Como interpretar a defesa de outros contra ataques de tiros?

6

Ocorreu uma situação em que o partido precisava defender um 'pato sentado' na forma de um pequeno robô contra ataques inimigos à distância. Havia a consideração de os membros do partido levarem as balas para o pequeno companheiro. Por sorte, uma medida tão drástica acabou não sendo necessária (um PC conseguiu controlar o pequeno drone), mas eu gostaria de ter uma idéia melhor de como lidar com esse tipo de ação mecanicamente.

Eu já li as respostas para o caso mais geral da questão, e ainda sinto que as interpretações que saem delas não parecem muito boas, então estou pedindo para me ajudar a entender como lidar com isso no meu caso específico ou a explicar por que uma das interpretações de casos gerais funciona bem aqui .

Nota importante: Esta questão se refere especificamente à defesa reflexiva de outro personagem, 'sentado', contra um ataque Shoot, bloqueando-o. O Create and Advantage, usando um sabre de luz para desviar a bala, pegando o drone e similares, está fora do escopo da questão.

You could also put yourself directly between the attack and the intended target, such that the bad guy has to get through you to get to your buddy. then you’re just defending as normal and taking the stress and consequences yourself.

A parte acima das regras é provavelmente a mais relevante (além de outras, conforme a pergunta geral). Um PC pode atrapalhar? Definitivamente. Mas estou tendo dúvidas sobre a lógica por trás do que acontece a seguir.

Garantir que a bala não atinja o NPC implica que o PC a pegue. Mas o PC que conseguir uma defesa contra um ataque de Shoot (geralmente com Atletismo) implica não ser baleado (esquivando-se com sucesso), e isso provavelmente não deveria acontecer ao defender outro, bloqueando a linha de fogo.

Aqui está outra alternativa:

If, for whatever reason, you want to forego your defense and take a hit (like, say, to interpose yourself in the path of an arrow that’s about to skewer your friend), you can. Because you’re not defending, the attacker’s rolling against mediocre (+0) opposition, which means you’re probably going to take a bad hit.

Mas, inversamente, declarar que essa defesa de outra pessoa deve ser feita usando as regras de não resistir a um ataque, tendo, portanto, uma defesa nula plana, parece levar a demais danificar.

Do ponto de vista matemático, o melhor resultado é usar a primeira das opções e obter um empate ou falha no turno 1 (dependendo se um aumento ou um golpe menor é mais aceitável), mas isso parece um incentivo perverso no contexto da maneira como o sistema é escrito. E tratar um sucesso como permitir escolher um dos dois modos de falha também parece bastante estranho no contexto de como o sistema funciona.

Então, qual é a melhor maneira de resolver esse dilema? Existe outra maneira melhor de lidar com isso ou uma das opções acima não é tão inadequada quanto parece?

por vicky_molokh 09.02.2019 / 23:34

5 respostas

Sim, interpor-se fisicamente entre alguém com uma arma e seu alvo geralmente significa que você é quem leva um tiro e também não pode se esquivar.

Vamos explorar esse cenário: Um vilão tenta atirar no robô. O herói declara que defenderá o robô. O mestre pergunta ao herói como ele fará isso. O Herói diz que fará isso jogando-se na frente do robô para salvá-lo da bala. Se o Herói também declarar que vai tentar evitá-lo e conseguir, essa é a nossa narrativa: o Herói não tem parou a bala, por isso ainda está indo direto para o robô. o regra de ouro torna-se muito relevante aqui e nos diz para examinar o estado narrativo para descobrir quais mecânicas são apropriadas aqui, se houver alguma, e é isso: o robô deve responder a esse ataque na íntegra, o mesmo que se o herói não tivesse feito nada.

Isso difere do fluxo estrito de como os ataques geralmente ocorrem (um atacante, um defensor), mas esse é um cenário excepcional. A regra de prata também aparece aqui, exigindo que permitamos que alguns mecânicos dêem lugar a outros com base no que faz sentido narrativo. Afinal, a bala ainda está no ar rumo ao seu alvo: deve ser manuseada.

Isso significa que o Herói espera interpor-se entre o atirador e o alvo. devo pegue a bala. Eles não devem sair do caminho. Nesse ponto, esta barra lateral de Resolução de ataques entra em ação:

If, for whatever reason, you want to forego your defense and take a hit (like, say, to interpose yourself in the path of an arrow that’s about to skewer your friend), you can.

Because you’re not defending, the attacker’s rolling against Mediocre (+0) opposition, which means you’re probably going to take a bad hit.

Se você estiver preparado, poderá ter uma armadura, seja de um aspecto do personagem ou de uma vantagem criada recentemente. Nesse caso, você pode optar por se defender com o Physique (ainda em + 0 porque nenhum Físico regular poderia justificar a defesa contra um tiro), mas invocar esse aspecto de armadura para beneficiar sua defesa e diminuir a lesão que você está prestes a sofrer. Se você não é um humano comum, mas um golem de ferro ou um troll de caverna com uma pele grossa, isso pode justificar realmente rolar para se defender com o Physique enquanto você ainda está com a bala; se você é à prova de balas (como no truque do Atomic Robo), está justificado em encolher os ombros enquanto defende seu amigo robô.

