Os necromantes se beneficiam mais com danos no turn do que qualquer outro lançador de feitiços nos níveis 3-4
No momento, eles não estão no nível 2 devido à falta de magias de dano de área atrasadas que não podem ser lançadas para magos no nível 1.
Então, você não é um necromante no nível 1, então vamos ignorar esse nível. Nos níveis 2-4, você obtém uma colheita sombria, que geralmente é pior do que as outras tradições arcanas possíveis, mas ainda tem um pequeno nicho que pode ocupar.
A colheita sombria pode desencadear no máximo uma vez por turno e fornece uma quantidade essencialmente trivial de cura, desde que seja desencadeada apenas uma vez por feitiço. No entanto, com feitiços que causam dano ao longo do tempo nos turnos dos inimigos, a habilidade pode ser desencadeada várias vezes com um único lançamento. Nuvem de Adagas, por exemplo, mata alvos quando eles iniciam sua vez ou se movem contra a parede de lâminas. Como Criar Fogueira é um feitiço de nível IXUMX, você pode curar 2 hp por criatura morta, o que pode ser uma quantidade decente de hp com criaturas afetadas suficientes em um número muito limitado de situações (por exemplo, uma rampa estreita com uma pilha de inimigos de hp extremamente baixo em , levando ao corredor estreito que você pode bloquear, com hp suficiente para levar um golpe crítico dos inimigos).
No nível 3rd, você obtém magias de segundo nível e, portanto, acessa as seguintes magias de assistente que complementam o Grim Harvest:
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Nuvem de Adagas, que é como Criar Fogueira apenas dano de corte de 4d4 em vez de fogo de 1d8, e não há rolagem de salvamento nem ataque.
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Dust Devil que causa dano de pancada no 1d8 com knockback no turn termina em uma grade móvel 3X3 e fornece grande obscurecimento
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Esfera flamejante, que causa dano de incêndio 2d6 no turno termina em uma grade móvel 3X3 terrestre, mas ligada ao solo, além de dano de fogo 2d6 por turno, se você o atingir nas pessoas com sua ação bônus.
Destes, Nuvem de Adagas é potencialmente bom o suficiente para fazer isso funcionar, se seus oponentes forem, por exemplo, um grupo de centopéias gigantes 8 que atacam de um lado do corredor enquanto um oponente maior ataca do outro lado. Nesse tipo de situação, definindo o Nuvem de Adagas de um lado do corredor e, em seguida, lutando corpo a corpo do outro lado, você pode garantir que você seja curado pelas centopéias moribundas entre as curvas, o suficiente para compensar o dano que sofrerá no corpo a corpo, e o 32 hp que você cura no máximo dessa maneira, durante o curso da luta, é muito melhor do que o HP temporário do mago da abjuração seria, desde que você tenha Constituição suficiente para receber os acertos sem morrer e fazer seus testes de concentração.
Essencialmente, o que você pode fazer que outros assistentes não podem é, em situações incrivelmente raras e com muita preparação, ser um tanque melhor do que o assistente de abjuração. Você só chega a esse ponto quando está drenando um lote de hp de cada feitiço e ao mesmo tempo ter coisas pelas quais vale a pena se machucar, então isso é bastante improvável.
Observe que, como mencionado, atualmente você não pode fazer isso no nível 2. Parece não haver uma razão específica para isso, no entanto - os danos causados pelo efeito de área ao longo do tempo não são particularmente incomuns, e ainda existe uma dica que você pode fazer para fazer isso. Se o seu GM permitir pesquisa de feitiços ou feitiços caseiros, você poderá fazer um feitiço de necromancia ou conjuração de nível 1st nessa veia e esse feitiço seria semi-frequentemente útil, como no primeiro nível Criar FogueiraO 1d8 é frequentemente letal para inimigos mais fracos.