa certa
Você pode minar ainda mais sabedoria? Talvez, mas a matemática da compra pontual não está mais fazendo isso parecer tão atraente. Passar de uma base do 16 para uma base do 14 economiza pontos impressionantes do 5 - e com o anão, você ainda tem um Wisdom of 16, o que é bom. Mas passar dessa base 14 para uma base 12 só economiza pontos 3, e agora você está no 14 Wisdom - agora está ficando baixo o suficiente para que qualquer coisa com um teste de resistência não seja realmente uma boa ideia e você esteja perdendo em breve sobre feitiços de bônus aqui. Talvez você tenha um pouco de Força e Constituição decentes, mas ainda é uma classe média de BAB, uma classe d8-HD. Você pode lutar, mas é medíocre. Você pode lançar feitiços, mas também é bastante medíocre. E os monstros que um aventureiro enfrenta têm uma tendência desagradável de comer mediocridade no café da manhã.
E guerreiros puros também não estão se saindo muito melhor.
Por uma questão de argumento, no entanto, diga que você entra all-in, abandone o clérigo por completo. Agora você pode ignorar com segurança o Wisdom, certo, e apenas seguir para aquela doce Força e Constituição, com algumas boas aulas full-BAB, d10-HD ou d12-HD? Exceto que você não terá muito em termos de pontuação mental, então muitos feitos serão barrados para você. Você demorará a reagir, propenso a perigos mágicos, inútil quando se trata de conversar ou a superar armadilhas e obstáculos. Você ficará muito fraco em qualquer coisa que não esteja balançando uma espada. E, por mais importante que seja, os aventureiros dos Desbravadores geralmente são chamados para um pouco mais do que isso. De fato, todos os problemas dos personagens mundanos do Pathfinder serão exacerbados pela sua necessidade de ignorar tudo o que não é um golpe de espada. E sim, você precisará.
Conclusão: O ponto baixo de compra realiza pouco, mas é o “principal conjurador” ainda mais desejável do que já era
Então você vê como, nesse espectro, tudo o que não é "lançador de feitiços primário" está apenas em algum lugar entre "medíocre" e "ruim". Dói nas classes mais fracas e impede que mesmo classes fortes façam algo muito incomum. Basicamente, é preciso o Pathfinder, um jogo que muito recompensa fortemente os conjuradores, e massivamente aumenta essas recompensas, ao mesmo tempo em que lança punições em cima de não-conjuradores.
É uma falha no sistema, e é desagradável, mas também não é fácil desaparecer. As compras com pontos baixos simplesmente não funcionam bem. Eu recomendo fortemente ao seu GM apenas evitá-lo. Eu recomendo fortemente que, se você jogar em uma campanha assim, é provável que um lançador de magias primário seja a rota menos frustrante. Porque a matemática do jogo significa que qualquer outro tipo de personagem vai se perder demais, ser atingido com muita frequência e ter pouco HP para absorver hits, enquanto o lançador de feitiços parece ainda mais piedoso em comparação do que ele já teria feito. , ou então (menos provável) você está em uma campanha em que o GM está compensando a compra de pontos baixos - e onde um lançador de feitiços primário apenas está limpando o chão com tudo.