Se o seu amigo robô é pequeno e leve, você pode correr para agarrá-lo e desviar-se do caminho segurando isto. Você faria pelo menos uma verificação de atletismo para isso e levaria a bala se der errado, o que representa uma falha em tirar você e seu amigo robô do caminho.

Mas se você não consegue mover seu amigo robô com tanta facilidade (e, na melhor das hipóteses, pode afastá-lo), sua única opção é interpor-se fisicamente e garantir que você seja atingido. Que seja uma ferida leve e que seu seguro de saúde seja bom para você.

10.02.2019 / 00:59

Acho que a resposta realmente se resume à Regra de Ouro aqui - decida o que você quer fazer e, então, você sabe.

Então, como você está defendendo o robô de levar um tiro? Não sei quais recursos esses personagens têm. Você pode tentar acertar as armas de seus atacantes, distraí-los, o que seja.

Mas, se você estiver fazendo o óbvio coisa aqui e interpondo seu corpo entre eles e as balas, então não, você não consegue desviar da bala. Você não pode simultaneamente se colocar no caminho da bala e evitar a bala. Isso não faz sentido.

Agora, se você tem outra maneira de se defender da bala? Vá em frente! Talvez você tenha algum tipo de fu mágico para cortar balas de espada ou algo assim. Talvez você seja um Jedi. quem sabe?

Ficção primeiro. Imagine o que está acontecendo e use as regras para resolver as partes que não são certas. E é quase certo que, se você estiver usando seu corpo para bloquear balas, também não poderá estar tentando não ser atingido por balas.

11.02.2019 / 23:45

Outras coisas a fazer do que esquivar ou levar um tiro

Então, vamos tirar uma coisa do caminho, certo? A interpretação direta aqui é bastante complicada. Você quer chegar o mais perto possível da rolagem de ataque inimigo sem passar por cima porque se você pegar a bala, é sua bala, mas se você esquivar, ela sopra através do seu amiguinho robô?

Rolo alto não é bom?

Rolo alto sempre Boa. Você não pode gastar Pontos de Destino para diminuir o seu rolo. Então, vamos acertar todos os degraus no caminho da escada de possibilidades e se você ainda acabar em um monte amassado na parte inferior, mostrarei como o rolo alto sempre é bom.

Não leve um tiro, pt. 1: Pare com as filmagens

Então, é apenas uma situação em que seu robô caiu e você está lutando no final do qual ele voltará a funcionar? Acho que não; isso seria meio chato. Vamos supor que o robô esteja imóvel porque está fazendo algo importante enquanto tudo isso está acontecendo, de modo que a demora no tempo é uma coisa boa a ser feita, em vez de neutra. Mesmo que não seja esse o caso, ainda pode valer a pena ganhar tempo para colocar seus outros companheiros de equipe em uma posição melhor para lidar com os atiradores.

Também estou assumindo que não se trata de um total de pessoas com quem você está lidando, a ponto de poderem ser configuradas para serem derrubadas em uma única rodada. Mas se você tem uma chance de matá-los, também tem chances de criar uma vantagem com sucesso, como Fogo supressivo, que eles terão que superar para conseguir um tiro em primeiro lugar.

Não leve um tiro, pt. 2: Oponha-se ativamente

Você é uma parede de carne grande e cinematográfica o suficiente para atrapalhar e se preparar para o impacto? Você tem acesso a uma tela de força ou a um gerador de fumaça ou a algo que possa acender para bloquear a linha de visão? Você pode simplesmente deitar cobrindo o fogo para estragar o objetivo?

Talvez você tenha que criar uma vantagem no seu próprio turno primeiro, para ter a justificativa da trama para ser uma oposição ativa ao arremesso e configurar algo como, bem, Forçar tela or Cobrindo fogo. Talvez você precise invocar o aspecto toda vez; isso depende do seu mestre, da escala da campanha e da oposição. Mesmo que eles consigam contornar sua oposição ativa, você ainda pode pisar na frente de quantas balas restarem e receber o golpe em vez de seu amigo robô.

Não leve um tiro, pt. 3: Oponha-se passivamente

Tudo bem, talvez as circunstâncias sejam tais que você não possa mexer ativamente com o objetivo recebido, por qualquer motivo. Bem. Você pode matar as luzes? Você tem uma granada de fumaça? Você pode empurrar alguma cobertura no caminho? Se você criar uma vantagem como Nuvem de fumaça or Pilha de caixas que serve como oposição passiva à tacada, você pode gastar invocações e seus próprios Pontos de Destino para amplificá-la e avançar diante de quanto resta de bala, o mesmo que com a oposição ativa.

Quando tudo mais falhar: Como fazer o rolo alto sempre bom

Ok, por qualquer motivo, nada disso é uma opção. Talvez você tenha atenuado o atletismo e todas as outras habilidades relevantes estejam no fundo de sua pirâmide ou nem sequer estejam nele, em primeiro lugar.

Então o que você quer fazer?

Você quer bloquear o robô o suficiente para que ele esteja mirando na direção errada e também desviar. Ou, você quer fazer uma pasta que Reimu orgulhoso e aproxime-se o suficiente da bala para não sofrer danos causados ​​pelo estresse, mas ela ainda capta o suficiente do seu cabelo / capa / fivela de cinto / botões de latão brilhantes / carne sem importância para se desviar do robô.

Isto é, você pode ter certeza, mais difícil do que esquivar-se regularmente. Talvez seja + 2 ou + 4 mais difícil do que se esquivar do tiro em primeiro lugar. Talvez você precise obter pelo menos + 3 ou + 5 para obter o resultado.

Mas nós a mudamos para a arena de rolo alto sempre bom, que é onde o destino se sai melhor.

Por que nem sempre Graze-Dodge?

Porque estas são circunstâncias especiais; seus colegas de equipe não são robôs imóveis muito menores que você. ...Eu espero. Também geralmente não são imóveis, diretos. Fazer truques de esquiva cinematográfica para proteger seus aliados enquanto eles também estão tentando manobrar para a posição é um nível acima de fazer truques de esquiva cinematográfica para proteger uma coisa pequena e imóvel e preciosa.

Você ainda pode tentar todas as outras coisas.

10.02.2019 / 04:20

Sua situação é baseada no atletismo como uma habilidade apropriada para defender o robô de ser baleado. Uma maneira de cortar o nó górdio que você apresentou é dizer que nessas circunstâncias específicas, o atletismo não é a habilidade apropriada.

Defender com atletismo geralmente significa que você mergulha fora do caminho de um tiro no instante antes de o gatilho ser acionado, usa manobras evasivas para se tornar mais difícil de rastrear ou, ao defender os outros, empurra eles fora do caminho de um ataque.

It poder faz sentido na situação que eles fiquem na frente do drone para bloquear a visão do atirador e depois mergulhar fora do caminho com o Atletismo no último minuto antes de disparar. Nesse caso, isso pode justificar a defesa com o Atletismo.

Você disse em sua descrição inicial que mover o robô não era uma opção; portanto, não podemos usar essa lógica.

Então, que outras habilidades podem ser usadas para defesas válidas?

  • Se o personagem defensor puder se aproximar do atirador, ele poderá examiná-lo com Physique ou Fight para defender o drone.
  • Eles podem usar o Shoot para fazer o drone cobrir fogo, prendendo o inimigo e dificultando o tiro. Talvez você possa dizer que seria necessário um truque para usar o Shoot para se defender dessa maneira; nesse caso, eles podem ter que emprestar o golpe para a sessão gastando um ponto de destino.

Pode haver outras opções, dependendo do cenário, como usar o Hack para fazer com que o drone se mova para fora do caminho do fogo ou para distrair o atirador com palhaçada AR.

19.02.2019 / 11:25

Depois de contemplar outras respostas e alguns precedentes mecânicos de jogo encontrados no sistema, cheguei a uma resposta que parece resolver o dilema:

Defender com Atletismo; A defesa bem-sucedida conta como um golpe de turno 1

Eis por que acho que uma interpretação com uma adição tão mínima é apropriada:

  • Uma rolagem melhor sempre deve fornecer o resultado mais desejável, para que "seja bem-sucedido" não deveria resultar na bala passando pelo defensor (pois isso derrotaria o objetivo da defesa).
  • O Regra de Prata deve ser seguido. Um teste não deve permitir coisas impossíveis se não fizerem sentido: não se esquivar e bloquear a bala ao mesmo tempo. O melhor que o defensor pode esperar é um acerto "leve" (aquele que atinge o defensor, mas não atinge nenhum componente / órgão vital).
  • Já existe um precedente para a defesa, mas com uma mudança no estresse (Dê o golpe, FC119), portanto, não é um mecanismo irracional para o sistema, mesmo que seja um pouco diferente.
  • A armadura, se disponível, deve reduzir o estresse / consequências tomadas como de costume. Ser mais difícil deve tornar a estratégia menos perigosa. Com essa interpretação, isso acontece naturalmente.

A única coisa que permanece aberta à interpretação é se, para desencorajar o "tanking" excessivamente simples para os outros, tal defesa deve ser penalizada levemente. Mas aplicar modificadores situacionais em rolos opostos que não provêm de Aspectos parece deselegante no contexto do sistema, e provavelmente não é tão importante assim em comparação.

19.02.2019 / 11:57